Комментарии 34
“777 вишлистов … без какого-либо освещения в СМИ, но за то у меня 100500 подписчиков” - ну емаё, ну сколько можно кликбейтов. дропнул статью, не стал читать полностью.
Только себе ж хуже сделал)
Хорошо, что игроки, положившие игру в вишлист, не читают ваше хамство на хабре.
Вообще хорошая статья, еще раз доказывающая, что чистая инженерия очень плохо окупается, и не зря бизнесоиды берут свои конские доли за любой чих, связанный с «изданием».
Более того, поскольку чистая инженерия нынче стремительно превращается в коммодити…
Да уж до публики хабра с её ЧСВ, занудством и откровенным хамством ему очень далеко.
Хамство, как по мне, это прочитать лишь 1 предложение и выказывать своё фи.
Статья хорошо показывает, что маркетинг — часть процесса создания игры. И чем раньше инди-разработчики это поймут, тем меньше будет криков о том, что "я не рекламировали игру совсем, и она не продаётся. ПОЧЕМУ?!".
Тут обоюдоострые вилы - обычно разработческий ресурс очень сильно ограничен, и хватает сил и навыков только на что-то одно, типа кодинга движка, или разработки на ассетах из Юнити (ну или если повезёт, то на кодинг игры и контент). А разработка и пиар это сильно разные навыки, которые нелегко прокачивать параллельно. Как говорится, выберите 1 из 3 (2 из 3 если вы гений). Итого же, если строгать продукт без пиара, то будет продукт. Если строгать пиар без продукта, то будет пшик. Так и живём
Это вы ещё просто не видели как умеют хамить те самые игроки, положившие игру в вишлист
Полностью согласен. ):
Ну и зануда, боже.
Канал с лямом подписчиков это уже СМИ можно считать..
Кликбейт действительно лишний. Без него кейс был бы лучше. Действительно интересно узнать какие каналы сколько вам принесли, какие методы продвижения сработали лучше и хуже, как грамотно запоститься на реддите и не получить бан, итп. Ну и рисеч на тему "как инди писать в СМИ чтобы они это опубликовали" тоже был бы интересен, но это видимо отдельная история.
Всё ещё не понимаю, в чём кликбейт. Про игру не писали никакие СМИ.
Всё ещё не понимаю
Да, это верно.
в чём кликбейт
Конкретного кликбейта нет, статья как статья, всё вполне нормально, но это и есть та причина, по которой вас минусуют. Ошибка не в статье, а в ожиданиях: от токсичного в своем большинсте сообщества ждать адекватной оценки. Вспомните, как гадким утенком называли лебедя. Примерно так же выглядит статья без токсикоза среди токсикоза.
Кликбейт вполне конкретен - СМИ в статье есть, причём даже игровые. И то, что автор их просто не хочет такими признавать, ничего не меняет - 400-тысячеподписочный телеграм-канал про игры это "игровое СМИ" по факту.
А с точки зрения российских законов ещё и три канала самого автора признаются СМИ(и требуют регистрации), как перешедшие порог в 10 тысяч подписчиков. Для читающих про игропром на русском языке может быть важным.
Так что правильнее - и честнее - было бы назвать как-нибудь "как инди может набрать себе вишлисты без крупных СМИ - как можно поискать доступные каналы" - и это бы полностью соответствовало сути, но без кликбейта. Да, всё равно оставлся бы вопрос что "35 тысяч подписчиков это уже задел, а не с нуля", но он из раздела "набираем известность заранее".
Для меня странно в целом всё вот это обсуждение в комментах про заголовок вместо того, чтоб обсуждать суть статьи, где даны конкретные примеры, ссылки, метрики и выводы.
Ну ок, триггернулись люди с заголовка, но можно было б хотя бы до выводов дойти =/
Кликбейт вполне конкретен - СМИ в статье есть, причём даже игровые.
у меня нет полмиллиона аудитории как у автора, но у меня был такой же кейс, как у автора в заголовке: на инди продукте за неделю получил около тысячи желаний, поэтому с абсолютной точки зрения - никакого кликбейта не вижу.
а относительно: любой заголовок статьи - это немножко кликбейт для привлечения внимания.
и да, я согласен с автором, суть статьи не в заголовке, а в тексте.
А то в последнее время очень умно стало не читать статью, но читать заголовок и комменты и делать из этого выводы о статье.
А в чем уникальность проекта? Домашние питомцы для рабочего стола лет 25 уже существуют...
Андрей, я хоть и не "та самая аудитория хабра", но даже для меня слегка странно видеть "меня запушили огромные каналы которые сейчас заменили СМИ" и "без какого-либо освещения в СМИ" в одной статье
За эту неделю публикаций об игре в традиционных игровых СМИ не было (все западные медиа проигнорировали мои письма)
Можете немного подробнее раскрыть, пожалуйста, сколько писали, кому, как? Какие незападные СМИ не проигнорировали?
Может быть я что-то пропустил, но с каких пор западные игровые СМИ типа IGN, PC Games, Siliconera начали писать про подобные небольшие игры, которые даже не совсем игры, и даже не продукт, а обещание? В мире, где в год на Стиме выходит уже 20+ тысяч реальных игр, и если писать про каждую, это 50+ новостей в день?

777 вишлистов за неделю после создания страницы в Steam — без какого-либо освещения в СМИ