Комментарии 136
Честно, в Skyrim не играл почти. Но, это то, чего мне не хватало во времена Morrowind. Да и вообще, тогда представление о MMORPG было крайне размытым, смахивая на невероятные фантазии.
Жду, итого. Куплю и обязательно поиграю.
Жду, итого. Куплю и обязательно поиграю.
Рекомендую посмотреть этот ролик: www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=N0Q8zH3lBQA
Morrowind до сих пор остается для меня самой лучшей игрой. Skyrim тоже огромный шаг вперед по сравнению с Oblivion, но в Morrowind было ощущение какой то эпичности, глобальности. Там хотелось жить и хотелось верит, изучать. Если авторы сохранят это ощущение в The Elder Scrolls Online, то я с удовольствием попробую.
взрослеем просто…
Представляю, что бы вы сейчас говорили, если бы вам дали в то время поиграть в нынешний Скайрим.
WoW надоел, SWTOR не зацепил, подождем эту игрушку.
Предлагаю еще посмотреть на Guild wars 2.
Кажется получется WOW во вселенной Elder Scroll. Ничего нового они не предлагают, хотя сейчас каждая ммо хоть чем то пытается отличаться. Даже боевка планируется как в обычных ммо (таргет). Это после всех игр ES? Я считаю — fail. На одной игровой вселенной не выехать. В общем я лично скептично настроен
Вспоминается фраза: «Они все настолько не похожи, что их не отличить друг от друга».
Думаю, эти слова можно отнести и к MMO.
Думаю, эти слова можно отнести и к MMO.
Есть же Eve Online, которая уникальна и не стоит в ряде с остальными.
Соглашусь, что есть игры, которые выбиваются из общего ряда. Но, как говорится, «исключение лишь подтверждает правило».
Например, лично мне вспоминаются Космические рейнджеры, аналога которым я не видел с самого их появления и по сей день (к слову, ММО версия также есть).
Однако, согласитесь, что остальные 97% ММО очень похожи друг на друга?
Например, лично мне вспоминаются Космические рейнджеры, аналога которым я не видел с самого их появления и по сей день (к слову, ММО версия также есть).
Однако, согласитесь, что остальные 97% ММО очень похожи друг на друга?
Особенно MMORPG
Люди устали от механики ВоВ. По этому такие проекты как Guild wars 2 и World of darkness становятся объектом пристального внимания. Даже SW:TOR не смог перетянуть на себя игроков с этого гиганта от Blizzard. C WoW не надо тягаться, надо предложить иное.
EvE Online Хороша, но на любителя, т.к. требует слишком много времени. судя по тенденциям — будущее за сессионными MMO, в которые можно зайти на 40-60 мин и что-то сделать (квест, прости инст(часть инста), сходить на ПвП). Но сама механика игры и ее принципы должны отличаться.
Я не понимаю ZeniMax. У TES есть масса фанатов, которые привыкли к механике TES, ее боевой и ролевой системе, надо было ее адаптировать под ММО и вышла бы конфетка, а так, по ощущениям, проект будет таким же как warhammer online.
EvE Online Хороша, но на любителя, т.к. требует слишком много времени. судя по тенденциям — будущее за сессионными MMO, в которые можно зайти на 40-60 мин и что-то сделать (квест, прости инст(часть инста), сходить на ПвП). Но сама механика игры и ее принципы должны отличаться.
Я не понимаю ZeniMax. У TES есть масса фанатов, которые привыкли к механике TES, ее боевой и ролевой системе, надо было ее адаптировать под ММО и вышла бы конфетка, а так, по ощущениям, проект будет таким же как warhammer online.
Более, чем согласен с вами.
Я как многолетний игрок EvE интересуюсь: в каком месте там требуется «слишком много времени»? Почему нельзя «зайти на 40-60 мин и что-то сделать»? Или в еве нету квестов (миссии), данжей (плексы, аномальки), пвп (ближайшая 0.0 система)?
Ева более комплексная и все упирается в поставленные игроком цели. Если цель пофаниться часик — это не проблема, но миссии в империи достаточно быстро приедаются, а фан в пвп требует несколько иного подхода и относительно стабильного источника дохода. В итоге, все упирается во время.
В общем, да, на любителя.
В общем, да, на любителя.
