Обновить

Сравнение GPT6-Astra и Opus 5.5 в разработке игры «Ну, погоди!» («Электроника ИМ-02»)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.3K
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+15
Комментарии20

Комментарии 20

Я только позавчера примерно такое же забацал. И к моему вешликому кдивлению ни одна нейронка не смогла даже близко повторить нашу с вами игру. Я специально не давал им графический референс, полагая, что в интернете и так тонна материала наверняка, однако что-то пошло не так. Делались какие-то франкенштейны

Я тоже рассчитывал на подобный результат, думал что не справятся. Но вышло вполне годно )

ни одна нейронка не смогла даже близко повторить нашу с вами игру

Я специально не давал им графический референс

Без четкого ТЗ...)

Нельзя сказать, что я совсем ничего не дал... Я прислал фон, прислал спрайты, описал игровой процесс. В итоге яйца вместо того, что бы скатываться от кур - падали сверху. И волк по горизонтали тоже перемещался. Очень весело, но слишком уж творчески подошло к процессу =) ИИ решил, что так интереснее =) В принципе, если задаться целью - можно прям вот оживить зомби. Вы сейчас сподвигли меня на ИИ-эксперимент. Нашел в инете копию чипа игры, закинул в ИИшку, сунул спрайты опять - пусть придумывает игру =) А тут на картинке мой франкенштейн заскриншочен ....

Скоро вернусь с версией от астры, сложно поверить что они не смогли)

https://positron48.github.io/nu-pogodi/

GPT-6 Astra Extra High, 1 промпт, 33 минуты и 5% недельной подписки pro 5x.

детали

промпт:

нужно воссоздать игру из ссср, которую выпускали на электронике - ну, погоди, где волк ловит яйца

интерфейс, алгоритм, логика и вообще всё в точности должны повторять оригинал

все что нужно для создания найди самостоятельно, на выходе - веб версия, которую можно открыть в браузере и захостить на github pages

детали реализации:

  • нашла оригинальную прошивку и оригинальную графику

  • написало JS эмулятор на основе готового ядра MAME

  • собрало все потыкало, дошло до 999 в эмуляции и проверило что игра с нуля продолжается.

  • нашел заводскую инструкцию в pdf, чтобы понять как работают мелкие кнопки, тонкости типа половинного штрафа от падения яйца при появлении зайца, сброс штрафов на 200/500 (втф?)

  • вторым промптом просто попросил в репу и на github pages залить

P.S. в руках лично не держал, поэтому не могу сказать насколько оно близко к неповторимому оригиналу. Кто в теме - подскажите насколько близко, потому что должно быть 1 в 1

Репозиторий - https://github.com/positron48/nu-pogodi

Товарищ дорогой, как же офигенско! Я тоже находил что-то руками (какой-то чувак на директ-х написал сойтину, опираясь на вскрытые мозги электронники), скормил нейронке, но даже с этим не получалось так, как сделала астра. К слову, скармливал я это дипсику 4.1 ... Но тут, конечно, мое почтение.... Это же вот прям оно!

Прямо 1 в 1 как настоящая, супер!

Этот тест интересней чем рисовать пеликанов =)
Дал ваш промт дипсику, посмотрю что выдаст =)

Если можно, поделитесь потом результатом тут :)

Ну, в целом справился, игра работает. но как видно есть и недоделки.
Указания из промта выполнены, визуальный стиль не буквальный оригинал, и от части современный как это видит дипсик 4.1 =)

Дипсик максимально креативно подошел к задаче :)

Поставил Гемму 4 31б руководителем проекта, получился артхаус =))

Я залип!

Поправьте внизу ссылку, где "Онлайн результат Opus 5.5", она дублирует ссылку на Астру.

Поправил, спасибо что заметили!

А мультик в конце хоть одна из них сделала?

Мультик не закладывал в ТЗ :)

Вы случайно не подсчитывали количество токенов на каждый из проектов?

Спрашиваю, потому что с Anthropic жгу массу токенов.
Увеличивать план дальше некуда и подумываю дополнительно поднять подписку на OpenAI.

Хотелось бы знать, насколько шустро OpenAI сжигает токены в среде разработки на кодинг.

Количество токенов не подсчитывал. Я использую кодекс и клод код, второго хватает на большее кол-во работы в рамках 5-ти часового лимита, при равной стоимости тарифов

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации