Обновить

777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K
Всего голосов 29: ↑12 и ↓17-1
Комментарии34

Комментарии 34

“777 вишлистов … без какого-либо освещения в СМИ, но за то у меня 100500 подписчиков” - ну емаё, ну сколько можно кликбейтов. дропнул статью, не стал читать полностью.

Только себе ж хуже сделал)

Хорошо, что игроки, положившие игру в вишлист, не читают ваше хамство на хабре.

Вообще хорошая статья, еще раз доказывающая, что чистая инженерия очень плохо окупается, и не зря бизнесоиды берут свои конские доли за любой чих, связанный с «изданием».

Более того, поскольку чистая инженерия нынче стремительно превращается в коммодити…

Да уж до публики хабра с её ЧСВ, занудством и откровенным хамством ему очень далеко.

Два чая вам за истину!)

Хамство, как по мне, это прочитать лишь 1 предложение и выказывать своё фи.

Статья хорошо показывает, что маркетинг — часть процесса создания игры. И чем раньше инди-разработчики это поймут, тем меньше будет криков о том, что "я не рекламировали игру совсем, и она не продаётся. ПОЧЕМУ?!".

Тут обоюдоострые вилы - обычно разработческий ресурс очень сильно ограничен, и хватает сил и навыков только на что-то одно, типа кодинга движка, или разработки на ассетах из Юнити (ну или если повезёт, то на кодинг игры и контент). А разработка и пиар это сильно разные навыки, которые нелегко прокачивать параллельно. Как говорится, выберите 1 из 3 (2 из 3 если вы гений). Итого же, если строгать продукт без пиара, то будет продукт. Если строгать пиар без продукта, то будет пшик. Так и живём

Это буквально в выводах статьи. Маркетинг часть разработки. Если ты хочешь успеха, нужно учиться этому всему.

Поэтому вот эти жалобы технарей на то, что пира — это якобы тяжело, просто оправдания и нежелание учиться.

Это вы ещё просто не видели как умеют хамить те самые игроки, положившие игру в вишлист

По уровню хамства хабр и линуксорг даже игроки не обойдут 😂

Игроки это гораздо большая страта включающая в себя обе вышеуказанные ;-)

Ну линукс-сообщества это вообще отдельная тема
Наверное больших неадекватов в рунете найти сложно
Говорю как конкретный пример)

Полностью согласен. ):

Ну и зануда, боже.

Канал с лямом подписчиков это уже СМИ можно считать..

Я, всё же, больше про игровые медиа. А этот миллион мало о чём говорит, т.к. у таких пабликов большая часть подписок это мёртвые акки или боты.

Кликбейт действительно лишний. Без него кейс был бы лучше. Действительно интересно узнать какие каналы сколько вам принесли, какие методы продвижения сработали лучше и хуже, как грамотно запоститься на реддите и не получить бан, итп. Ну и рисеч на тему "как инди писать в СМИ чтобы они это опубликовали" тоже был бы интересен, но это видимо отдельная история.

Всё ещё не понимаю, в чём кликбейт. Про игру не писали никакие СМИ.

Всё ещё не понимаю

Да, это верно.

в чём кликбейт

Конкретного кликбейта нет, статья как статья, всё вполне нормально, но это и есть та причина, по которой вас минусуют. Ошибка не в статье, а в ожиданиях: от токсичного в своем большинсте сообщества ждать адекватной оценки. Вспомните, как гадким утенком называли лебедя. Примерно так же выглядит статья без токсикоза среди токсикоза.

Кликбейт вполне конкретен - СМИ в статье есть, причём даже игровые. И то, что автор их просто не хочет такими признавать, ничего не меняет - 400-тысячеподписочный телеграм-канал про игры это "игровое СМИ" по факту.

А с точки зрения российских законов ещё и три канала самого автора признаются СМИ(и требуют регистрации), как перешедшие порог в 10 тысяч подписчиков. Для читающих про игропром на русском языке может быть важным.

Так что правильнее - и честнее - было бы назвать как-нибудь "как инди может набрать себе вишлисты без крупных СМИ - как можно поискать доступные каналы" - и это бы полностью соответствовало сути, но без кликбейта. Да, всё равно оставлся бы вопрос что "35 тысяч подписчиков это уже задел, а не с нуля", но он из раздела "набираем известность заранее".

Для меня странно в целом всё вот это обсуждение в комментах про заголовок вместо того, чтоб обсуждать суть статьи, где даны конкретные примеры, ссылки, метрики и выводы.

Ну ок, триггернулись люди с заголовка, но можно было б хотя бы до выводов дойти =/

Кликбейт вполне конкретен - СМИ в статье есть, причём даже игровые. 

у меня нет полмиллиона аудитории как у автора, но у меня был такой же кейс, как у автора в заголовке: на инди продукте за неделю получил около тысячи желаний, поэтому с абсолютной точки зрения - никакого кликбейта не вижу.

а относительно: любой заголовок статьи - это немножко кликбейт для привлечения внимания.

и да, я согласен с автором, суть статьи не в заголовке, а в тексте.
А то в последнее время очень умно стало не читать статью, но читать заголовок и комменты и делать из этого выводы о статье.

А в чем уникальность проекта? Домашние питомцы для рабочего стола лет 25 уже существуют...

Да, а в последние года 2 таких проектов много в Стиме. Лично я делаю игру в память о своей кошке.

Но если интересно именно по части механик, то:

  • Активно взаимодействует с окнами программ

  • Есть мини-игры

  • Котик ведёт дневик

  • ASMR-плейер

"В память о своей кошке" в 2026 году тоже звучит как кликбейт

Факты:

  1. Моя последняя кошка умерла от болезни.

  2. Сейчас я в текущей квартире по соглашению не могу иметь домашних питомцев.

  3. Я решил сделать игру про домашнего питомца.

Не знаю, как это можно кликбейтом назвать.

Андрей, я хоть и не "та самая аудитория хабра", но даже для меня слегка странно видеть "меня запушили огромные каналы которые сейчас заменили СМИ" и "без какого-либо освещения в СМИ" в одной статье

Люди так придираются к паре крупных каналов, как будто они дали все виши. Даже если вычесть их из общего числа и убрать упоминания из статьи, то выводы никак не поменяются.

Ну не, всё таки на момент среза, как понимаю, это был самый крупный кусок

Крупный, но не больше половины. К тому же, разовый. Все остальные виши — прямой результат моих действий и постов.

За эту неделю публикаций об игре в традиционных игровых СМИ не было (все западные медиа проигнорировали мои письма)

Можете немного подробнее раскрыть, пожалуйста, сколько писали, кому, как? Какие незападные СМИ не проигнорировали?

Все проигнорировали. Писал типичным IGN, PC Games, Siliconera и т.п. Все письма были написаны вручную, учитывая специфику и их прошлые статьи.

Но мне ответили некоторые блогеры и ютуберы. Сказали, что посмотреть, как только будет демка или релиз.

Может быть я что-то пропустил, но с каких пор западные игровые СМИ типа IGN, PC Games, Siliconera начали писать про подобные небольшие игры, которые даже не совсем игры, и даже не продукт, а обещание? В мире, где в год на Стиме выходит уже 20+ тысяч реальных игр, и если писать про каждую, это 50+ новостей в день?

Потому что они про такие игры писали. Я специально находил статьи про похожие игры для рабочего стола, чтоб таргетировано каждому изданию руками написать письмо.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации