Как стать автором
Обновить

Комментарии 55

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Если есть ещё народ с такими же симптомами, я верну англоязычное написание и без кавычек. Ну, и учту на будущее, соответственно.
Конечно, возвращайте. Epic Monkey вы ведь латиницей написали.
Эпическая обезьяна! Это же вы специально так придумали? Если серьёзно, то лучше не насиловать названия и оставить на английском.
Пишите как вам удобно. Главное чтобы был принцип, либо все названия латиницей, либо на русском, не скачите между двумя вариантами, так трудно читать.
У меня симптомов таких нет — но ведь непонятно, о каких изданиях/студиях/компаниях речь.
Если я знаю, что такое “Wired” — не факт, что я пойму, что есть «Вайред».
Не говоря уже о том, что произносится он /waɪərd/ (см. тут),
что будет, наверное, ближе к «Ваерд»… или «Уайерд»?
Но неясно, для чего это, в чём преимущество такой транслитерации.
А недостаток — названия изданий/фирм/игр так перестают узнаваться.
Отвечаю для всех, кто выше.
Обновил пост. Использовал тот же принцип, что и в оригинальном посте, игровые тайтлы оформлены курсивом. Спасибо за фидбек.
В 3 часа ночи почему-то казалось, что транслитерация кириллицей будет смотреться прикольно, но названия игр транслитерировать ни в коем разе нельзя (%.
По поводу Wired, чисто ради академического спора, в принципе, полагаю, что должно было быть «Уайрд» или «Вайрд» (как более близкое к народу, никто не произносит «w» с русским акцентом как «у», а скорее как «в»).
Мне кажется, вы немного непоследовательны :)
Либо надо ориентироваться на английское произношение — и тогда аргумент про «никто не произносит» не работает, т.к.под «никто» вы, я думаю, имели в виду русскоязычных людей в русскоязычном окружении (иначе «никто» не корректно), либо на русское — а тогда вообще неясно, как «правильно» транслитерировать, т.к. по-русски каждый произносит по-своему.
Где взять авторитета в вопросе «Как правильно произносить по-русски английские названия»?

А если вернуться к английскому произношению, и понажимать image на dictionary.com, то там всё-таки слышится гласная перед условной «р».

(Я не всерьёз спорю, т.к. понимаю, что это так, для прикола)
Disney came to the Dark Side

image
мы решили сместить фокус „ЛукасАртс“ с внутренней разработки в сторону модели лицензирования, что снизит риски компании одновременно расширяя портфолио качественных игр по вселенной „Звёздных Войн“»


"… понимаете, разработка — это ведь сложно. Ресурсы, бюджеты, люди — этим управлять надо… люди вечно хотят денег, ресурсы имеют свойство просираться, бюджеты заканчиваться, то ли дело продажа лицензий! Где наши ножницы и мешок? Пришла пора стричь бабло!"
Разумеется, гораздо проще пролоббировать незыблемость трупа микки мауса еще на *дцать лет и кормиться с тех кто на него смотрит. Так же как всех остальных подконтрольных этой славной компании.
Очень жаль. Надеюсь, что The curse of Monkey island все-таки когда-нибудь появится в steam.
SCUMMvm?
Рановато вам в переводчики, больно же читать.
«создавая именнно то, что вы бы хотели, чтоб Лукас продолжал создавать.»
Если вы о формулировке, а не о троеэнии, то как бы вы сформулировали?
А DYsney в заголовке специально написано?
Исправил.
Надо было отдать StarWars китайцам.
Зачем?
Боюсь данную шутку смогут понять только те кто смотрели South Park s16e14.
Что касается игр по вселенной ЗВ, то у Lucas Arts они выходили почти всегда довольно средние. Т.е. если бы они были не по Звездным войнам, то я бы на половину из них даже внимания не обратил. Так что отдать разработку в третьи руки по лицензии, возможно, не самое плохое решение. В общем я верю, что не всё так плохо как многие думают.
На самом деле так и есть, все самые хитовые игры из серии SW были разработаны по заказу другими компаниями.
Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy / Jedi Outcast — Raven Software
Star Wars: Knights of the Old Republic — BioWare
Star Wars: Knights of the Old Republic II — Obsidian Entertainment (ex Interplay Entertainment)
Star Wars: Battlefront I / II — Pandemic Studios
Star Wars: Battlefront III — CryTek
А мне еще Republic Comando очень понравился в свое время.
+ Star Wars: Galactic Battlegrounds — Ensemble Studios
Raven Software, а не Lucas Arts
Да, извиняюсь, ошибся.
Кстати Raven хорошие игры делала в свое время, жалко не хотят делать продолжения серий Heretic/Hexen
Вот бы исходники XWing/TieFighter выложили… хех. Было время…
Для людей, залившихся ностальгическими слезами, хотел бы процитировать Антона Логвинова, который является своего рода специалистом в данной области, все-таки столько лет провел в игровой журналистике:
Дисней закрыл Lucas Arts, а также Starwars 1313 и StarWars и это абсолютно правильное решение. Всякие идиоты будут ныть о былых временах, но все как раз наоборот — признак здорового подхода. Старого lucas Arts уже и так нет с середины 90х. Потом их уже распускали и это было самое чудесное для бренда SW время — именно отдав сторонним студиям лицензию они получили лучшие игры в истории (JK2 и KOTOR). Когда Lucas Arts открыли заново, то это просто был набор студентов, который кривокосо собрал Force Unleashed, завалил индиану джонса и подписал fracture. В общем, туда им и дорога. А по поводу 1313 не горюйте — это был кривой анчартед по ЗВ, если там что-то толковое в сценарии было, то дадут какой-нибудь команде на доработку.

Источник.
Сама проблема что могу начать по лицензии делать только под консоли.
Хотя кому как конечно.
Скажу честно, я не играл в игры от LucasArts, но почему-то меня печалит новость, что разработка игр будет отдана сторонним студиям. Игры, разработанные таким образом, обычно разочаровывают поклонников. В первую очередь я, конечно, вспоминаю печальную судьбу Silent Hill.
Ну SW:KOTOR одна из лучших игр в которые я играл и она делалась по лицензии…
В случае с LucasArts всё как раз наоборот). Одни из лучших — KOTOR, Outcast, Academy — сделаны сторонними фирмами, а вот сделанные самой LucasArts The Force Unleashed и первый и второй…
>> The Force Unleashed
Не так уж и плох был. Конечно «дух» вселенной там сильно просажен, но если оценивать обстрактно — вполне, главное не забыть сделать скидку что игра прежде всего делалась под консольное управление.
Чем вам не устроил Silent Hill на аутсорсе? Climax и Vatra справились отлично.
Уж простите, но из сторонних разработок самые лучшие претендуют максимум на пародию на оригинальную серию с ее до мелочей продуманными графическим дизайном и звуком, с тонким символизмом в каждом моменте, с таинственными связями между сюжетами разных частей.

