Главная проблема ребят — амбиции через край, ресурсов для их реализации — чуть-чуть на донышке.
Технология даже на 2007-й год была не особо продвинутой, к моменту релиза ЗП — упала даже нижне среднего уровня по больнице.
Именно — я написал комментарий на комментарий antivir, а не на Ваш.
То, что он отвечал на Ваш вопрос, не означает, что я не имею права прокомментировать его мнение.
А если учесть, что разработка началась ~ в 2001 году, а релиз планировался, если бы не THQ, в 2004, то всё очень даже неплохо. + половину фишек вырезали к релизу благодаря всё той же THQ
Оно таки-понятно, что издатель довольно серьёзно давил, но их собственный похеризм, помноженный на переоценку собственных сил, тоже никто не отменял.
Собственно, я сейчас в примерно похожей структуре работаю, и главное правило, которое я выгравировал себе на изнанке черепа — «делай то, на что хватит людей; делай то, на что хватит денег».
Там основное не в технологии, а геймплее и сюжете. Который, впрочем, слили к «Зову Припяти» в ноль.
Ресурсы тоже были. Только после серьезных разногласий эти ресурсы оказались в 4A Games, тот же Олесь когда ушел — многие вещи в движке программистами, продолжавшими разработку были явно не понятны. Скриптеры тоже «постарались».
Просто я отчётливо помню, когда еще обещались 20 квадратных километров уровней, адовый реализм, прятаться от каждого крысоволка, прекрасное быстродействие на среднем железе, и туча всяких вещей. Вот сейчас у меня машина гораздо более мощная, чем та, на которой я играл в ТЧ. Только вот тормоза никуда не пропали.
Про 4A следовало ожидать — но если их двигатель когда-то на X-Ray и базировался, то он уже очень далеко от него ушагал — он из коробки умел DX11, и плюшки, которые ТП, вышедшая чуть позже, не умела вовсе.
То, что обещано было в процессе реализации ровно до ухода основной части команды в 4A Games
Олесь Шишковцев — собственно, он X-Ray в GSC и писал. А Тень Припяти базировалась на чуть допиленном X-Ray, который толком не допилили, а часть функций и фич просто урезали, потому как не поняли или не смогли толком применить.
Есть подозрение что человек уже давно зовет Украинцев хохлами, итальянцев макаронниками, афроамериканцев нигерами (хотя афроамериканцами их тоже не зову), китайцев узкоглазыми, мексиканцев латиносами, а немцев фашистами =)
Долой неприкрытый расизм…
Мне очень понравился первый сталкер. Как графикой, так и сюжетом. Так и тем что у него был открытый мир и разный сюжет в зависимости от твоих действие. В следующие 2 части не играл, так как было уже не интересно.
В википедии дано отличное определение «Обычно произведения, относимые к жанру «киберпанк», описывают антиутопический мир будущего, в котором высокое технологическое развитие, такое как информационные технологии и кибернетика, сочетается с глубоким упадком или радикальными переменами в социальном устройстве.»
А вот сталкер, лучше отнести к постапокалипсису (эдакий мир где каждый сам за себя, и роль денежной единицы выполняют боеприпасы)
В большинстве произведениях жанра киберпанк преобладает атмосфера именуемая «нуар». Атмосферу сталкера можно охарактеризовать так же. Но это ни в коем случае не киберпенк.
Ничего против не имею, дело в восприятии, по-мне все это под одним словом охаректиризуется(киберпанк), а так, спасибо за «нуар», знаю теперь как точно называется)
Они могут организовать новую компанию и доделать игру, пусть и под новым именем.
Ну, примерно как Пиранья Байтс потеряли права на игру Готика, но сделали вместо неё Ризен.
Не могу быть на сто процентов уверенным в достоверности, вы понимаете. НО.
«бла-бла-бла… а также сообщают, что к компании появился «интерес» со стороны одной из украинских силовых структур несколько месяцев назад.» пруф.
Моему 56, и он в нее постоянно играет + модерирует какие-то форумы этой тематики + тестирует дополнения какие-то =)) Последний раз он так в Elite играл — мы тогда всей семьей рубились, у каждого кассета своя с сейвами была…
Elite Блин какая ностальгия, кассету «затер до дыр» в свое время. Теперь играю в EVE-online которая на мой взгляд перехватила флаг элиты и унесла его в массы =)
Самая первая была все же интересная, с более или менее живым миром. В последующих добавив песочницу забыли или забили на сюжет, игра стала довольно унылой. Технологии добавляли, ролики показывали красивые, но как выходило продолжение все вставало на свои места. Оптимизация жуткая, на DX10 кладет на лопатки даже самые мощные видяхи. Но даже несмотря на все недостатки игра годная.
Также понравились Venom и Герои Уничтоженных Империй.
Ой, Venom… Помню, когда купил свою первую видеокарту — побежал на рынок за Веномом, который очень хвалили в одном из первых игровых журналов в Украине — Шпиль. Он был в коробке с распечатанной на принтере обложкой на бумаге и диском, белым и с черными буквами :3
А 5 февраля сего года Григорович был назван Предпринимателем года 2010, а так же победил в номинации «новаторские идеи бизнеса»
И к концу года у большинства из 13 номинантов — проблемы с проверяющими органами, не говоря уж о крупных IT компаниях, некоторые из которых маски-шоу посетили уже по 2 раза.
5 лет без… бизнеса в действии. «Покращення вже сьогоднi».
Вы думаете все случаи обязательно описываются в прессе? Работая на, в принципе, небольшом украинском IT рынке, где почти все знают друг друга «в лицо», информация такого рода очень быстро распостраняется. В нашей прессе даже наезды на крупных дистрибуторов освещаются весьма поверхностно и вскользь.
Компания, создавшая Казаков и Venom. Две мои любимые игрухи.
Но ценность компании в ее работниках, а они думаю найдут себе достойное пристанище (а может и свое создадут).
В то время, как пятком тредов выше Вы мне достаточно открыто хамили, мне вполне хватало воли отвечать предельно вежливо и корректно.
В то же время, Ваш комментарий, на который я ответил чуть выше, явно показывает, что вы йух, причём йух безмозглый — а следовательно, на Хабре Вам не место.
Оу. Вам спасибо. Только, скорее всего, надо писать уже экс-директора. Сергей с декабря уже не работает в 1С :( Но думаю, инсайд у него был уже давно. Вернее, точной причины даже он не знает, но настроения там не первый месяц витали, как понятно из его отзывов.
Это написал парень-аутсорсер, который вёл их аккаунт в твиттере. Он просто еще не был в курсе.
Почитайте запись в блоге Галёнкина, там всё подробно разжёвано.
И про то, что случилось, и про то, что в бывшем офисе GSC уже распаковались игроки Na'Vi
Я просто дал ссылку на блог Галёнкина, где тот сообщает, что GSC уже съехала со своего офиса, и туда сразу же заехали Na'Vi. Какие ко мне-то вопросы могут быть, если я всего лишь ссылаюсь на источник?
Да честно говоря и слава богу. На выходе первой части у неё был не самый плохой дизайн, но в остальном — полный провал. Ждал, но результат не впечатлил совсем. А там ещё и Fallout 3 вскоре появился, и дал ровно то что я ожидал от Сталкера. «Чистое небо» вообще было сборником багов, а «Зов Припяти» играть не стал. Не говоря о том что по факту слабо технически выполненную игру которая держалась (на мой взгляд) исключительно на Чернобыле и чувстве «Это игра про нашу страну» ещё и пыталось культивировать огромное количество школьников. Хотя за Казаков им конечно благодарен.
А я вот её не прочувствовал. Картинка уровня CS 1.6 с шейдерами, практически отсутствие вменяемых диалогов, и далее по списку. Причем демонстрационные ролики до выхода игры в этом плане мне нравились.
Если быть честным, игра мне не понравилась. С точки зрения программиста, игра была явно не сбалансирована, требовательна к системе. А сколько патчей после релиза выпускалось??
Самое забавное, что даже если игра полна багами, но хороша (есть ДУША, как ниже написали) — в неё будут играть.
Посмотрите, например, сколько уже неофициальных патчей вышло к Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
Патчей было выпущено шесть штук к «Тени Чернобыля», десять к «Чистому небу», два к «Зову Припяти».
И вопрос здесь не в требованиях, у того же первого Crysis, они ощутимо выше — вопрос сугубо в оптимизации.
«Как программисту» Вам бы куда больше не понравились «Космические Рейнджеры», поверьте мне на слово.
Хочу тоже присоединится к тем, у кого на душе возникло досадное чувство после прочтения данной новости.
