Обновить

Картинку в моей игре вытянули не шейдеры. Самой полезной правкой оказались две строки конфига

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.9K
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+5
Комментарии7

Комментарии 7

куда лучше попросить нейронку сгенерировать "изображение с ремейком этой игры" (это упрощённо) и получить просто референсы того что можно добавить / улучшить..

Скрытый текст

кроме случайной травы на кубах и закатного солнца (которое ВСЕ делает лучше) не вижу ничего нового от нейронки. Впрочем я не вижу и эффекта "куб не стоит на траве" в скриншоте "до" от автора. А что вы сами видите в этих "нейроулучшениях", что автор может забрать себе?

ну детализация особенно рандомно расставленной травы / камней мелких просто скрывает однотипность, а в целом новые элементы / ловушки / кусты / стены со спускающейся травой и тд.

просто я когда делал такие игры мне как то не хватало вдохновения и того чем наполнить уровень что бы он смотрелся гармонично

ещё примеры

внешний вид новых элементов и ловушек придумать несложно. А вот механику их работы - посложнее будет. Картинка же остается просто картинкой. Хотя на идею может и навести, да.

Да, это отличная идея. Я сейчас так и делаю, но много уделяю механизмам прыжка, камеры и тд. А так спасибо!

Нейронку уже попросили сгенерировать эту статью от начала до конца...

Ваши б слова, да большим девам в уши. Казалось бы очевидная истина, что наличие хорошего и отзывчивого core геймплея перевешивает свистоперделки почему-то для многих не доходит. Кому какое дело какого разрешения текстура у чудо кирпича, если колизия на нём рисует невидимую стену и управление чем-нибудь в кадре из-за шейдеров запаздывает на два моргания.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации