Интересно. По сути, обычный видеоряд — это трёхмерный куб, с осями x, y и t. Меняем местами x и t (смотрим на него сбоку), получаем эффект щелевой съемки для кадра. При проигрывании преобразованного видеоряда вдоль оси x, получается горизонтальный «скан» четырёхмерного пространства-времени без учёта глубины (z).
Объясните, как такое можно снять обычной камерой без обработки?
Понятно, что нужен только результат съёмки одной колонки пикселей. Допустим, мы сделали 1000 кадров и сложив эти колонки в ряд получили картинку шириной в 1000 пикселей. Верно? Как такое провернуть без постобработки?
Был на её презентации в Москве два года назад. Принцип немного иной. Не объекты движутся мимо статичной щели, а щель движется вокруг объектов. Что, впрочем, не мешает снять одного человека трижды на один кадр :)
На вимео где-то есть видео, снятое похожим образом. Изначально оно снято обычным образом (в поезде, вид из окна), но затем все кадры переведены в щелевое самописным софтом. Вот только никак не могу найти то видео.
даже не знаю, где оно практически применимо…
я несколько раз проводил интервальную съемку и у меня на компе лежит штук 5-6 наборов фотографий по 1-2к в каждом. написать программу, которая реализует этот эффект тоже несложно, но вот стоит ли? получится ведь просто спектр цветов и все…
В аэрофотосъемке используются щелевые АФА для получения снимков протяженных объектов. Не уверен что их можно фотограмметрическими методами обрабатывать, но в разведке точно использовалось.
Еще вспомнил, что при аэрофотосъемке использовали щелевую съемку.
Там протягивали пленку со скоростью самолета помноженной на масштаб изображения, в итоге на пленке получалась непрерывная карта земли.
Так можно снять, если во время экспозиции над пленкой двигать маской с горизонтальной щелью.
Учитывая уровень компьютерной графики в 1983 году, когда альбом выпустили, то скорее-всего так и делали.
Нет, это именно щелевая, только сверху вниз. Сначала двери были закрыты. К середине кадра девушка открыла двери и слегка подалась вперед (вышла из них). К концу кадра отошла назад и вновь их закрыла.
На втором кадре снизу вверх время идет: сначала она стояла перед закрытой дверью, к первой трети (снизу) она ее открыла и вошла в нее, к середине — повернулась лицом, и к верху кадра — закрыла дверь с обратной стороны.
У микрософта еще лет 10 назад была игрушка под названием VideoCube. Правда, я ни разу не пробовал ее запустить, и не уверен, есть ли сейчас форматы, которые она поддерживает (читает только avi, но какие?). Судя по описанию, очень похоже — позволяет просматривать видеоролик, представленный в виде трехмерного куба, в произвольных направлениях.
Ещё в школе я, было дело, использовал сканер и ксерокс для достижения подобного эффекта. Жаль, не сохранились работы =)
Технология проста: кладёшь на открытый сканер руку/фотку/предмет/чтоугодно, нажимаешь «сканировать» и двигаешь то, что положил, вдоль движущейся светящейся трубки. Можно было таким способом делать весьма интересные вещи.
>То есть из видеоролика 640х480 пикселов, продолжительностью 60 секунд на 25 fps, получится картинка 1500х480 пикселов.
А можно сделать другой видеоролик разрешением 1500х480 и продолжительностью 25.6 секунд… По оси Х — время, по оси времени — Х… Черт. Мне стало интересно как это будет выглядеть. Кто возмется перегнать отрывок какого-либо популярного видео?
Впечатлившись Вашим постом, записал видео стройки под окном на веб камеру, разложил на кадры, написал маленькую программку на C#, которой вырезал полоски в 1 пиксель и склеил в одно фото, немного обработал, т.к. качество видео с веб камеры было не очень. Вот что получилось:
Вдохновлённый статьёй (автору ещё раз спасибо), написал реализацию для iOS. Не сочтите за рекламу, ибо программа полностью бесплатная и является хобби-проектом. ;)
Щелевая съёмка: сжатие времени по горизонтали