Комментарии 5
Зачем в несколько проходов запускать dlls5 так и не понял. Очевидно, что он на это не рассчитан, да и фпс сильнее садит.
Мой просчет, сейчас расскажу
в общем. Во-первых. На некоторых старых играх (к примеру F.e.a.r. 1), при 1х проходе не меняется вообще ничего.
режим рендера, или мультипроход, это отчасти спасают.
т.к.
при каждом следующем проходе, в качестве источника берется не оригиналньый кадр. а уже "слегка испорченный" нейронкой. И тогда (в редких случаях), мы можем добиться действительно "ультрареализма"
К примеру, очень хорошо себя показал Капитан Блад, с х3 на выводе (в статью он не попал, но футаж есть на канале), там действительно игра преобразилась, именно на мультипроходе.
ну и во-вторых. Если нам дают такой ползунок. То почему бы его не дернуть?)))
АПД: живая иллюстрация на дум 2
https://www.youtube.com/watch?v=J1di2BI9RqU — Не меняется ничего (1х прогон)
https://youtu.be/3QvprM6NsTU — меняется всё (да результат некрасивый, но наглядный) (2-4х прогоны)
Поддерживаю, если комп и ностальгия мощные, а игра старая - почему бы и не дёрнуть)
Пробовали героев3 и фолыч2 скейлить?
Фолыч не пробовал. А героев прошелся по всем.
первые, вторые, третьи, и пятые.
четвертые не смог запустить (в гог версии какой-то хитрый собственный враппер, а искать оригинальную с багованным ддравом, чтоб на него налепить длсс 5, меня не хватило)
а вот к фоллычу не притрагивался, но вообще вся изометрия, и всё 2д мимо :( там как ползунки не крути, получается только что-то типа решейда, и иногда где-то он теньки проставит дополнительные.
хотел добавить вот
https://youtu.be/eheNP4J_ZtQ
А ещё у ДЛСС проблемы с анализом "Псевдо-двигающихся объектов". Вентиллятор в ФНАФе, выключился уже на х2.

Я запустил DLSS 5 на Pong и Lada Racing Club — и понял что это очень сырая модель