Обновить

От школьного «Коммерсанта» до собственной экономической игры: проект, к которому я вернулся через семь лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6.3K
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+8
Комментарии7

Комментарии 7

Это просто купи-продай, игрок без возможности начать свое производство?

Прихожу к тому что нечто подобное нужно будет реализовывать, например инвестиции в произврдство. Или иниые механики. Но не все так просто, я пока занимаюсь балансом в игре, валютный рынок пока слабо привязан к товарному.

Попробовал навскидку вспомнить игры, где реализованы похожие механики по глобальным взаимосвязям. На ум пришла только Elite Dangerous, где цены на ресурсы зависят от спроса и предложения игроков-человеков.

Тоже делал аналог комерсанта в своё время, но на Visual Basic 6.0. Не только меня зацепила игрушка, видимо. У меня там ещё казино было, где можно было реально выигрывать.

Я возможно даже играл в нее) Случайно не игра 1999 года?

Нет, несколько попозже. Мой в 2006 году был. Вот так выглядел.

Скрытый текст

Ну да, там многие игры тогда выглядели. Симулятор программиста, или школьника и так далее. Многое тогда писалось или на 7 Дельфи или на 6 Visual Basic. Помню мне диск с VS Basic 6 друг дал, это было открытие, я игрался в основном с параметрами, кнопочки двигал на формах) Программировать я смог значительно позже.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации