Честно, в Skyrim не играл почти. Но, это то, чего мне не хватало во времена Morrowind. Да и вообще, тогда представление о MMORPG было крайне размытым, смахивая на невероятные фантазии.
Morrowind до сих пор остается для меня самой лучшей игрой. Skyrim тоже огромный шаг вперед по сравнению с Oblivion, но в Morrowind было ощущение какой то эпичности, глобальности. Там хотелось жить и хотелось верит, изучать. Если авторы сохранят это ощущение в The Elder Scrolls Online, то я с удовольствием попробую.
А вот ничего, восхитился бы конечно графикой и механикой, но так же бы продолжал думать, что морровинд лучше. В морровинде был задействован мозг и это самое главное.
Кажется получется WOW во вселенной Elder Scroll. Ничего нового они не предлагают, хотя сейчас каждая ммо хоть чем то пытается отличаться. Даже боевка планируется как в обычных ммо (таргет). Это после всех игр ES? Я считаю — fail. На одной игровой вселенной не выехать. В общем я лично скептично настроен
Соглашусь, что есть игры, которые выбиваются из общего ряда. Но, как говорится, «исключение лишь подтверждает правило».
Например, лично мне вспоминаются Космические рейнджеры, аналога которым я не видел с самого их появления и по сей день (к слову, ММО версия также есть).
Однако, согласитесь, что остальные 97% ММО очень похожи друг на друга?
Люди устали от механики ВоВ. По этому такие проекты как Guild wars 2 и World of darkness становятся объектом пристального внимания. Даже SW:TOR не смог перетянуть на себя игроков с этого гиганта от Blizzard. C WoW не надо тягаться, надо предложить иное.
EvE Online Хороша, но на любителя, т.к. требует слишком много времени. судя по тенденциям — будущее за сессионными MMO, в которые можно зайти на 40-60 мин и что-то сделать (квест, прости инст(часть инста), сходить на ПвП). Но сама механика игры и ее принципы должны отличаться.
Я не понимаю ZeniMax. У TES есть масса фанатов, которые привыкли к механике TES, ее боевой и ролевой системе, надо было ее адаптировать под ММО и вышла бы конфетка, а так, по ощущениям, проект будет таким же как warhammer online.
Я как многолетний игрок EvE интересуюсь: в каком месте там требуется «слишком много времени»? Почему нельзя «зайти на 40-60 мин и что-то сделать»? Или в еве нету квестов (миссии), данжей (плексы, аномальки), пвп (ближайшая 0.0 система)?
Ева более комплексная и все упирается в поставленные игроком цели. Если цель пофаниться часик — это не проблема, но миссии в империи достаточно быстро приедаются, а фан в пвп требует несколько иного подхода и относительно стабильного источника дохода. В итоге, все упирается во время.
В общем, да, на любителя.
Как-то меня коробит аж. Миссии в империи приелись? А что нули вдруг стали с платным доступом или что? Фан в пвп вообще никогда ничего не требовал, игра сделана с расчётом как раз на то чтобы получать пвп «здесь и сейчас». Сделать пару миссий не требует много времени или усилий. А если делать теже пару миссий но уже пятого уровня да ещё в нуля, то на тех же фригатах можно будет сливаться в пвп хоть каждые 15 минут.
Нет, в нулях более чем хорошо. Меня, к примеру, после нулей коробило летать в импу. Но я бы не сказал, что новичку, и сразу в нулях, будет комфортно. Т.е., в любом случае, есть некоторый порог по времени, который не каждый захочет пройти.
Тогда причём тут ева? В любой нормально игре будет так. С другой стороны в еве можно сесть на фригатик/дестроер и идти пвпшиться в первые же сутки. Я уже не вспоминаю по плекс+бонус от игроков (много исков чаще всего), про нинзя-лутинг итд итп.
Вот именно, одна из причин в которые я не играю в ММО это «расписание». Нужно договариваться с кем-то ходить на рейды и тратить много времени на игру — я не могу себе этого позволить. Я бы хотел ММО в которую можно поиграть часик в день и быть свободным.