Как-то меня коробит аж. Миссии в империи приелись? А что нули вдруг стали с платным доступом или что? Фан в пвп вообще никогда ничего не требовал, игра сделана с расчётом как раз на то чтобы получать пвп «здесь и сейчас». Сделать пару миссий не требует много времени или усилий. А если делать теже пару миссий но уже пятого уровня да ещё в нуля, то на тех же фригатах можно будет сливаться в пвп хоть каждые 15 минут.
Нет, в нулях более чем хорошо. Меня, к примеру, после нулей коробило летать в импу. Но я бы не сказал, что новичку, и сразу в нулях, будет комфортно. Т.е., в любом случае, есть некоторый порог по времени, который не каждый захочет пройти.
Для справки. В нулях 5-х миссий не дают. Они только в лоусек.
Вот именно, одна из причин в которые я не играю в ММО это «расписание». Нужно договариваться с кем-то ходить на рейды и тратить много времени на игру — я не могу себе этого позволить. Я бы хотел ММО в которую можно поиграть часик в день и быть свободным.
То бишь прогресс игрока должен зависеть не от его степени задротсва, а от его мозгов, что бы можно было прокачаться быстро благодаря каким-то фишкам, дипломатии, правильной торговле итд, а не качу 24/7.
То бишь прогресс игрока должен зависеть не от его степени задротсва, а от его мозгов, что бы можно было прокачаться быстро благодаря каким-то фишкам, дипломатии, правильной торговле итд, а не качу 24/7.
Savage 2 же :)
+ бесплатно
+ бесплатно
World of Tanks, пока ничего идеальнее для себя не нашел
Eve Online — прокачка идёт сама по себе: выбрал скилл и он качается. Т.е. прокач школьника, у которого 10 свободных часов ежедневно и меня, для которого 10 часов в месяц — уже роскошь, совершенно идентичен.
Вот ещё замечу по поводу массы фанатов. По моим наблюдениям в скайрим сыграли те, кто и близко ничего не слышал о серии ТЕS, он стал нереально популярен и вот эти вот люди и проглотят TES-online.
Я после выхода облы сразу перестал верить в игры для фанатов, теперь эти игры лишь ради бабла.
Я после выхода облы сразу перестал верить в игры для фанатов, теперь эти игры лишь ради бабла.
ММО версия Космических Рейнджеров? А ссылку можно попросить?
Хуже всего, что создатели КР сейчас делают для «Фабрика Онлайн» очередную унылую «убийцу WoW».
Если модель распространения будет Free to Play, то, мне кажется, это убьет игру. А вообще в жанре MMORPG надо что-то менять, они все уже какие-то одинаковые стали.
Хорошая новость, но честно говоря, я думал что The Elder Scrolls сделают MMORPG после Oblivion'a.
Вчера появилась цифровая версия статьи. Перезалейте куда-нибудь, пожалуйста, а то отрубят мне шаринг файлов за трафик :)
[разговор с человеком, который узнал о существовании компьютерных игр за месяц до этого]
вот смотри, Дим. Я вот сижу, играю в твой Elder Scrolls III Morrowind, нашёл себе очень хорошую броню и сильный меч, «убийство», по игровым меркам, сильных монстров не составляет для меня трудностей. Меня уже уважают в Гильдии Воинов. Но я не очень вижу в игре цели — для меня уже нет никаких трудностей и серьёзных битв. И я знаешь что подумал? Представляешь, как здорово было бы, если бы существовала почти такая же игра, только в неё можно было бы играть по Интернет?! Сотни, тысячи людей ходят по одному «миру», выполняют задания, помогают или, наоборот, сражаются друг с другом… Может, уже придумали такие игры?
Нет, Андрюх. Таких игр не существует. Когда-то, много лет назад были такие, но они были нерентабельны и их сразу закрыли. Сам посуди: кому нужно делить свой игровой мир с кем-то другим?
