Комментарии 101
Когда Bethesda выпустила Fallout 3, многие окрестили его как «Oblivion с пушками». Печально будет если Сталкер постигнет та же участь.
+17
Я боюсь, что именно так и будет. Не ярым являюсь фанатом сталкера, скорее наоборот, однако помню небольшое своё разочарование, когда после первых двух фаллаутов, я получил совсем-совсем другой продукт.
+5
Да вы зажрались! Black Isle Studios просрала все полимеры после второй части. Слава богу Беседка подхватила франчайзу.
Фалаут 3 был лучше чем ничего! А Фалаут 3 Вегас — вооьще охуенен.
Не испытываю ни малейшей попоболи по поводу Сталкера 2.
Фалаут 3 был лучше чем ничего! А Фалаут 3 Вегас — вооьще охуенен.
Не испытываю ни малейшей попоболи по поводу Сталкера 2.
+24
Говно ваш фол 3. А нью вегас не совсем гавно, но тоже не фонтан. Основные проблемы обеих игр:
1) Боевая система;
2) Диалоги.
1) Боевая система;
2) Диалоги.
-16
В боевой системе действительно есть провисания, а вот диалоги — полная чушь. Качественных, интересных квестов в Fallout 3 не меньше, если не больше чем в 1-ой и 2-ой. А уж если DLC в виде Point lookout вспоминать… В общем всё там с этим хорошо, в Нью Вегасе было хуже, за исключением некоторого количества фансервиса для фанатов 1-2 частей.
+4
Оффтоп, но главная проблема квестов в Fallout 3 и New Vegas — маркерность. Ты знаешь куда идти, что бы выполнить задание, вот тебе точка на карте и отметка на компасе. Во втором же, да и первом, отсутствие этой информации заставляло действительно вникать в проблему и пытаться ее решить. Да, в 3 вроде была галка, отключающая эти маркеры, но вот беда, квесты расссчитаны на то, что игрок знает куда идти и без них все становиться очень печально. Ну и боевая система…
+2
Ну я видимо уже немного отвык от такого челленджа, а потому это как недостаток не воспринял. Но справедливости ради — в первых двух частях как бы и заблудиться было сильно сложнее. Галок — не было, но сами по себе локации четко показывали где вход, а где выход, и между городами путешествовать «пешком», в том виде как это есть в 3 части не приходилось. Да и всё же не вижу в подсказках перемещения весомого недостатка.
По моему серьезным отличаем является вовсе не это. В 1-2 частях была иная система активных умений, и вот это действительно сильно меняет игровой процесс. Умения приходилось применять самому, и без подсказок, в ручную, в то время как в 3 части они применяются автоматически если нужны. Вот это на самом деле реально многое меняет. В 1-2 части мы могли пройти скажем мимо какого-то сломанного лифта, который на первый взгляд вообще не активная декорация, но любопытный игрок мог попробовать применить на лифт скилл ремонта, и выяснить что починить — можно. Конечно это при условии что навыка ремонта для починки хватало, что кстати тоже было не очевидно, т.к. присутствовал фактор случайности. Умение ремонта вполне могло сработать раза с 10-го, если прокачано плохо. А вот в 3 части все предметы с которыми можно взаимодействовать видны сразу, и скиллы выступают лишь ограничителем, о чем немедленно сообщается, в духе «Это лифт, его можно починить, набери столько то ремонта, чтобы это сделать». Вот это действительно изменило процесс, хотя опять же рассуждать хорошо, это или плохо — не возьмусь. Мне равно нравятся все 3 части по своему.
По моему серьезным отличаем является вовсе не это. В 1-2 частях была иная система активных умений, и вот это действительно сильно меняет игровой процесс. Умения приходилось применять самому, и без подсказок, в ручную, в то время как в 3 части они применяются автоматически если нужны. Вот это на самом деле реально многое меняет. В 1-2 части мы могли пройти скажем мимо какого-то сломанного лифта, который на первый взгляд вообще не активная декорация, но любопытный игрок мог попробовать применить на лифт скилл ремонта, и выяснить что починить — можно. Конечно это при условии что навыка ремонта для починки хватало, что кстати тоже было не очевидно, т.к. присутствовал фактор случайности. Умение ремонта вполне могло сработать раза с 10-го, если прокачано плохо. А вот в 3 части все предметы с которыми можно взаимодействовать видны сразу, и скиллы выступают лишь ограничителем, о чем немедленно сообщается, в духе «Это лифт, его можно починить, набери столько то ремонта, чтобы это сделать». Вот это действительно изменило процесс, хотя опять же рассуждать хорошо, это или плохо — не возьмусь. Мне равно нравятся все 3 части по своему.
+9
Согласен насчет маркерности. После Morrowind из-за маркеров серия TES тоже потеряла нечто теплое и уютное (Скайрим мне нравится, но он бы был лучше без маркеров на мой взгляд).
А насчет боевой системы: мне кажется, что Follout 3 отлично подошла бы боевая система на подобие Borderlands.
А насчет боевой системы: мне кажется, что Follout 3 отлично подошла бы боевая система на подобие Borderlands.
+1
Хм. Маркерность ввели, как я понимаю, из-за того, что постоянно искать в журнале описание «куда идти» — муторно, и отпугивает большинство современных игроков. Тем не менее, уже есть варианты, как снова убрать маркеры, и вернуть хороший журнал — это приложения-сателлиты для игры на телефон/планшет. Будем надеяться, что этой возможностью игроделы воспользуются.
+1
Ну с маркерами — это не проблема ни разу…
«Too Many Quest Markers» (http://newvegas.nexusmods.com/mods/41836)
А по поводу S.T.A.L.K.E.R. — плюс у Bethesda — открытость в отношении моддинга, как например в Fallout 3+ и TES…
«Too Many Quest Markers» (http://newvegas.nexusmods.com/mods/41836)
А по поводу S.T.A.L.K.E.R. — плюс у Bethesda — открытость в отношении моддинга, как например в Fallout 3+ и TES…
0
маркеры, как уже сказали, легко убираются
а вот в Морровинде получать задания с описанием идти на северо-восток в пещеру на юге горы, искать её целый день, потом узнавать, что это ошибка в локализации и там северо-запад на самом деле — не очень круто
да и без ошибок локализации — раньше было нормально тратить столько времени на игры, и в Морре в этом был свой кайф ходить по горам просто так, а сейчас как-то времени на игры много не потратишь, это может конечно субъективно, но в связи с этим не вижу ничего ужасного в маркерах)
а вот в Морровинде получать задания с описанием идти на северо-восток в пещеру на юге горы, искать её целый день, потом узнавать, что это ошибка в локализации и там северо-запад на самом деле — не очень круто
да и без ошибок локализации — раньше было нормально тратить столько времени на игры, и в Морре в этом был свой кайф ходить по горам просто так, а сейчас как-то времени на игры много не потратишь, это может конечно субъективно, но в связи с этим не вижу ничего ужасного в маркерах)
+1
3й Фол, как и 2й хороши по своему, но меня до сих пор бесит, что открыть дверь можно только имея ключ или взломав её, эх, а во 2м можно было динамит под дверь сунуть и всё. :)
+2
Да раньше все было лучше, и трава зеленее, не то что сейчас…
+2
Назовите мне игру, вышедшую после 2005 года, которая сравнима по атмосфере и по глубине мира с фолом 2.
+1
Deus Ex, Witcher 1-2
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вот кстати да, по атмосфере, отыгрышу и свободе действий Тормент уделывает фолауты по полной.
0
Я играл во все перечисленные, кроме метро 2033 и ред дед редемпшн. Напомню отличия от того, что хотел бы я видеть:
Ассасинс крид — до жути однообразный игровой процесс, который задалбывает после половины игры(а relevations я вообще не смог осилить, просто тупо задолбало делать одни и теже движения 3 игры подряд). Убиваешь 2-3 мирный — игра проиграна ибо разошлась с историей. Убил не того — игра проиграна.
Бастион — действительно интересная атмосфера и забавная история, но коридоры.
Сталкер — забагован по самое немогу(причем все 3 части). В первом сталкере при релизе вырезали настолько много, что просто плакать хочется. Clear sky был просто ниочем. В последней части жутко не порадовала тупо пустая припять после завершения главных квестов(ну и баги, хотя я блин играл уже после патча 1.17).
CoD MW — классная эпичная и ПАФОСНАЯ история с кучей роялей в кустах, но это даже не минус. Но по прежнему коридоры.
Dead space — коридоры.
Dragon Age 1 — нельзя было отыгрывать злого персонажа.