То бишь прогресс игрока должен зависеть не от его степени задротсва, а от его мозгов, что бы можно было прокачаться быстро благодаря каким-то фишкам, дипломатии, правильной торговле итд, а не качу 24/7.
Eve Online — прокачка идёт сама по себе: выбрал скилл и он качается. Т.е. прокач школьника, у которого 10 свободных часов ежедневно и меня, для которого 10 часов в месяц — уже роскошь, совершенно идентичен.
Вот ещё замечу по поводу массы фанатов. По моим наблюдениям в скайрим сыграли те, кто и близко ничего не слышал о серии ТЕS, он стал нереально популярен и вот эти вот люди и проглотят TES-online.
Я после выхода облы сразу перестал верить в игры для фанатов, теперь эти игры лишь ради бабла.
Если модель распространения будет Free to Play, то, мне кажется, это убьет игру. А вообще в жанре MMORPG надо что-то менять, они все уже какие-то одинаковые стали.
Да, графика ужасна, как в типичной мморпг. Даже противна как-то.
Кстати вид будет от первого лица? А то меня всегда бесил вид от 3го в мморпг. (простите если это написано в статьях, у меня сейчас весьма скромный интернет).
[разговор с человеком, который узнал о существовании компьютерных игр за месяц до этого]
вот смотри, Дим. Я вот сижу, играю в твой Elder Scrolls III Morrowind, нашёл себе очень хорошую броню и сильный меч, «убийство», по игровым меркам, сильных монстров не составляет для меня трудностей. Меня уже уважают в Гильдии Воинов. Но я не очень вижу в игре цели — для меня уже нет никаких трудностей и серьёзных битв. И я знаешь что подумал? Представляешь, как здорово было бы, если бы существовала почти такая же игра, только в неё можно было бы играть по Интернет?! Сотни, тысячи людей ходят по одному «миру», выполняют задания, помогают или, наоборот, сражаются друг с другом… Может, уже придумали такие игры?
Нет, Андрюх. Таких игр не существует. Когда-то, много лет назад были такие, но они были нерентабельны и их сразу закрыли. Сам посуди: кому нужно делить свой игровой мир с кем-то другим?
Да, наверное, ты прав. И всё же…
Таких игр нет и не будет никогда. Запомни. Тебе ещё два курса надо проучиться, тебе уже должность зам. гендиректора фирмы дают, ещё ты Наташе предложение делать собираешься. Нет таких игр. bash.im/quote/395556
Родные, близкие, друзья и коллеги. Надеюсь, вы меня поймёте :)
Не полетит. Во всяком случае это крайне мало вероятно…
А вот прикрутить кооп было бы мега круто. Сохранилась бы классическая вселенная + добавилась бы совместная игра. Одни плюсы.
А с MMORPG появится огромная куча минусов в виде кучи штампов тех самых MMORPG которые по большинству своему похожи на столько, что везде видятся просто прародители жанра, а всё остальное плагиат со своими фишками. Вот только эти фишки как правило не оправдывают совпадения/похожесть во всех остальных аспектах.
Вот! Всегда мечтал именно о кооперативе в тес, а не об онлайне, как представлю ходит с другом и проходить ТЕS — кайф. После портал2 в море (море это море, а не морровинд) с другом (сидели рядом с ноутами) я обожаю кооперативы, где можно подумать. И главное чтобы кооператив локалку поддерживал, играть в кооператив по инету и по локалке, вживую беседуя с человеком, это совершенно разные вещи.
По статье на английском, неведомо откуда извлеченной, можно судить, что основная фишка Elder Scrolls — LORE, общая проработанность вселенной, из-за данного творения покатится ко всем даэдротам. Достаточно просто сведений об игровых фракциях, чтобы оценить масштабы печали.
Про Обливион, кстати, вы зря. Я тоже думал что он никакой, когда сел за него в первый раз. А потом, ожидая выхода Скайримы я попробовал поиграть в него ещё раз. И был приятно удивлён тем, насколько там хорошо проработаны задания Гильдий. А в особенности Гильдии убийц. Ни Скайрим ни даже Морровинд не сумели добраться до такого уровня. Но главная ветка там на редкость скучная — это факт…
Мне больше всего нравится тема из морровинда, которая в обливионе есть) Музыка в морровинде идеальна… А нет случайно модов заменяющий музыку в скае на морровиндскую?
