Эта статья вряд‑ли принесет кому‑нибудь хоть какую‑то пользу, потому что мой топ будет состоять исключительно из тех игр, которые нравятся мне (на самом деле тут вы увидите единственное верное мнение). На мою любовь к этим проектам могли повлиять самые разные факторы, будь то шикарный саундтрек или гиперболизированные воспоминания из детства. Однако, несмотря на то, что я сказал ранее, кто‑то, возможно, решить попробовать что‑то из того, о чем я напишу далее — этому я буду только рад. Игры будут ранжированы «от худшей к лучшей», а также в топе не будет мультиплеерных игр, о них как‑нибудь в следующий раз.

10 Место: Dead Cells

Самый субъективный проект в моем списке, от того он и на последнем месте. В эту игру я залип часов на 200, получил все достижения (а их там 121), и в принципе облизал игру от и до. Причиной такой гиперфиксации стало лучшее по моему мнению управление персонажем. Превосходство его ощущается не только во время сражений, но и в процессе исследования локаций и прохождения незамысловатых элементов паркура. А дело все в моментальном отклике и невероятной послушности болванчика. Герой на экране делает ровно то, что вы от него хотите, а, например, перекат, знакомый нам по многим другим играм, можно выполнить еще до окончания анимации удара. В дополнение ко всему игра отлично реализует идеи рогалика, предоставляя геймеру крайне приятный игровой опыт. Однако общая простота исполнения и отсутствие культурной значимости не дают мне поставить ее выше в списке.

9 Место: Cyberpunk 2077

Тут все не очень однозначно. В Киберпанке меня поразил в первую очередь открытый мир. Дело в том, что в свое время я много играл в GTA 5, но показанный там город даже близко не предлагает тот экспириенс, что может предложить Найт‑сити. Огромные небоскребы, скоростные дороги и толпы людей создают иллюзию жизни и погружают тебя в мир будущего. Рассказывать про добротно сделанные квесты, прекрасный геймплей и прописанных персонажей я не буду. Скажу лишь, что все преимущества разбиваются об итоговое состояние игры, а конкретно отсутствие всех тех элементов, которые могли бы затмить великую GTA и подарить нам новую ультимативную песочницу в открытом мире.

8 Место: Titanfall 2

Тут все просто: разработчики из Respawn изобрели формулу, по моему мнению лучше всего подходящую для бодрого шутера. Отличает Титанопад от тысячи других стрелялок, коих в наше время стало уж слишком много, уникальная система паркура и адаптированная под быстрый геймплей стрельба. Нам позволяют бегать по любой горизонтальной поверхности и стрелять прямо на ходу, почти не теряя при этом в эффективности. А еще тут есть титаны (поиграйте и попробуйте сами«_»). В самом начале я писал, что здесь не будет мультиплеерных проектов, поэтому тут я рассматриваю исключительно сюжетную компанию. Сама по себе она довольно незамысловатая. Мы играем за солдата, по принуждению взявшего на себя роль пилота титана, и проходим с ним и роботом БТ не очень долгое (часов 5–8), но насыщенное приключение. Выделяют сюжет гениальные уровни: в одном, например, мы будем сражаться на платформе со строящимся в реальном времени домом, в другом — проходить локацию, перемещаясь в прошлое и обратно, при этом при перемещении меняется как окружение, так и враги.

7 Место: The Witcher 3

6 Место: Resident Evil 4

«Ремейк?» — спросите вы, «Нет» — отвечу я. Без сомнений, Capcom мастерски сумела перенести уже успевшую порядком устареть классику в новую обертку, переделав при этом все аспекты игры, включая геймплей, и теперь любой желающий может без особых проблем ознакомиться с данным шедевром. Но нужно понимать, что ремейк в данном случае имеет довольно мало отношения к той игре, которая еще в раннем детстве сумела зацепить меня и заставить вновь и вновь перепроходить одни и те же локации. Тут дело исключительно в том, что Обитель зла 4 была пройдена в те времена, когда вкус к играм еще не успел до конца сформироваться, и именно она показала мне, как может выглядеть пафосный хоррор (а может и хоррорный пафос).

5 Место: Devil May Cry 3

Те же японцы сделали еще более любимую мной серию игр, к которой и принадлежит слэшер с гордым названием «Дьявол Может Какать» (теория бессмертных мемов фанатов dmc). Игра эта важна не только своим культурным наследием (именно она в большей мере развила сейчас уже мертвый жанр, предлагающий игрокам круто убивать толпы врагов), но и тем, что именно она первой показала мне по настоящему сложных боссов, после которых игры Миядзаки‑сана кажутся легкой прогулкой. А, ну еще тут иногда всплывают реально шикарные сцены, и весь игровой процесс ты ловишь жесткий «motivation» от прослушивания не менее жесткой «music».

4 Место: The Elder Scrolls 4: Oblivion

Чаще всего именно «Облу» принято считать слабейшим детищем Тодда Говарда в рамках серии Древних свитков, но так получилось, что именно с этой игрой я познакомился первее, в следствии чего она больше остальных запала мне в душу. Если сравнивать Обливион со Скайримом, то первая для меня выигрывает чисто за счет сеттинга (хоть убейте, не люблю викингов и зимние биомы), а Морровинд просто слишком старый, из‑за чего играть в него обычному геймеру вроде меня крайне тяжело, и в большинстве случаев интереснее будет посмотреть прохождение на ютубе (оно того стоит, ведь лор у игры чуть ли не лучший во всей индустрии). В итоге игра попала аж на четвертое место моего топа благодаря своей атмосфере приключенческого фэнтези, и именно она стала той рпг, которая смогла удовлетворить все мои потребности от подобного жанра.

3 Место: Fallout: New Vegas

Не знаю, как вы относитесь конкретно к этой части Фоллаута, но я ее люблю значительно больше остальных. Она стоит для меня как бы обособившись, выделяясь своим сеттингом и общим настроением. Говоря конкретно, ото всей постапокалиптической франшизы ее выделяет большая приверженность ковбойским мотивам, блюзу и джазу. Ну, лично для меня. Сомневаюсь, что после такого объяснения кто‑то что‑то понял, но по другому свою любовь к этой игре я описать не могу. Скажем так, я люблю вестерны. Если обращаться к поп культуре, аниме «Ковбой Бибоп» я считаю чуть ли не идеальным произведением для себя. А все потому, что вестерн в нем перекликается с научной фантастикой, и получается восхитительное сочетание, которое при этом наполнено множеством отсылок к блюзу и джазу. То же самое можно сказать и про Нью Вегас. Ко всему прочему, рпг обладает по истине впечатляющей нелинейностью и позволяет игроку самостоятельно строить свое приключение.

2 Место: Diablo 2

Спойлер: два первых места занимают две игры от Близзард. Почему так? Ну, наверное потому, что именно в них я провел большее количество времени, если рассматривать исключительно сингловые проекты. Но объективностью тут и не пахнет, ведь Диабло 2 невероятно устарела даже в рамках своего жанра. Не смотря на это, меня все еще манит ее неповторимая атмосфера и, наверное, понятность. Понятность эта связана с тем, что за огромное количество времени, проведенного за этой игрой, я успел довольно основательно ее изучить, и теперь перепрохождение вызывает исключительно чувство расслабления, идеально сочетающееся, например, с просмотром видео на Ютубе.

1 Место: Warcraft 3

Эта игра в свое время показала мне все великолепие компьютерных игр. Узнал я о ней в ПК клубе. Причем интересно то, что произошло это сильно позже ее выхода. Как‑то раз мне стало интересно, что же в этих клубах такого происходит. И когда я туда пришел, то увидел группу людей, играющих в тот самый Варкрафт. Именно в Варкрафт, а не в Контр Страйк или Доту. Чтоб вы понимали, какое это совпадение: на момент написания статьи мне 16 лет, а история эта приключилась со мной, когда мне было лет 7, то есть примерно в 2017. Много людей в то время играло в стратегию 2002 года? В итоге мне объяснили, как играть, и, придя домой, я сразу же скачал игру себе. По правде говоря, я и сейчас иногда перепрохожу какую‑нибудь кампанию, особенно люблю первую за людей и вторую за нежить. А потом меня и WoW затянул…Но это уже другая история.

Мне очень хотелось рассказать о своих любимых играх, поэтому спасибо всем, кто дочитал. Если есть желание, делитесь своими любимыми играми в комментариях;)