Комментарии 23
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
мне кажется пост лучше переместить в блог canvas
+2
Психоделично :3
0
Практичнское применение? Каптча?
0
Генерировать каптчу на стороне клиента? Не уверен, что у вас получится…
+1
HTML5 игры, различные визуальные эффекты в них. Вполне подойдет.
+2
Иногда возникают специфические требования аля имитации 3D (тобиш по сути наложение текстуры на примитив.
0
Я тож сначала подумал, что пост будет про капчи, увидев картинку)
0
Свой фотошоп на JS написать :). Парсер psd-файлов уже есть, несколько фильтров есть, цветовые фильтры типа Hue/Saturation написать в два счёта…
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Спасибо за интересную статью.
P.S.
Можно еще учитывать скроллинг страницы, добавив величину прокрутки в определении
P.S.
Можно еще учитывать скроллинг страницы, добавив величину прокрутки в определении
dst.style.top
:dst.style.top = e.clientY-(Math.floor(dst.height/2))+ (window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop) +'px';
0
Мне отражение понравилось. Можно в игровых заставках динамически использовать или для лого.
0
Спасибо за статью, очень познавательно.
А для нахождения края изображения (с прозрачными областями) ничего нету? Хотелось бы программно делать подсветку объектов в играх (ну и кешировать ее сразу), что бы не жанглировать кучей картинок.
А для нахождения края изображения (с прозрачными областями) ничего нету? Хотелось бы программно делать подсветку объектов в играх (ну и кешировать ее сразу), что бы не жанглировать кучей картинок.
0
А какая лицензия на код?
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Пиксельные искажения с билинейной фильтрацией в HTML5 canvas