Мне нравится атмосфера Имперской провинции в Обливионе. Возможно, меня закидают шапками, но за мирный вид и атмосферность тамошних лесов, долин, гор я не считаю полным фейлом TES4. Мне нравится просто бегать по ней.
Не… Не круто…
Я любил Моровинд / Обливион /Скайрим именно за то, что ты один в этом мире. И именно ты становишься его легендой. Разве это возможно в онлайн? Это другая игра с другой атмосферой и о другом. Играя в онлайне ты подразумеваешь, что ты равен ещё тысячам обитателей мира с твоим уровнем слабее 5 тысяч тех у кого уровень больше. А Моровинд давал мечту и ощущение того, что ты избранный в этом мире. И так во всех хороших РПГшках. Разве был бы образ Безымянного настолько притягателен, если по Сигилу гуляло бы тысячи три-четыре других таких же безымянных?
Ну есть же LOTRO, тоже маниакальная ситуация если подумать. И тем не менее игра как-то существует до сих пор, я ее правда не видел, допускаю что полнеейшее уг.
Лучшую sandbox-RPG превратили в ещё одну посредственную писькомерилку для школ^W неокрепших юнцов разного возраста и пола.
К тому же, её делают люди которые к собственно TES имеют посредственное отношение.
Великолепно.
Грустный день для тех, кто ценит серию TES.
>А с MMORPG появится огромная куча минусов в виде кучи штампов тех самых MMORPG которые по большинству своему похожи на столько, что везде видятся просто прародители жанра, а всё остальное плагиат со своими фишками. Вот только эти фишки как правило не оправдывают совпадения/похожесть во всех остальных аспектах.
QFT
Назовите пожалуйста MMORPG где скил будет иметь очень значимую роль. Именно скил, а не заучивание 3-10 способностей которые кидаются в нужной последовательности с заранее известными приоритетами целей.
Такой была Warhammer Online, пока не начали раздавать сеты за медальки (потом и ап королевского сета, а потом и вообще новые сеты, когда перс с 89 уровнем рр ничего не мог сделать с персом 90 рр, даже имя идеально прямые руки).
Очередной убийца World of Warcraft. Хорошо бы получился и состоялся! Здоровой конкуренции очень не хватает в сетевых ролевых играх. У TES есть все предпосылки. Очень много фанатов, интересный сюжет, известный мир и эльфы!
Интересно будет ли какой-то способ моддинга? Он ведь так свойственен Морровинду! Эта фича выгодно бы выделила игру на фоне всего остального.
Совесм немного утрируя, там будет:
— Целых четыре параметра на прокачку (а когда сроки сольют, то один из них выкинут)
— Сроки сольют не меньше чем пять раз, от закрытой альфы до релиза в первой стране два года
— Офигенная графика и анимация движений уровня ВоВ, Рифт и СВТоР
— Монстры левелящиеся с персонажем, в лучших традициях последних игр Беседки
— Самый большой мир среди наземных ммо, созданый копипастом и перекраской, сутки пешком от края до края
— Фри-ту-плей конечно, с магазином абсолютно не влияющим на игропроцесс. Либо подписка и магазин. Либо коробка, подписка и магазин (см. последние тенденции на рынке ммо). Подписка только первые пол года, до полугодового отчета издателя, потом отменят.
— Регион лок по ай-пи. Локализатор в СНГ — Иннова.
— Какая-нибудь хрень в лаунчере
— Реалмы
— Инстансы (95% всей игры)
— Боты и система управления облегчающая их написание (не специально, просто казуалам и ботам нужно попроще)
— Лута с игроков не будет
— Юникода в чате не будет
— Весь функционал клана сведется к отдельному чату и значку у ника
— Модерации ников не будет
— Старт в Азии на полгода раньше чем в США. Старт в США на пол года раньше чем в Европе. Старт в Европе на год раньше чем в СНГ. Опционально поменять США и Азию местами.