Да, наверное, ты прав. И всё же…
Таких игр нет и не будет никогда. Запомни. Тебе ещё два курса надо проучиться, тебе уже должность зам. гендиректора фирмы дают, ещё ты Наташе предложение делать собираешься. Нет таких игр.
bash.im/quote/395556
Родные, близкие, друзья и коллеги. Надеюсь, вы меня поймёте :)
вот смотри, Дим. Я вот сижу, играю в твой Elder Scrolls III Morrowind, нашёл себе очень хорошую броню и сильный меч, «убийство», по игровым меркам, сильных монстров не составляет для меня трудностей. Меня уже уважают в Гильдии Воинов. Но я не очень вижу в игре цели — для меня уже нет никаких трудностей и серьёзных битв. И я знаешь что подумал? Представляешь, как здорово было бы, если бы существовала почти такая же игра, только в неё можно было бы играть по Интернет?! Сотни, тысячи людей ходят по одному «миру», выполняют задания, помогают или, наоборот, сражаются друг с другом… Может, уже придумали такие игры?
Нет, Андрюх. Таких игр не существует. Когда-то, много лет назад были такие, но они были нерентабельны и их сразу закрыли. Сам посуди: кому нужно делить свой игровой мир с кем-то другим?
Да, наверное, ты прав. И всё же…
Таких игр нет и не будет никогда. Запомни. Тебе ещё два курса надо проучиться, тебе уже должность зам. гендиректора фирмы дают, ещё ты Наташе предложение делать собираешься. Нет таких игр.
bash.im/quote/395556
Родные, близкие, друзья и коллеги. Надеюсь, вы меня поймёте :)
Без Тодда Ховарда и ветеранов ТЕС? Которые против ММО.
Интересно, что же у них получится…
Интересно, что же у них получится…
Новый хранитель невинности, здорово.
Не полетит. Во всяком случае это крайне мало вероятно…
А вот прикрутить кооп было бы мега круто. Сохранилась бы классическая вселенная + добавилась бы совместная игра. Одни плюсы.
А с MMORPG появится огромная куча минусов в виде кучи штампов тех самых MMORPG которые по большинству своему похожи на столько, что везде видятся просто прародители жанра, а всё остальное плагиат со своими фишками. Вот только эти фишки как правило не оправдывают совпадения/похожесть во всех остальных аспектах.
А вот прикрутить кооп было бы мега круто. Сохранилась бы классическая вселенная + добавилась бы совместная игра. Одни плюсы.
А с MMORPG появится огромная куча минусов в виде кучи штампов тех самых MMORPG которые по большинству своему похожи на столько, что везде видятся просто прародители жанра, а всё остальное плагиат со своими фишками. Вот только эти фишки как правило не оправдывают совпадения/похожесть во всех остальных аспектах.
Вот! Всегда мечтал именно о кооперативе в тес, а не об онлайне, как представлю ходит с другом и проходить ТЕS — кайф. После портал2 в море (море это море, а не морровинд) с другом (сидели рядом с ноутами) я обожаю кооперативы, где можно подумать. И главное чтобы кооператив локалку поддерживал, играть в кооператив по инету и по локалке, вживую беседуя с человеком, это совершенно разные вещи.
по скриншотам вся атмосфера утеряна. Выглядит как любая другая MMO.
По статье на английском, неведомо откуда извлеченной, можно судить, что основная фишка Elder Scrolls — LORE, общая проработанность вселенной, из-за данного творения покатится ко всем даэдротам. Достаточно просто сведений об игровых фракциях, чтобы оценить масштабы печали.
PC == Windows?
Про Обливион, кстати, вы зря. Я тоже думал что он никакой, когда сел за него в первый раз. А потом, ожидая выхода Скайримы я попробовал поиграть в него ещё раз. И был приятно удивлён тем, насколько там хорошо проработаны задания Гильдий. А в особенности Гильдии убийц. Ни Скайрим ни даже Морровинд не сумели добраться до такого уровня. Но главная ветка там на редкость скучная — это факт…
Мне нравится атмосфера Имперской провинции в Обливионе. Возможно, меня закидают шапками, но за мирный вид и атмосферность тамошних лесов, долин, гор я не считаю полным фейлом TES4. Мне нравится просто бегать по ней.
Не… Не круто…
Я любил Моровинд / Обливион /Скайрим именно за то, что ты один в этом мире. И именно ты становишься его легендой. Разве это возможно в онлайн? Это другая игра с другой атмосферой и о другом. Играя в онлайне ты подразумеваешь, что ты равен ещё тысячам обитателей мира с твоим уровнем слабее 5 тысяч тех у кого уровень больше. А Моровинд давал мечту и ощущение того, что ты избранный в этом мире. И так во всех хороших РПГшках. Разве был бы образ Безымянного настолько притягателен, если по Сигилу гуляло бы тысячи три-четыре других таких же безымянных?
Я любил Моровинд / Обливион /Скайрим именно за то, что ты один в этом мире. И именно ты становишься его легендой. Разве это возможно в онлайн? Это другая игра с другой атмосферой и о другом. Играя в онлайне ты подразумеваешь, что ты равен ещё тысячам обитателей мира с твоим уровнем слабее 5 тысяч тех у кого уровень больше. А Моровинд давал мечту и ощущение того, что ты избранный в этом мире. И так во всех хороших РПГшках. Разве был бы образ Безымянного настолько притягателен, если по Сигилу гуляло бы тысячи три-четыре других таких же безымянных?
Лучшую sandbox-RPG превратили в ещё одну посредственную писькомерилку для школ^W неокрепших юнцов разного возраста и пола.
К тому же, её делают люди которые к собственно TES имеют посредственное отношение.
Великолепно.
Грустный день для тех, кто ценит серию TES.
>А с MMORPG появится огромная куча минусов в виде кучи штампов тех самых MMORPG которые по большинству своему похожи на столько, что везде видятся просто прародители жанра, а всё остальное плагиат со своими фишками. Вот только эти фишки как правило не оправдывают совпадения/похожесть во всех остальных аспектах.
QFT
К тому же, её делают люди которые к собственно TES имеют посредственное отношение.
Великолепно.
Грустный день для тех, кто ценит серию TES.
>А с MMORPG появится огромная куча минусов в виде кучи штампов тех самых MMORPG которые по большинству своему похожи на столько, что везде видятся просто прародители жанра, а всё остальное плагиат со своими фишками. Вот только эти фишки как правило не оправдывают совпадения/похожесть во всех остальных аспектах.
QFT
Могут привязать силу скилла к экипировке…
Назовите пожалуйста MMORPG где скил будет иметь очень значимую роль. Именно скил, а не заучивание 3-10 способностей которые кидаются в нужной последовательности с заранее известными приоритетами целей.
Spiral Knights. Правда, это не совсем MMORPG, но в сообщении, на которое Вы отвечали, про MMORPG речь и не шла.
Такой была Warhammer Online, пока не начали раздавать сеты за медальки (потом и ап королевского сета, а потом и вообще новые сеты, когда перс с 89 уровнем рр ничего не мог сделать с персом 90 рр, даже имя идеально прямые руки).
Eve Online
Очередной убийца World of Warcraft. Хорошо бы получился и состоялся! Здоровой конкуренции очень не хватает в сетевых ролевых играх. У TES есть все предпосылки. Очень много фанатов, интересный сюжет, известный мир и эльфы!
Интересно будет ли какой-то способ моддинга? Он ведь так свойственен Морровинду! Эта фича выгодно бы выделила игру на фоне всего остального.
Интересно будет ли какой-то способ моддинга? Он ведь так свойственен Морровинду! Эта фича выгодно бы выделила игру на фоне всего остального.
Совесм немного утрируя, там будет:
— Целых четыре параметра на прокачку (а когда сроки сольют, то один из них выкинут)
— Сроки сольют не меньше чем пять раз, от закрытой альфы до релиза в первой стране два года
— Офигенная графика и анимация движений уровня ВоВ, Рифт и СВТоР
— Монстры левелящиеся с персонажем, в лучших традициях последних игр Беседки
— Самый большой мир среди наземных ммо, созданый копипастом и перекраской, сутки пешком от края до края
— Фри-ту-плей конечно, с магазином абсолютно не влияющим на игропроцесс. Либо подписка и магазин. Либо коробка, подписка и магазин (см. последние тенденции на рынке ммо). Подписка только первые пол года, до полугодового отчета издателя, потом отменят.
— Регион лок по ай-пи. Локализатор в СНГ — Иннова.
— Какая-нибудь хрень в лаунчере
— Реалмы
— Инстансы (95% всей игры)
— Боты и система управления облегчающая их написание (не специально, просто казуалам и ботам нужно попроще)
— Лута с игроков не будет
— Юникода в чате не будет
— Весь функционал клана сведется к отдельному чату и значку у ника
— Модерации ников не будет
— Старт в Азии на полгода раньше чем в США. Старт в США на пол года раньше чем в Европе. Старт в Европе на год раньше чем в СНГ. Опционально поменять США и Азию местами.
— Редактор персонажей позволит создавать фантастических уродов. 80% игроков будут играть карликами (для ПиВиПи же).
— ПвП только на Аренах. Если ПвП будет в мире, то к нему прилагается список штрафов, пенальти и ограничений на две страницы (лута, напоминаю, нет в любом случае). Пенальти для атакеров разумеется. Через месяц в ворлд ПвП останется полторы калеки.
— Крафт потрясающе скучный и им не сделать топовую или предтоповую экипировку, иначе кто будет фармить инстансы?
— Покупные петы до 5-10 баксов, надерганые из самых разнообразных миров (в ТЕС нет петов если я правильно помню по ТЕС3). С маунтами та же фигня, только через пару лет после релиза.
— Саммонера будут балансить 3-4 года и не смогут закончить. Или вообще класса с призываемыми помощниками не будет.
— РМТ будет (и много)
— Баны будут волнами и в очень маленьких масштабах (до пары процентов населения реалма)
Что еще вспомню допишу потом.
— Целых четыре параметра на прокачку (а когда сроки сольют, то один из них выкинут)
— Сроки сольют не меньше чем пять раз, от закрытой альфы до релиза в первой стране два года
— Офигенная графика и анимация движений уровня ВоВ, Рифт и СВТоР
— Монстры левелящиеся с персонажем, в лучших традициях последних игр Беседки
— Самый большой мир среди наземных ммо, созданый копипастом и перекраской, сутки пешком от края до края
— Фри-ту-плей конечно, с магазином абсолютно не влияющим на игропроцесс. Либо подписка и магазин. Либо коробка, подписка и магазин (см. последние тенденции на рынке ммо). Подписка только первые пол года, до полугодового отчета издателя, потом отменят.
— Регион лок по ай-пи. Локализатор в СНГ — Иннова.
— Какая-нибудь хрень в лаунчере
— Реалмы
— Инстансы (95% всей игры)
— Боты и система управления облегчающая их написание (не специально, просто казуалам и ботам нужно попроще)
— Лута с игроков не будет
— Юникода в чате не будет
— Весь функционал клана сведется к отдельному чату и значку у ника
— Модерации ников не будет
— Старт в Азии на полгода раньше чем в США. Старт в США на пол года раньше чем в Европе. Старт в Европе на год раньше чем в СНГ. Опционально поменять США и Азию местами.
— Редактор персонажей позволит создавать фантастических уродов. 80% игроков будут играть карликами (для ПиВиПи же).
— ПвП только на Аренах. Если ПвП будет в мире, то к нему прилагается список штрафов, пенальти и ограничений на две страницы (лута, напоминаю, нет в любом случае). Пенальти для атакеров разумеется. Через месяц в ворлд ПвП останется полторы калеки.
— Крафт потрясающе скучный и им не сделать топовую или предтоповую экипировку, иначе кто будет фармить инстансы?
— Покупные петы до 5-10 баксов, надерганые из самых разнообразных миров (в ТЕС нет петов если я правильно помню по ТЕС3). С маунтами та же фигня, только через пару лет после релиза.
— Саммонера будут балансить 3-4 года и не смогут закончить. Или вообще класса с призываемыми помощниками не будет.
— РМТ будет (и много)
— Баны будут волнами и в очень маленьких масштабах (до пары процентов населения реалма)
Что еще вспомню допишу потом.
Так себе. Скриншоты не то что не впечатлили — отбили желание эту игру знать. Выглядят как сотня других фентезийных ММО, очень скучно. Чтобы игра выстрелила её нужно было перевести «как есть» в онлайн, а не менять геймплей. Другой вопрос что оригинальная концепция прокачки и боя не сильно вяжется с ММО в целом, и всё равно придется адаптировать, но что делать…
Вообще у TES есть одна, и как мне кажется главная проблема — отсутствие сильной, ярко выраженной в плане дизайна вселенной. Тут в меня могут помидоры полететь, но вот ей богу — TES всегда был фентезийной солянкой всего что только можно, и не сильно оригинального при этом. Какого-то сильного сюжета с конкретными харизматичными персонажами тоже не наблюдалось. Ну нет просто во вселенной игры персонажей на вроде Артаса как в WOW, чтобы игроки были согласны всю ночь играть — лишь бы его покарать, ведь это же Артас! Другой вопрос что TES не за это любят, основной сюжет помнят единицы, большинство просто пускалось в большое приключение куда глаза глядят, и играли в оригинальный геймплей. Но как только игра переходит в жанр ММО к ней автоматически предъявляются другие требования, и то в чем TES был силен и оригинален — превращается в тоже самое, что и в других ММО, а вот слабые стороны как были, так и остались… Пока такие ощущения.