Mass Effect 1, 2,3 — коридоры. Кольцо диалогов. Места, где гг заставляли взять с собой определенного персонажа(а не тупо ввалить с него очередь с гатлинга, как вы сами знаете где). В третьей части дали отыграть действительно полного чудака, позволяя убивать бывший соратников налево и направо, но к сожалению концовка… И таки коридоры.
Хотелось бы добавить Fable — абсолютно новая и оригинальная концепция игры, но по прежнему коридоры.
Анчартед — играл у друга на консоли, управление вынесло мне моск, по этому ничего не скажу об атмосфере. Коридоры. Был бы на компе с нормальны управлением мышкой — прошел бы с удовольствием.
Насчет последних трех — они все вышли до 2005 года и две из них действительно обладают той пресловутой свободой выбора и движений. Я бы к ним еще добавил первый Newerwinter Nights.
Стоит сказать, что от всех вышеперечисленных игр я получил море удовольствия, но оно несравнимо от того, которое я получил проходя фол.
Вообще те качества, которым обладал фол 2 и которых я не видел после 2005 года в одной игре разом: абсолютная свобода передвижения, атмосферный мир, интересные квесты и диалоги, оригинальная и интересная боевая система, абсолютная свобода выбора(вырезай целые города, становись работорговцем, копай могилы, играй в азартные игры, список можно продолжать бесконечно), высокое реплейабилити.
Почти всеми вышеперечисленными качествами обладал Арканум, кроме боевой системы, которая была в стиле *хто вище бье — той краще грає*.
И я по прежнему слежу за новыми тенденциями и с нетерпением жду выхода новых игр(вот сейчас жду darksouls на PC), которые смогут вернуть мне то чувство, которое я испытывал переигрывая в десятый раз в фол 2(и до сих пор стабильно раз в два-три года я ее перепрохожу). Но, наверное, их просто нету и уже не будет.
PS: наверное стоит уточнить — моя главная проблема с фол 3 — это не фол. Сама по себе игра неплохая и в ней есть свои плюсы, но она не имеет права называться продолжением, это не продолжение, а деградация и ответвление(чего хотя бы стоит то, что ничего умнее, чем противостояния братства стали против анклава разработчики не придумали). Фол 3 и фол нью вегас это как фоллаут тактикалс, вроде и в названии фоллаут, а играешь — и совсем не то.
PPS: надежда по прежнему живет в моем сердце.
Ассасинс крид — до жути однообразный игровой процесс, который задалбывает после половины игры(а relevations я вообще не смог осилить, просто тупо задолбало делать одни и теже движения 3 игры подряд). Убиваешь 2-3 мирный — игра проиграна ибо разошлась с историей. Убил не того — игра проиграна.
Бастион — действительно интересная атмосфера и забавная история, но коридоры.
Сталкер — забагован по самое немогу(причем все 3 части). В первом сталкере при релизе вырезали настолько много, что просто плакать хочется. Clear sky был просто ниочем. В последней части жутко не порадовала тупо пустая припять после завершения главных квестов(ну и баги, хотя я блин играл уже после патча 1.17).
CoD MW — классная эпичная и ПАФОСНАЯ история с кучей роялей в кустах, но это даже не минус. Но по прежнему коридоры.
Dead space — коридоры.
Dragon Age 1 — нельзя было отыгрывать злого персонажа.
Mass Effect 1, 2,3 — коридоры. Кольцо диалогов. Места, где гг заставляли взять с собой определенного персонажа(а не тупо ввалить с него очередь с гатлинга, как вы сами знаете где). В третьей части дали отыграть действительно полного чудака, позволяя убивать бывший соратников налево и направо, но к сожалению концовка… И таки коридоры.
Хотелось бы добавить Fable — абсолютно новая и оригинальная концепция игры, но по прежнему коридоры.
Анчартед — играл у друга на консоли, управление вынесло мне моск, по этому ничего не скажу об атмосфере. Коридоры. Был бы на компе с нормальны управлением мышкой — прошел бы с удовольствием.
Насчет последних трех — они все вышли до 2005 года и две из них действительно обладают той пресловутой свободой выбора и движений. Я бы к ним еще добавил первый Newerwinter Nights.
Стоит сказать, что от всех вышеперечисленных игр я получил море удовольствия, но оно несравнимо от того, которое я получил проходя фол.
Вообще те качества, которым обладал фол 2 и которых я не видел после 2005 года в одной игре разом: абсолютная свобода передвижения, атмосферный мир, интересные квесты и диалоги, оригинальная и интересная боевая система, абсолютная свобода выбора(вырезай целые города, становись работорговцем, копай могилы, играй в азартные игры, список можно продолжать бесконечно), высокое реплейабилити.
Почти всеми вышеперечисленными качествами обладал Арканум, кроме боевой системы, которая была в стиле *хто вище бье — той краще грає*.
И я по прежнему слежу за новыми тенденциями и с нетерпением жду выхода новых игр(вот сейчас жду darksouls на PC), которые смогут вернуть мне то чувство, которое я испытывал переигрывая в десятый раз в фол 2(и до сих пор стабильно раз в два-три года я ее перепрохожу). Но, наверное, их просто нету и уже не будет.
PS: наверное стоит уточнить — моя главная проблема с фол 3 — это не фол. Сама по себе игра неплохая и в ней есть свои плюсы, но она не имеет права называться продолжением, это не продолжение, а деградация и ответвление(чего хотя бы стоит то, что ничего умнее, чем противостояния братства стали против анклава разработчики не придумали). Фол 3 и фол нью вегас это как фоллаут тактикалс, вроде и в названии фоллаут, а играешь — и совсем не то.
PPS: надежда по прежнему живет в моем сердце.
0
У вас просто синдром утенка, не парьтесь.
+3
Да, да, конечно. Я же в рпг то до фола не играл вообще ни в какие, полюбому.
0
Ну и в какие же РПГ вы успели поиграть до фолаута 2, в свои 11 лет?
+2
Ну например Final Fantasy 7, Might&Magic 6-7.
0
FF7 вообще из другого болота, а вот 7-й часть меча и магии совершенно шикарная и очень глубокая штука. Нет, конечно, никакой песочницы, как в Ф2, но сюжет как раз там абсолютно нелинейный, с интересным моральным выбором. Отыгрыш, конечно, довольно сомнительный, зато бродить по просторам можно месяцами.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Третий фол как-то вообще прошел мимо меня, а вот ньювегас занял немало хороших вечеров. Так вот (по крайней мере, на боксе) ни к боевой системе, ни к диалогам особых претенций нет.
Есть претензия к другому: в первом (и особенно втором) фаллауте можно было играть куда больший диапазон ролей: от светлого паладина, спасающего мир и освобождающего рабов, до агрессивного социопата, поджигающего детей и взрывающего проституток, просто смеху ради. В вегасе же ты либо «преследуешь великую цель» (причем эта великая цель так или иначе представляется благой), либо же просто бродишь вокруг.
Есть претензия к другому: в первом (и особенно втором) фаллауте можно было играть куда больший диапазон ролей: от светлого паладина, спасающего мир и освобождающего рабов, до агрессивного социопата, поджигающего детей и взрывающего проституток, просто смеху ради. В вегасе же ты либо «преследуешь великую цель» (причем эта великая цель так или иначе представляется благой), либо же просто бродишь вокруг.
+4
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну так потому что NV делали выходцы из Black Isle, хе-хе.
Однако, если это опять будет движок многострадального Elder Scroll, вот тогда будет попоболь :)
Хотя у них же id Software, насколько я помню, прикуплен, с их чудо-движком от Rage, так что всё совсем хорошо получается.
Однако, если это опять будет движок многострадального Elder Scroll, вот тогда будет попоболь :)
Хотя у них же id Software, насколько я помню, прикуплен, с их чудо-движком от Rage, так что всё совсем хорошо получается.
+1
Black Isle успела после второго фола сделать ещё несколько культовых игр, если чо (Baldur's gate 1, 2, Planescape Torment) Меня всегда удивляло, что они вовремя не смогли сделать третий фоллаут.
0
Baldur's Gate делали уже пацаны из Bioware, хотя и там хватало ребят из Black Isle.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Это проблема всех игр в последнее время. Затачивание под консоли бесит!
+14
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да а зачем нужна изометрия вообще? Очень люблю первую и вторую части серии, но черт возьми — в Fallout 3 были офигенные сцены вроде взрыва Мегатонны (если вы конечно выполняли квест так). В изометрии показать эту сцену так просто не возможно. Не канонично конечно, но вид от первого лица сейчас мне видится более приемлимым. Вопросы только к боевой системе появляются.
0
Вероятно, дело в том, что «классический» Fallout не пользовался бы спросом у основной массы потребителей, даже если бы там была современная графика.
0
На втором, кстати, разработчики много денег потеряли. Фанаты есть, а денег нет.
Беседка пошла по пути баланса и, по-моему, не прогадала. Мне кажется, что можно было сделать что-то лучше без потери привлекательности для масс, ноя не провел столько часов за планированием проекта, как продюсеры Беседки, так что им виднее.
Беседка пошла по пути баланса и, по-моему, не прогадала. Мне кажется, что можно было сделать что-то лучше без потери привлекательности для масс, ноя не провел столько часов за планированием проекта, как продюсеры Беседки, так что им виднее.
0
Когда вышел какой-то из СТАЛКЕРов (уже после выхода Fallout 3), я сказал «Лучше бы сталкером занялась Bethesda». После выхода Skyrim я еще больше в этом стал уверен. А теперь такой вот подарок.
Жду хитяру :)
Жду хитяру :)
0
Я дико извиняюсь.
Но я уже минут десять ломаю голову над «той же участью», пытаясь выдумать подобное название Сталкеру.
Но я уже минут десять ломаю голову над «той же участью», пытаясь выдумать подобное название Сталкеру.
0
Главное, чтоб не оказался очередным многолетним долгостроем.
0
Bethesda становится основным создателем «постапокалипсиса»
+30
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
ну, у них есть неожиданный конкурент в лице BIS с их модом DayZ
+1
Брайан Фарго и Крис Авеллон со своим Wasteland 2 смотрят на Bethesda и её поделки как на говно.
Жду хита от этого проекта.
Жду хита от этого проекта.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
… на книги и фильмы «по вселенной S.T.A.L.K.E.R.» — это уже не относится к Стругацким и Тарковскому. Я думаю, имелось в виду это.
+6
я так понимаю, права на книги основанные на сюжете игры которая в свою очередь основана на книгах «Забытый эксперимент» и «Пикник на обочине».
0
В игре от изначальной «книги» и «фильма» — аж полмешка антуража. Речь идет о мегатоннах «современной фантастики», ныне издающейся в книжной серии S.T.A.L.K.E.R.
+7
«Пикник на обочине» Стругацких и его вольная экранизация Тарковского не имеют никакого отношения к франшизе S.T.A.L.K.E.R. Лишь схожесть сеттинга, не копирующая его.
+3
Из википедии:
В 2007 году вышла компьютерная игра «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», использующая идеи книги и фильма. 22 августа 2008 года вышла вторая компьютерная игра серии — «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». В 2009 году вышла 3-я игра S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Парадоксально, что при большом количестве материала, отсылающего к роману Стругацких (от основных терминов «сталкинг», «хабар», вплоть до идентичного наименования большинства аномалий), разработчики игры никак не упомянули о вкладе творчества писателей в свой проект.
ИМХО, во многом именно «копирующая».
В 2007 году вышла компьютерная игра «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», использующая идеи книги и фильма. 22 августа 2008 года вышла вторая компьютерная игра серии — «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». В 2009 году вышла 3-я игра S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Парадоксально, что при большом количестве материала, отсылающего к роману Стругацких (от основных терминов «сталкинг», «хабар», вплоть до идентичного наименования большинства аномалий), разработчики игры никак не упомянули о вкладе творчества писателей в свой проект.
ИМХО, во многом именно «копирующая».
+2
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
В титрах СТАЛКЕРа нету ни единого воспоминания про Стругацких и Тарковского. Давно в инетрнетах читал, что Стругацкие уже давненько продали права на «Пикник на обочине» какой-то американской кинокомпании. У компании нету денег на развитие проекта, но права держит у себя.
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Эти произведения объединяет только название местности «Зона», слово «аномалия» и род деятельности «сталкер», собсна, больше ничего.
0
Интересно, скорей всего Бесеста откажется работать с X-Ray engine, может исходники движка откроют? Я бы для своего стартапа примутил…
-1
Слухи, слухи… А если не слухи, то человек слил важную приватную информацию, что тоже либо пиар, либо подстава.
В любом случае, никто не утверждает, что кодить игру будет именно Bethesda. С тем же успехом это может оказаться и GSC, и аутсорс в 4a games (они ближе к этому проекту, чем кто-либо еще), и какая-нибудь студия, поглощенная беседкой для таких вот разработок.
В любом случае, никто не утверждает, что кодить игру будет именно Bethesda. С тем же успехом это может оказаться и GSC, и аутсорс в 4a games (они ближе к этому проекту, чем кто-либо еще), и какая-нибудь студия, поглощенная беседкой для таких вот разработок.
0
«с успешным украинским проектом S.T.A.L.K.E.R.» — o relly?
-16
После прохождения 2го фоллаута лет 7 ждал выхода 3го. Каждые полгода вспоминал и смотрел — как там у него «дела». Похоже столько же теперь буду ждать 2го Сталкера — пока что вся история с перекупкой франшизы повторяется чуть ли не 1 в 1 — прямо прокльятие культовых постапокалипсисов :)
0
Надеюсь, что проект реально не заморожен. Хотя я больше бы был рад, если бы его продолжили 4A Games (Metro 2033, где-то читал, что именно им переданы права на сиквел), так как считаю, что именно этот разработчик, кроме GSC Game World в состоянии придать игре колорит, который царит на постсоветских просторах.
0
Прекрасная новость для любого фаната игры (да и вообще всего мира). Но надеюсь что движек всетаки останется X-ray с новыми плюшками, мне не очень нравится картинка движка fallout3/skyrim — вроде бы графика приятная, но цвета какие то киношные (хотя сейчас многие так делают, тот же frostbite или cryengine выглядит очень круто всё, но что-то не то) и вся картинка какая то странная. С другой стороны движек бесезды даст огромный бесшовный мир, а цвета с текстурками можно и поменять. Будем надеяться на скорый (для сталкера скорый будет и через 3 года) выход игры.
+1
Да не будет этого, игры Besesta не будет тратить время на его освоение.
0
Вообще-то у fallout3 (Gamebryo) и skyrim (Creation Engine, отдельной статьи пока нет) разные движки (с) КО
-1
Ну, Bethesda — это значительно лучше, чем если бы игра/бренд достался какому-нибудь ООО «Вектор». Точно будет не хуже, чем первая часть/аддоны.
+10
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Не густо любителей набралось. Искренне рад, что любимая игра нашла продолжение.
0
… зато мы наконец получим с.т.а.л.к.е.р. с нормальным управлением и системой прицеливания. Пусть он даже и будет называться фолаут 4
0
да, а еще все проблемы в зоне будут разруливать морские котики и зеленые береты, а украинская армия будет только путатся под ногами, опять «клюквы» настрогают — они не могут по другому.
0
Ну где вы такое видели в фолауте? Туда даже злобных русских вставить забыли… были только злобные китайские коммунисты.
Да и скорее всего будет выбор «за плохих» и «за хороших» кем бы они в итоге не стали
Да и скорее всего будет выбор «за плохих» и «за хороших» кем бы они в итоге не стали
0
Вопрос даже не в том, кто хороший / кто плохой. Я о том что сталкер был очень близок игрокам из СНГ, а безеста в угоду своей аудитории может это убрать и тогда появятся и бравые американские парни и клюква и все такое.
0
Да ну, смысл им делать второй продукт под тем же соусом… Всё это они могут в песочницу фолаута высыпать, а тут как раз сыграть на контрасте «настоящей игры из снг про medvedev и balalajka под соусом остросюжетного боевика».
А вообще поживем — увидим, беседка делает весьма неплохие проекты, если есть интерес к ним
А вообще поживем — увидим, беседка делает весьма неплохие проекты, если есть интерес к ним
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
сначала сделали фаллаут — обливион с пушками.
потом скайрим — это уже фаллаут, но с мечами и магией.
сейчас сталкер — скайрим с пушками?
потом скайрим — это уже фаллаут, но с мечами и магией.
сейчас сталкер — скайрим с пушками?
0
Издает Bethesda… Почему бы не отдать S.T.A.L.K.E.R. 2 на разработку id Software и Кармаку?
Это был бы самый настоящий «shut up and take my money»!
Это был бы самый настоящий «shut up and take my money»!
0
Ждём судьбоносных дополнений в копилку «СФБ» и «ПОЩТА» с «АПАТЕКА».
-1
Сталкер в свое время прикалывал пост-советским духом и стилистикой, потому что для GSC это было «родное». А Bethesda, очевидно, не сможет настолько точно передать этот дух. Хочется, конечно, надеяться, но всегда вспоминаются дорогие и качественные проекты (как фильмы, так и игры), в которых все это сделано как попало. Люди с Запада преимущественно не почувствуют неправдоподобности, а мы будем видеть откровенную клюкву. Но, повторюсь, надеюсь, что все будет иначе.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
S.T.A.L.K.E.R. 2 — проект продолжает Bethesda