Обновить

Интерактивный NPC на Unreal Engine. Часть 2: RAG, эмоции и function calling

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели8.3K
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+7
Комментарии1

Комментарии 1

В своём проекте The Island я планирую реализовать нечто подобное. Но пока занят контентом и оттачивание производственных процессов. Есть некоторые наброски по ИИ - серверное управление с помощью примитивной модели для принятия решений - Laya. Для общения привлекать небольшую локальную модель на время диалога и глобального планирования.
Спасибо за статью.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации