Круто, да, ребята к успеху идут. А SpaceX, основаный годом раньше, всего за 800 жалких миллионов (тут правда фигурирует налик, а не оценка стоимости) спроектировал три разных космических аппарата, построил три пусковые площадки ну и там по мелочи еще, типа десятка запусков и т.п. :)
>The total company expenditures since being founded in 2002 through the 2010 fiscal year were less than $800 million, which includes all the development costs for the Falcon 1, Falcon 9 and Dragon. Included in this $800 million are the costs of building launch sites at Vandenberg, Cape Canaveral and Kwajalein, as well as the corporate manufacturing facility that can support up to 12 Falcon 9 and Dragon missions per year. This total also includes the cost of five flights of Falcon 1, two flights of Falcon 9, and one up and back flight of Dragon. (подробнее — www.spacex.com/usa.php)
просто оценка стоимости Rovio в целом находится в одном ряду с оценкой для Zynga, Instagram, и любого другого нашумевшего имени. я думаю, что почти все отписавшиеся в этом посте кухонные аналитики согласятся, что все эти являения можно обсуждать вместе. ок?
так вот. когда я об этом думаю, то вначале я надеваю на себя шляпу с надписью «кухонный аналитик» и рассуждаю примерно так: мне кажется, что говнофермы это полная хрень и они должны стоить копейки. ну, не совсем копейки, всё-таки это довольно отполированным продукты. но это не космос, не ракеты и даже не миллионы серверов гугла, а долбаная ферма. и долбаные птички, которыми можно стрелять из тупой пушки, всё. то есть цифры, которые я вижу, никак не соотносятся с моими представлениями о сути продуктов.
после этого я надеваю на себя шляпу с надписью «когнитивный диссонанс» и думаю вот как:
как же так? почему такое расхождение? возможных причин две:
— все вокруг ошибаются, это всё пузырь и воздух и компании не могут столько стоить, а я самый умный и быстрее других это понял
— у меня недостаточно информации для принятия информированного решения
после этого я надеваю шляпу с надписью «я не самый умный» и выбираю второй вариант. во всяком случае стоит отдавать себе отчёт, что я не самый информированный относительно стоимости ровио или зинги человек.
но кухонные аналитики стабильно почему-то выбирают вариант 1, и я совсем не могу этого понять. ну если вы такие умные, сделайте своих птичек. или что? может, кто-нибудь объяснит мне это?
Редкий случай, когда длина комментария не влияет на параметр длина/качество)
Вообще оценка стоимости исходит из доход+динамика. Выглядит странно — при доходахв 100М, 9 миллиардов «добирать» 90 лет. Но если в следующем году ровио соберет 400 миллионов, то оценка станет не такой «непонятной»
я просто стараюсь излагать так, чтобы был понятен ход моей мысли, поэтому пишу так, как говорил бы вслух. если я пишу коротко и пропускаю детали, получается не очень понятно. ок?
Я бы не рискнул купить их акций. Angry Birds конечно отличная игра, но кроме нее они ведь ничего больше не сделали, что дальше, еще несколько лет продавать Angry Birds под разными соусами?
В том дело, что сделали. Вот только другие их игры нельзя назвать хитовыми. И скорей всего последующие их игры по популярности с птичками тягаться не будут.
дело в том, что игры выстреливают более-ли менее случайно. ну то есть теперь они могут делать разные игры, помногу, и какая-то из них выстрелит.
у зинги же дела довольно хорошо идут, по каким причинам у ровио не получится?
У зинги дела идут с переменным успехом. Они недавно отчитались об убытках в 1м квартале.
ИМХО и одно и другое пузырь. Только зинга лопнет быстрее изза нереальных рекламных бюджетов. Как только они уйдут в стабильный минус — сразу сорвутся в крутое пике.
>зарабатываете на жизнь не инвестициями
Достойный доход без смс? Играйте на Форексе и храните деньги в Сберегательной кассе? :)
Не, я знаю что есть люди которые зарабатывают по настоящему на инвестициях, только на Хабре их нет. Они обычно перечислены мелким шрифтом в конце аналитических бизнес заметок и крупным шрифтом в журнале Форбс. Все остальные просто дают бабки выше перечисленым (или через множество ступеней) и надеются что те их не проебут.
Дык ить, это современная экономика. Курями в свиней пулять стоит 9 миллиардов. Бесплатный поисковик стоит 200 миллиардов. Компания выпускающая бесплатный Линюх тоже от 9 до 200 миллиардов.
> Rovio планирует выпустить ещё несколько игр, и не очередные сиквелы Angry Birds, а совершенно новые игры
Сначала будет «месть свиней», где пулять будут в птичек.
А там и ММО подоспеет: о)
у них кроме аппликаций ещё merchandise очень большой. Птички и хрюшки любых размеров — от брелков, до подушек, майки, зонты, кетчупы, етс.
Но в какой-то момент это тоже надоест и выжимать из птичек больше будет нечего.
А я бы купил акции Rovio — правда, только в случае, если была бы возможность сделать это до IPO, а не после. Это вполне приличная компания. И у них есть то, чего не хватает EA и Blizzard, приводимых в пример выше, а именно — у них есть душа. Крупные компании делают высокотехнологичные продукты, в них вкладывается много финансовых средств, и, казалось бы, все на высоте. Но у них нет души. Просто, после IPO капитализация далеко не всегда отражает реальную стоимость компании. И самый опасный в этом плане вопрос даже не в создании мыльного пузыря вокруг компании, а в том, останется ли после этого у этой компании та самая душа…
Душа? В Angry Birds? :)
А в играх Blizzard — WarCraft, Diablo, Starcraft и даже некоторых играх от EA — Mass Effect, Dragon Age, Mirror's Edge — ее по вашему нет?
Я считаю, что вы заблуждаетесь.
Было бы разумно, если бы вы привели в противовес EA разработчиков таких игр как World of Goo, Limbo…
Но Angry Birds — простите, просто смешно.
Конечно же, согласен с тем, что есть и куда более душевные продукты, нежели птички, тот же World of Goo, Bumpy Roads, flOw и др. Что же касается вопроса в целом, да, я считаю, что по умолчанию indie-игры отличаются от игр, выпускаемых крупными корпорациями именно наличием души. Чем крупнее производитель, тем сложнее сделать игру с душой. Есть исключения из этого правила и с той и с другой стороны, но в целом я вижу картину таковой. Но именно хардкорные игры, на которых специфицируются крупные корпорации, в большинстве вообще считаю скорее вредным и негативным явлением, как и мейнстрим-телевидение. Но, повторюсь, что исключения имеются. Однако, те тайтлы, о которых вы упомянули, я таковыми не считаю. Правда, в отличие от уже классических тайтлов Blizzard, с упомянутыми тайтлами от EA я вообще дела не имел, т.к. интерес к хардкорным играм утратил уже много лет назад. Возможно, наличием и отсутствием этого интереса обусловлена разница в наших мнениях о самом явлении.
Rovio заработала 100 миллионов USD, планирует IPO