Комментарии 8
Содержание одного игрока в 2D MMORPG зависит от серверной архитектуры, используемого движка и объема передаваемых данных (синхронизация позиций, чат, инвентарь).
Так и есть. Я и создал сервер сам, придумал архитектуру. Подумал хорошо бы человек сразу знал сколько железа потребуется если захочет свою 2D mmo сделать. Не находите удобным?
Я у Photon Engine глянул прайс за такое, там х20 наверно они накручивают. И у людей может сложится устойчивое впечатление “mmo rpg сделать тока для богатых”
А так вот щас сделаю…и картой мир оплатить можно…и осуществлю мечту детства ради которой в програмисты пошел. И другим помогу
Очень интересно! Спасибо!
У нас такая практика была: запускали в облаке делали стресстест, добавляли/убавляли ттх тестировали снова +- становилось понятно какой постоянный сервер нужен будет. У облаков тарифы для тестов оч дешёвые были, плата за фактическое пользование
я в виде калькулятора сделал, где вводные размеры карт , населенность мобами , число онлайн и привязан к игре в которой сложности алгоритма механик прописаны. так же внесены разные вводные по оверхадам на обмен пакетами
и формулы там довольно сложные, типа вероятности встретится игроку с мобами и что начнется та или иная механика применяться. плюс прогнал симуляцию с ии (он создал карт, монстров, игроков)

Сколько обходится содержание одного игрока — создание своей 2D MMO RPG, ч. 22