Вспомню…
Ждал Сталкера несколько лет, читал форумы, околоигровую литературы, слухи, демки, домыслы. Игра понравилась еще до выхода — и уже было совершенно не важно что получится в итоге. После двухлетнего ожидания сложилось впечатление, что игра вообще не появится ни в каком виде: форум затихал, люди общались на другие игровые темы. Вроде бы ничего не происходило: мечта поиграть в «полюбившуюся» по рассказам игру уже давно отошла на второй план. Но как гром прогремело известие, что игра вышла. Новость была сравнима с чем то действительно нереальным. В душе зародилось чувство, что разработчики все равно обманули, выпустив что то второсортное для отмашки… Друзья принялись искать игру, а вслед загремели положительные отзывы. Это действительно была новинка, которая пускай не полностью, но в большей мере покрывала ожидания игроков. В игру стали играть, о ней начали писать. Она стала чем то сродни «отечественному Half-life» без преувеличения. Это была не просто игра: это было некое национальное доказательство. «Мы можем, мы умеем». Игру знают в мире, ею можно гордится.
Не разделяю мнение людей, которые считают, что игра вторсырье.
Национальное докзательство — это, конечно, хорошо, но лично у меня просто приятные ощущения рождаются, когда вижу на экране деревянный домик с прохудившейся крышей, возле которого колодец стоит. Или панельную пятиэтажку со страшными маленькими балкончиками и разбитый УАЗ-ик. И грязь кругом. И дождик мелкий, мерзкий, холодный с утра затянул — и на весь день. Прям как в родной посёлок вернулся, где детство прошло. Сразу возникает глубокое отождествление себя с героем, уж больно натурально СНГ-шные реалии реализованы. А отождествление с героем дорогОго стоит, не каждая игра способна этого достичь.
У западных игр, кстати, такую атмосферу создать не выходит (может, оно им и не надо, конечно). Грязь у них какая-то чистенькая, рафинированная прямо; покинутые много лет дома как будто дизайнер пылью и мусором присыпАл; дождь, льяющий как из ведра, как будто тёплый душ, от которого даже одежда не намокает… И стенки невидимые кругом. Куда ни ткнись, везде стенка. Нет, красивый рельсовый экшн это тоже прекрасно, но порой хочется запаха свободы и независимости (ограничений и рамок нам и в реальном мире хватает, не так ли). Исключение из правил, имхо — HL2 с эпизодами, на тамошнюю разруху смотреть приятно, и простора достаточно, чтобы стенки плечи не жали.
Вторсырьёвая у Сталкера, имхо, реализация. Правда же, движок вышел кривой, тормознутый, анимация персонажей странная, диалоги куцые, скрипты глючат на каждом шагу, перечислять можно долго. Но несмотря на это, игра способна удивлять порой нестандартными ситуациями и неожиданными поворотами, которые, правда, возникают совершенно спонтанно и, скорее всего, из-за очередной ошибки.
Но все-таки главное — атмосфера, в которую хочется погрузиться и не вылазить. Есть такие игры\книги\фильмы, в миры которых веришь. То ли из-за детальной, любовной проработки мелочей, то ли просто из-за какого-то удачного набора факторов (постапокал+оружие+родные глазу ландшафты), везде по-разному.
Мда не ожидал такого поворота событий. Первый сталкер оставил самые положительные воспоминания и проходился не раз и не два и с разными модами в том числе.
Надеюсь работа все же продолжится.
У меня есть знакомый, которые играет в сталкер почти всё свободное время, я предпочитаю доту, но он играет постоянно в сталкер, прошел уже, наверное, сотню раз, постоянно рассказывает о новых финалах игры, артефакты собирает. В общем, это его любимая игра. И я думаю таких людей много. (Говорил о первой части сталкера)
Они очень серьезно рухнули по продажам/популярности именно на «Чистом небе» — вместо того, чтобы сделать выводы на первой части и выходом второй подтвердить адекватность сделали еще более бажную поделку. Я как раз принимал участие в аудите «Чистого неба» по приглашению Антона Большакова на предмет багов, баланса и реалистичности. Плюс по сюжету/геймплею было общение. По результатам хороший документ составили — в релизе ничего этого, естественно, не было. Хотя можно было вытянуть за счет нового DX, эффектов и интересного сюжета. А провалилось по всем, что называется, фронтам.
Отдать на разработку полякам — они «Чистое небо» оттестировать нормально не смогли, количество неотловленных багов просто переплюнуло даже «Тень Чернобыля», плюс некоторые моменты в скриптах с точки зрения программиста были тоже не ахти.
Жаль конечно, но как раз пример, когда отличная, просто великолепная идея губится за счет исполнения.
P.S. Самое забавное было видеть тестеров, которые по нескольку часов в день долбились в «Team Fortress»
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесьНЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Компания, создавшая S.T.A.L.K.E.R., прекратила свое существование