Комментарии 8
TL;DR - "к периоду жизни, когда среднестатистический геймер успевает поиграть примерно во всё, я наконец открыл для себя существование поджанра пошаговых 4X, и мне не зашло".
которые смогут подсказать
Зачем? Отношение конкретного человека к конкретной игре - по определению вкусовщина. Вам не понравилось - ну и ладно. Нет, так-то можно накатать простыню в разы больше вашей, объясняя, почему почти каждая ваше претензия - "не баг, а фича", но... смысл?
не просто поджанра - но Цивилизации. Которая с первой версии позволяла строить термоядерный североамериканский феодализм с чудесами египетскими, китайскими, а то и вовсе неолитическими(не помню правда, был ли Стоунхенж уже в первоей Циве)
Меня интересует не объяснение "не баг, а фича", а то, что я упустил и как настроить игру, чтобы она стала интересней. Мне хочется попрбовать сыграть иначе и насладиться, чтобы перевесить бесящие меня особенности.
что я упустил
Что цивилизация не хиросы. Что даже другие хиросо-образные не хиросы.
И это не настраивается, это буквально база игры. Хотите тактических боёв на глобальной карте? Endless Legend может вам более подойти - там как раз помесь.
Но и там не хиросы, потому что хиросы это своя ниша.
Вы хотите от игры того, что она дать не может - потому что не про это она. Другие игры предлагают альтернативы, которые могут вам более подойти. Хиросообрасные тоже существуют, включая совсем новые-старые хиросы, они ещё ближе могут оказаться.
Либо сменить ожидания от игры и начать смотреть на Цивилизацию как на совсем отдельную игру.
в героях (во всяком случае в 3-их), в настройках, есть галочка "автобитва". Видимо чел подумал, что в цивилизации она тоже есть и по-умолчанию включена. Непонятно только, зачем ради этого статью писать на хабре, да ещё и первую. Можно же было спросить дикпика какого-нибудь. Не бот ли автор этого опуса?
Вторым моим городом стал Воронеж
Я уж было подумал, что в шестерке отказались от возможности называть города по-своему, но комментатор ниже опроверг это предположение. Раньше, когда строишь город, первое что ты видел - это input с названием. Как это можно было не заметить, для меня загадка и укрепляет мое подозрение, что все это просто ботоводство.
P.S. Civ6 - пока единственная из относительно новых игр, после прочтения описания к которой мне не расхотелось в неё сыграть. Может таки доберусь.
Я знал, что можно выбрать историческую личность, за которую можно играть. И был уверен — это повлияет на ход игры.
В зависимости от версии игры, выбранный лидер может давать определённые бонусы. Но по большому счёту, это косметика для выбранной нации.
Со временем я понял, что планировать ходы можно на десятки вперед, и ждать постройки стало проще, но все еще долго и муторно.
Это называется "стратегия". По определению.
Вторым моим городом стал Воронеж. И этот факт меня раздражал. Не в обиду воронежцам, но его рандомное появление вкупе с цивилизационной мешаниной выбило меня из колеи. Строя город у Питера, я ожидал хоть какой-то реальной локации, но не получил желаемого.
Каждому новому городу можно дать собственное название.
Продолжая душнить из-за Воронежа, я начал придираться уже и к постройкам. Висячие сады Семирамиды в Петербурге меня напрягли, статуя Зевса заставила напрячься еще сильнее.
А кто их там построил? Кто их там построил, спрашиваю??? :)
«Цивилизация» — это не история про развитие конкретной цивилизации, простите за тавтологию.
Более историчный режим - Civ IV с официальным модом Rhye's and Fall of Civilization
Несмотря на один жанр в названии
Я ещё более ужасную вещь скажу: 3, 4, 5 и 6 цивилизации - это 4 совсем разных игр, с разными решениями и ограничениями.
Жанр между хиросами и цивой был общим только если читать как "пошаговая стратегия", что ну ооочень сильное выкидывание деталей - как если все виды IT сводить к абстрактному "айтишник", а потом удивляться что фронтэндер не чинит проблемы на сетевом принтере.

Разочарование в цивилизации: история о несбывшихся фантазиях