Вообще у TES есть одна, и как мне кажется главная проблема — отсутствие сильной, ярко выраженной в плане дизайна вселенной. Тут в меня могут помидоры полететь, но вот ей богу — TES всегда был фентезийной солянкой всего что только можно, и не сильно оригинального при этом. Какого-то сильного сюжета с конкретными харизматичными персонажами тоже не наблюдалось. Ну нет просто во вселенной игры персонажей на вроде Артаса как в WOW, чтобы игроки были согласны всю ночь играть — лишь бы его покарать, ведь это же Артас! Другой вопрос что TES не за это любят, основной сюжет помнят единицы, большинство просто пускалось в большое приключение куда глаза глядят, и играли в оригинальный геймплей. Но как только игра переходит в жанр ММО к ней автоматически предъявляются другие требования, и то в чем TES был силен и оригинален — превращается в тоже самое, что и в других ММО, а вот слабые стороны как были, так и остались… Пока такие ощущения.
Шеогорат <3 А вообще да, с персонажами немного туговато, правда я никак не дойду до морровинда. но у ТЕС как минимум 3 плюса — моды, атмосфера и опять моды
Насчет сюжета — думаете в WoW кто-то знает сюжет? Тексты вообще читают в таких играх? Я играл в WoW в момент его выхода, вроде в 2005 году. Очень интересно, на английском, сюжеты и квесты оригинальные по большому счету. А сейчас? Ставишь тонну модов, тебе говорят что нужно сделать и куда бежать. Я сам проходил Warcraft II и III, и в WoW было приятно играть, зная сюжетную линию и атмосферу. К сожалению, сейчас ничего этого не осталось.
А если не ставить моды?
То быстро вычитываешь куда бежать и что делать.
Если бегать одному, то я читал, интересно. Но если бегать в группе (да сейчас уже не играют вместе, только инстансы), то оппонент использует моды, ему не интересно читать и тратить на это время.
www.youtube.com/watch?v=I6m9-Dret0U
А вот и трейлер анонса. Ничего кроме логотипа игры не показали
А вот и трейлер анонса. Ничего кроме логотипа игры не показали
Еще играя в Morrowind, мечтал об этом…
MMORPG по вселенной TES не надо, испортят всю атмосферу, а вот coop(на 3-4х, к примеру) было бы здорово.
«Вам необходимо отдохнуть и обдумать изученное» (с)
Мне не понравился ни Oblivion, ни Skyrim и MMO не вызывает восторга.
Вот если бы сделать MMO в стиле Ведьмак 2, где нормальная боевая система (хоть и простая) и впечатляющая графика, без «пластика»…
Вот если бы сделать MMO в стиле Ведьмак 2, где нормальная боевая система (хоть и простая) и впечатляющая графика, без «пластика»…
Весьма пичальная новость.
Всегда считал, что мутация неплохой таки однопользовательской игры в ММО-версию означает финал серии, служит признаком отсутствия идей.
Bioware что-то такое уже кашляла про Mass Effect, по мотивам нашей Kings Bounty тоже делают какой-то онлайн-обрубок, появилась чудовищная поделка STALKER Online, из Fallout Online пытались выжать ещё немного соков (но Беседка засудила).
Вся надежда на старую гвардию и Kickstarter.
Всегда считал, что мутация неплохой таки однопользовательской игры в ММО-версию означает финал серии, служит признаком отсутствия идей.
Bioware что-то такое уже кашляла про Mass Effect, по мотивам нашей Kings Bounty тоже делают какой-то онлайн-обрубок, появилась чудовищная поделка STALKER Online, из Fallout Online пытались выжать ещё немного соков (но Беседка засудила).
Вся надежда на старую гвардию и Kickstarter.
Нет нет… Только не это, причем еще и не от студии-создателя TES, а Hero Engine это вообще эпик фейл. Надеюсь что я совершенно не прав, очень люблю серию TES…
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
The Elder Scrolls Online