— Редактор персонажей позволит создавать фантастических уродов. 80% игроков будут играть карликами (для ПиВиПи же).
— ПвП только на Аренах. Если ПвП будет в мире, то к нему прилагается список штрафов, пенальти и ограничений на две страницы (лута, напоминаю, нет в любом случае). Пенальти для атакеров разумеется. Через месяц в ворлд ПвП останется полторы калеки.
— Крафт потрясающе скучный и им не сделать топовую или предтоповую экипировку, иначе кто будет фармить инстансы?
— Покупные петы до 5-10 баксов, надерганые из самых разнообразных миров (в ТЕС нет петов если я правильно помню по ТЕС3). С маунтами та же фигня, только через пару лет после релиза.
— Саммонера будут балансить 3-4 года и не смогут закончить. Или вообще класса с призываемыми помощниками не будет.
— РМТ будет (и много)
— Баны будут волнами и в очень маленьких масштабах (до пары процентов населения реалма)
Что еще вспомню допишу потом.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесьНЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Так себе. Скриншоты не то что не впечатлили — отбили желание эту игру знать. Выглядят как сотня других фентезийных ММО, очень скучно. Чтобы игра выстрелила её нужно было перевести «как есть» в онлайн, а не менять геймплей. Другой вопрос что оригинальная концепция прокачки и боя не сильно вяжется с ММО в целом, и всё равно придется адаптировать, но что делать…
Вообще у TES есть одна, и как мне кажется главная проблема — отсутствие сильной, ярко выраженной в плане дизайна вселенной. Тут в меня могут помидоры полететь, но вот ей богу — TES всегда был фентезийной солянкой всего что только можно, и не сильно оригинального при этом. Какого-то сильного сюжета с конкретными харизматичными персонажами тоже не наблюдалось. Ну нет просто во вселенной игры персонажей на вроде Артаса как в WOW, чтобы игроки были согласны всю ночь играть — лишь бы его покарать, ведь это же Артас! Другой вопрос что TES не за это любят, основной сюжет помнят единицы, большинство просто пускалось в большое приключение куда глаза глядят, и играли в оригинальный геймплей. Но как только игра переходит в жанр ММО к ней автоматически предъявляются другие требования, и то в чем TES был силен и оригинален — превращается в тоже самое, что и в других ММО, а вот слабые стороны как были, так и остались… Пока такие ощущения.
Шеогорат <3 А вообще да, с персонажами немного туговато, правда я никак не дойду до морровинда. но у ТЕС как минимум 3 плюса — моды, атмосфера и опять моды
Насчет сюжета — думаете в WoW кто-то знает сюжет? Тексты вообще читают в таких играх? Я играл в WoW в момент его выхода, вроде в 2005 году. Очень интересно, на английском, сюжеты и квесты оригинальные по большому счету. А сейчас? Ставишь тонну модов, тебе говорят что нужно сделать и куда бежать. Я сам проходил Warcraft II и III, и в WoW было приятно играть, зная сюжетную линию и атмосферу. К сожалению, сейчас ничего этого не осталось.
Если бегать одному, то я читал, интересно. Но если бегать в группе (да сейчас уже не играют вместе, только инстансы), то оппонент использует моды, ему не интересно читать и тратить на это время.
Мне не понравился ни Oblivion, ни Skyrim и MMO не вызывает восторга.
Вот если бы сделать MMO в стиле Ведьмак 2, где нормальная боевая система (хоть и простая) и впечатляющая графика, без «пластика»…
Всегда считал, что мутация неплохой таки однопользовательской игры в ММО-версию означает финал серии, служит признаком отсутствия идей.
Bioware что-то такое уже кашляла про Mass Effect, по мотивам нашей Kings Bounty тоже делают какой-то онлайн-обрубок, появилась чудовищная поделка STALKER Online, из Fallout Online пытались выжать ещё немного соков (но Беседка засудила).
Нет нет… Только не это, причем еще и не от студии-создателя TES, а Hero Engine это вообще эпик фейл. Надеюсь что я совершенно не прав, очень люблю серию TES…
The Elder Scrolls Online