Обновить

Комментарии 2

Всю статью не читал (много текста), но после первых "глав" сложилось впечатление, что проще было использовать подход как в Kenshi (он еще много где использовался, но сходу только его помню). Там у здания есть фундамент. На ровной поверхности он весь уйдет под землю и его не будет видно. А при перепадах там где земля ниже - там оголится фундамент постройки. В особо тяжелых случаях здание можно наклонить (по стилю Кенши подходим, вам, наверное, нет). Ну а дороги можно и выравнивать алгоритмом - учитывая их узость проблем быть не должно.

upd: И перепады высоты в кенши сильно больше, чем на скрине "средне-сложный".

Спасибо за подсказку, это тоже хороший вариант! Он требует более серьезного выхода за рамки поставленной задачи, но и результат выдает более "красивый" (в терминах статьи).

В игре у многих домов внутри их участка происходит работа (ходят и работают юниты) и там в качестве основы используется именно обычный террейн. Можно было бы конечно попробовать вариант типа "Финская плита", но это уже не совсем вписывается в стиль игры (не хочется, чтобы дома были на "плитах"). Тем не менее, для большинства домов в игре есть продолжение модели дома ниже уровня земли, что несколько нивелирует эффект висящих углов. На иллюстрации с коровником, это относительно новая модель и у нее "низ" еще не намоделен.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации