UPD: Обновлено 23.08.2026
Привет, Хабр! Однажды я подумал, что вот не умеют разработчики жить. В каждом из языков есть свои напасти (от которых, в принципе, спасаются разве что разработчики‑полиглоты). Возьмем хотя бы C++ — даже без его шаблонов, исключений, и так далее, там все еще много мраков. Возьмем хотя бы iostream — он, блин, весит 2 МБ в последней версии GCC при компиляции под Windows! Или, вот, std::string — динамическая строка. Звучит интересно на бумаге, учитывая, что язык не из добрейших, но на практике...
std::string — что за зверь и с чем его едят
(Внимание: данное объяснение предполагает, что вы знаете, что такое стек и куча)
std::string спроектирован довольно умно для такого языка, как C++. Выглядит же он примерно так:
class std::string { char* start; size_t len; union { char smolbuf[16]; size_t capacity; } }
Зарисовка пусть и неофициальная (дисклеймер: имена переменных в реальности выглядят не так: они были названы так для наглядности!), но довольно наглядная. Разбираем на запчасти:
char* start— указатель на первый символ в куче. Весит log(n) байт, где n = разрядность вашей ОС: допустим, на 32-битной ОС будет 4 байта, на 64-битной — 8 байт, и так далееsize_t len— длина текущей строки. Показывает, сколько сейчас в строке символов, чтобы можно было без проблем выполнять O(1) операции со строками (нахождение символов и т.п). Размер — log(n) байт, как в start.union— умный механизм языка C, позволяющий упаковывать байты вместе, позволяя не тратить места в структуре под опциональные поля.char smolbuf[16]— буфер из 16 символов, созданный для оптимизации работы с короткими строками (этот алгоритм назван SSO — Small String Optimization), позволяющий вместить в себя 15 символов + нуль‑терминатор без необходимости аллоцировать память (короткие строки лежат на стеке)size_t capacity— используется, если размер строки превышает 15 символов. В этом случае активируется аллокация памяти с кучи, и буфер уступает место переменнойcapacity, определяющей, сколько места уступить строке. В случае, если строка закончится (например, при конкатенации строк), C++ отстегивает больше памяти с кучи, увеличивая переменнуюcapacityв полтора/два раза (зависит от компилятора). Именноcapacityопределяет, сколько байт занимает строка в ОЗУ, а не size (то есть, может так статься, что при строке в 17 символов у вас будет занято 48 байт — 8 на указатель, 8 на размер, и 32 на строку — ибо ваша строка перешла отметку в 16 байт, заданную прошлымcapacity, и ЦПУ умножил capacity на 2)
Четко. Понятно. Абсолютно не восхищает. Меня от такой расточительности чуть удар не хватил, пока я это изучал. Я невольно задумался, как именно бы выглядел std::string, если бы его пытались ужать максимально?
Великий план
Я начал прикидывать варианты оптимизации этого неугодного цифрового эквивалента жировой складки. После получаса раздумий я продумал следующую структуру:
typedef struct { union { // Heap mode (long strings) - 16 bytes on 64-bit struct { char* ptr; // 8 bytes uint32_t len; // 4 bytes uint32_t hash; // 4 bytes (cached hash value) } heap; // SSO mode (short strings) - 16 bytes struct { char small[15]; // 15 bytes: 14 chars + '\0' uint8_t meta; // 1 byte: mode | length } sso; // Raw access for safe type-punning uint8_t raw[16]; }; } dstring; // всего 16 байт на 64 бит
unionв начале — как и раньше, строка может находиться только в одном из двух состояний: либо короткая (SSO), либо длинная (Heap). Union гарантирует, что эти состояния не пересекаются, и вся структура всегда занимает 16 байт.
union в начале — строка может находиться только в одном из двух состояний: либо короткая (SSO), либо длинная (куча). union гарантирует, что эти состояния не пересекаются, и вся структура всегда занимает 16 байт.
char* ptr(8 байт) — указатель на данные в куче. Работает как обычно.uint32_t len(4 байта) — длина строки. Ограничена до (2³¹ - 1) символов, с потенциалом расширения до (2⁶³ - 1) символов при использованииuint64_t. Это сделано специально, чтобы старший байт хэша всегда был нулевым (об этом ниже).uint32_thash (4 байта) — кэшированный хэш строки, вычисленный по алгоритму FNV-1a. Старший байт этого поля всегда равен нулю, что используется для определения режима строки.char small[15](15 байт) — буфер для коротких строк (до 14 символов + завершающий нуль). Данные хранятся прямо в структуре, без вызова malloc.uint8_t meta(1 байт) — универсальный байт состояния. Старший бит (0x80) всегда установлен в SSO-режиме, а младшие 4 бита хранят длину строки (0–14). Если старший бит сброшен — строка находится в heap-режиме, и этот байт является старшим байтом хэша (всегда 0).uint8_t raw[16]— массив для безопасного доступа к последнему байту без нарушения правил C. Используется в функцииds_mode()для определения состояния строки без UB.
Если кому‑то вздумается ознакомиться с проектом, ссылка на гитхаб здесь: Ссылка в Сибирь
Различные навороты
Конечно же, не может все закончиться на объявлении типа! Мне удалось не только воссоздать похудевшую версию неугодного std::string, но и создать некоторые фичи. Например, хэширование для быстрого сравнения строк.
static inline uint32_t strhash(const string* s) { if (s == NULL || !strok(s)) return 0; const char* data = strdata(s); uint32_t len = strlen_s(s); uintptr_t data_ptr = (uintptr_t)data; uintptr_t len_ptr = (uintptr_t)(is_sso(s) ? (const void*)&s->sso_len : (const void*)&s->len); uint32_t hash = (uint32_t)(data_ptr ^ len_ptr ^ (uintptr_t)len); if (len >= 2) { hash ^= (uint8_t)data[0] | ((uint8_t)data[1] << 8); } else if (len == 1) { hash ^= (uint8_t)data[0]; } hash ^= hash >> 16; hash *= 0x9e3779b9; hash ^= hash >> 16; return hash; }
Работает примерно так:
Задается сырой шаблон;
В цикле вычисляется хэш через XOR шаблона с каждым символом строки;
Перемножается на магическое число;
Возвращается хэш без старшего байта (для того, чтобы можно было определять режим строки без проблем)
Хэш на выходе можно использовать для сравнения строк или закинуть в хэш‑таблицу как ключ для O(1) поиска. Стоит отметить, что ни std::string, ни даже SDS не владеют подобными функциями (если мы говорим про вычисление хэша на этапе создания строки и ее кэширования — ведь доступ к хэшу достигается за O(1)!
Помимо этого, я также имплементировал конкатенацию... ладно, «реализовал сложение строк», тут же все свои.
Также я создал и другие интересные алгоритмы, по типу вырезания подстроки из уже существующей строки...
string foo = ds_sub("Hello, World", 7, 5); // foo: "World" // O(1)
..инициализацию строки без длины и с длиной...
string foo = ds_init("Hello"); // O(n) — используется strlen() string bar = ds_init_len("World", 5); // O(1) — длина известна
..и так далее. Но это вы сами посмотрите, ссылку на гитхаб я уже дал. Там, к слову, есть и бенчмарк против std::string и библиотеки SDS от Redis. Который вы, кстати, можете сами скомпилировать и запустить — мой Intel Pentium 2010 года все равно не самый лучший для этого (пусть я и писал с намерением запуска везде, где есть С11). Если запустите бенч — поделитесь результатами в комментах.
Единомышленики
Но не един я оказался в своем презрении к STL! Я совершил еще одно исследование, и оказалось, что большинство компаний выбрасывают std::string из своего кода, заменяя его своими велосипедами.

Начнем с самого страшного имени в истории программирования: Линус Торвальдс. Всем известна его ненависть к C++ (которую я, кстати, не одобряю — не взирая на мои высказывания, C++ на деле ни в коем случае не плохой язык, он просто действительно не подходит для низкоуровневых задач), но не всем известно, что в ядре Linux есть свои динамические строки, которые выглядят примерно так:
// Из include/linux/dcache.h struct qstr { union { struct { u32 hash; u32 len; }; u64 hash_len; }; const unsigned char *name; };
Я впал в ступор, когда увидел схожесть. Я даже поклянусь обоими руками на отсечение, что я не лез в исходники Linux за вдохновением.
Сама структура представляет указатель на первый символ строки (8 байт на 64-битной ОС — но Linux сейчас пихают везде, так что и не исключены микроконтроллеры с 16-битными ОС), а также union хэша (4 байта) и длины (4 байта), смешанную в одну 8-байтовую переменную, отвечающую за обе 4-байтовые.
Есть также технология FBString в Facebook. Слишком сложна для понимания с разбега, так что приведу псевдокод:
FBString { // 1. Режим: "Короткая" (≤ 23 символа) if (длина <= 23) { // Всё лежит прямо в объекте: сам массив байт // + один байт на длину. БЕЗ malloc(). } // 2. Режим: "Средняя" (24–255 символов) if (длина <= 255) { // Указывает на КУСОК памяти. При копировании // создаётся НОВАЯ копия (не разделяется). // Просто: malloc(memcpy) + указатель. } // 3. Режим: "Очень длинная" (> 255 символов) else { // Указывает на СЧЁТЧИК-ссылку. // При копировании увеличиваем счётчик, данные не копируем. // Счётчик ссылок атомарный, чтобы не упасть в многопоточке. } }
На вид очень развитая надстройка для многомиллионного продакшена.
Roblox и EA используют SIMDString: грубо говоря, это строка, которую можно настроить под себя и отдать на растерзание ЦПУ:
SIMDString = Шаблон <Размер_внутреннего_буфера, Аллокатор> { // 1. Режим: "Супер-короткая" // Использует внутренний массив размером, который указал ты. // Обычно ставят 64 байта, чтобы влезало много мелких строк. Если данные лезут во внутренний буфер: Копируем туда и ставим флаг. malloc() не вызывается. // 2. Режим: "Длинная" Иначе: malloc() + копирование. // Секретная соль: // Копирование, конкатенация — используют SIMD-инструкции (SSE, AVX). // Это значит, что процессор копирует по 16/32 байта за такт. }
Есть еще и технология Abseil Cord от Google, но тут я уже не буду вдаваться в подробности. Разве что скажу, что это не строка, а скорее структура данных для огромных текстов. Этакое дерево из чанков, которые хранят либо указатель на внешнюю память, либо часть строки. Если надо склеить — просто создается новый узел. Если надо прочитать всю строку ‑алгоритм проходит по дереву и считывает чанки на лету.
Итоги
За один день я:
Создал динамические строки на C
Сделал их почти по всем фронтам лучше, чем в C++ (см. бенчмарк на гитхабе)
Провел исследование технологий крупных компаний
Поделился своими трудами со внешним миром
Буду признателен, если вы оцените мою работу звездой на гитхабе или плюсиком в карму. До свидания.