Про глубину сюжетов не буду спорить, потому что особенной глубиной отличался сюжет только 2 части. Другие части нельзя назвать настолько же выдающимися. Но лично для себя считаю сюжетную составляющую так же проигранной — даже в сравнении с 3 частью, которая по этому делу из серии самая не выдающаяся, на мой взгляд. Все-таки даже простые сюжеты 1 и 3 частей — про выживание или поиски ребенка в опасном городе — были как-то тоньше и интереснее, в них было больше психологии.
А вы играли в Origins, Shattered Memories и Downpour?
Тут, конечно, меня можно обвинить в предвзятости, но нет, я ограничился просмотром видео и чтением сюжетов. Играл после основной серии я только в Homecoming и после этого поклялся не тратить времени на все, что вышло после 4 части.
Я после Homecoming тоже клялся себе не играть в остальные части. Напрасно — игры отменные вышли.
Все-таки я сильно сомневаюсь после увиденного и прочитанного. Я составил мнение, что они не дотягивают до уровня того, что делали SilentTeam. А ведь эти игры — это не просто игры. Может быть, к их геймплею — то есть, именно игровой составляющей — можно даже предъявить кучу претензий. Они хороши как произведение искусства, а такого достичь крайне трудно.
Приятно увидеть еще одного ценителя! Я даже The Room не осилил, повторное прохождение тех же локаций с не мобильной девушкой и неубиваемым злодеем позади расстроило…
The Room я все-таки причисляю к классике. Видно, что эта игра совершенно другая и что связь с Silent Hill там достаточно слабая, и без нее можно было вообще обойтись; но эта игра создана той же командой и видно, что она сильна все тем же, чем и начальная трилогия. Это все еще произведение искусства.
Я тоже ее причисляю к «времена когда Сайлент Хил Все Еще Торт». Но мне сил не хватило на нее. Геймплейно на самом деле они все ужасны :D Но это «фича», а не баг. А вот идея The Room мне очень понравилась.
Чему неудобнее боевая система в игре, тем проще получить по щщам, а следовательно, хоррор становится страшнее. Вы предпочтете убегать, чем пытаться отбиться, вспомните 1-2 SH. Давно подмечено, что самые страшные хорроры это те, где у вас вообще нет возможности ответить оппоненту, а можно только убегать и прятаться. Отличная иллюстрация есть в игре Siren: Blood Curse, уровень «госпиталь». Намного страшнее там находиться, когда вы играете за маленькую девочку и нет возможности отбиваться, чем когда вы играете за ее маму.
Категорически не соглашусь. Неудобное управление — это плохой геймдизайн. Не хотите чтобы игрок мог отбиваться — сделайте это более явным посылом. Лишите оружия. Сделайте врагов более опасными. Сложность должна вызывать сама игра, а не борьба с управлением. Вы еще скажите, что кривые с точки зрения порты консольных игр на ПК «хардкорнее» их консольных первоисточников.
Downpour — хорошая игра. Но от Silent Hill в ней нет ничего, кроме маленького городка, наполненного туманом, который ну никак не может быть тем самым Сайлент Хиллом.
StarWars 1313 выглядел для меня довольно многообещающе. Жаль.
>>> Те самые LucasArts, по которым вы, вероятно, испытываете ностальгию, умерли давным-давно, когда компания отменила сиквел Sam & Max и распустила всю команду. И тогда же эта самая команда сформировала Telltale Games и в конечном счёте выдала на-гора The Walking Dead.

www.telltalegames.com/ упал под Хаброэффектом.
Мы живем в странную эпоху, когда «монстры» игровой индустрии и VFX гибнут под натиском идиотов менеджеров и маркетологов, а казуальщики типа Rovio с бесконечными сиквелами удваивают свой доход из года в год. Видать скоро Армагедон :(.
Не было там монстров, не надо причитать по чем зря.
Во-первых, создателей старых квестов разогнали еще 9 лет назад и они в основном живут в Telltale. Во-вторых, в лучших проектах 2000-х они выступали лишь как издатель, сами же выдавая в основном шлак.
А вот исходники 1313 (и The Force Unleashed бы) опубликовать никто не догадался(
По поводу 1313 ее ж еще отдадут куму нибудь. Force Unleashed ничего особенного предложить также не может.
А вот с JK2 — у меня не хочет игра дружить с r_mode -1 (Нужно для кастомного разрешения), да и найдутся умельцы, добавят всяких граффических эффектов для старичков — исходники очень даже полезны
The Curse of Monkey Island, Full Throttle, Grim Fandango — одни из самых шедевральный игр за все время
Зарегистрируйтесь на Хабре , чтобы оставить комментарий

Публикации