Как стать автором
Обновить

Комментарии 159

Да, на месте Sony и особенно Microsoft'а я бы начал нервничать.
И скупать акции Valve.
А разве их акции есть в свободной продаже? Valve вроде как частная компания, их акций нет на рынке. Конкурентам остаётся разве что купить Valve, но вряд ли Valve продадутся. :)
Да Valve не проходили IPO и другие процедуры выхода на рынки акций и тому подобное, так что все верно :)
Их итак пытались купить несколько раз, поищите, Гейб очень много об этом рассказывал, но он считает особая структура компании умрет, если ими будет кто то владеть, поэтому он никогда не продаст компанию.
И засылать элопов.
Согласен, Valve похоже удачно удается соединить плюсы и консоли(купил и беззаботно играешь, не думая о драйверах и т.п.) и пк(полная открытость. моды, неофициальные переводы и т.п.).
Да, на месте Sony и особенно Microsoft'а я бы начал нервничать.

Так вот же
Я, хоть и не на их месте, но тоже недоумеваю. Со всеми этими инициативами как-то подвисает вопрос с поддержкой Windows, как игровой платформы. Я не против Linux, но в данный момент куча игр (как и программ) поддерживается только под данную платформу и я не хочу лишаться всего этого. Кроме того меня вполне устраивает факт того, что компьютер сосредотачивает в себе и рабочие и игровые функции. Если Valve выпустит приставку — для меня это будет просто еще одна приставка, спрашивается — чем это отличается от тех трех больших и кучи мелких, что уже есть на рынке? Они говорят, что ориентируются на PC-игроков, но на то они и PC игроки, что привыкли играть на компьютерах — зачем им сейчас вдруг пересаживаться на приставки? Мне Steam очень нравится как магазин софта, и не хотелось бы, что бы они уходили от этого совсем. Хотя желание приготовить себе парашут на случай превращения MS в Apple я вполне понимаю.
Valve же не собирается прекращать или как-то сокращать свое присутствие на Windows. Наоборот, когда станут доступны фильмы, что логично для ТВ консоли, то они будут и для Виндовс. Просто Valve хочет развиваться и расширять свое присутствие, а попытка откусить кусок консольного пирога-верное решение. Да и подстраховка не помешает, если Майкрософт сотворит с Виндовс уж что-то совсем непотребное.
Просто последнее время я слышу их планы по освоению Linux, а про Windows — ничего. Кроме того, до сих пор нет клиента для Windows 8 Metro интерфейса. Плюс высказывания Гейба про Windows 8 и его опасения насчет магазина Microsoft. Все это порождает сомнения. Кроссплатформенность Steam для меня большой плюс и хотелось бы не терять его, ведь Steam — это реально достижение для Windows платформы, с ее децентрализацией софта.
Да никуда обычный клиент steam с винды не денется. А metro-клиент не нужен совсем. Всяких metro-запускалок для steam предостаточно. Даже с ачивками есть.
> Просто последнее время я слышу их планы по освоению Linux, а про Windows — ничего

А что про Windows то? Нельзя планировать осваивать уже освоенное.
Ну и вообще, ОЧЕНЬ странно выглядят фразы о кроссплатформенности Steam и каких-то потерях по отношению к Windows.

Метро-клиента нет потому, что я полагаю, они на портальной пушке вертеть хотели это метро — зачем изголяться и менять универсальный вид десктопного клиента ради каких-то непонятных планшетных причуд?
Поддержка Windows, думаю никуда не денется. Да и кто мешает вам поставить параллельно с Windows Linux? Даже если боитесь Windows сломать, купите себе второй винт и поставьте на него Linux. А загрузчик Linux умеет загружать Windows с другого раздела или HDD, если конечно сильно Valve не намудрят.
Ubuntu умеет ставиться поверх Windows без переразбивки диска, кстати. Думаю, Valve используют эту фичу.
Большие потери производительности с этой штукой.
Metro клиента нет, потому что MS хочет, чтобы все приложения Metro покупались через Windows Store. И это увы не Андройд, где можно ставить десяток сторов на один девайс.
если Майкрософт сотворит с Виндовс уж что-то совсем непотребное.

Так в прошлом году ведь еще сотворили, не? :) [/trollmode]
У Windows приемлимые версии бывают «через одну»:
95 — отличная
98 — так себе
2K — отличная
Me — сами помните
Xp — отличная
Vista — свиста
7 — отличная
8 — как видите
9 — ?

Так что есть надежда, что они приведут винду в порядок. Хотя сам я давно уже переехал на OS X :P
но на то они и PC игроки, что привыкли играть на компьютерах — зачем им сейчас вдруг пересаживаться на приставки?

Скажу за себя. Будет 40 скоро, но пошпилить в L4D с друганами люблю (и еще есть парочка игр в Стиме, в которые усугубляю иногда). Приставок никогда не было, влом было связываться с другими «экосистемами». А эту куплю обязательно. Прикольно на большом телеке будет попробовать. Valve знает количество своих пользователей, так что расчет у них верный.
Ну, на сколько я понимаю, никто не запретит поставить SteamOS вместе с Windows. Хочешь играть — загружайся в стим. Тут самый важный вопрос — поддержка разработчиков. PS3 это ведь тоже даалеко не Windows и даже не Linux.
Осталось понять, зачем загружаться в Linux, когда все тот же самый клиент есть и для Windows. мало того, под Windows игр то на порядок больше доступно.
Эксклюзивы под СтимОС?
Скорее всего их не будет. Принципиально.
Зачем тогда создавать свою ось и свою приставку? Фиг с ним с контроллером.
Я бы купил в качестве нового игрового компа. А работать и документы редактировать можно будет на старом.
А зачем Шindoшs? Как я понял, они хотят [в полном соответствии с веяниями моды] выпустить свободную приставку. С открытыми спецификациями, чертежами [, схемами электрическими принципиальными], ОС. В-общем, пойти по пути IBM 30+ лет назад. И пофигу, что тогда IBM немного пролетело — их вклад очень ценен для общества.
И, чёрт возьми, мне это дико нравится. Видимо, теперь знамя «Корпорация добра» переходит к Клапану.
IBM пролетело на открытой платформе, но поднялся Микрософт с по.
valve собирается повторить этот путь, как софтварная компания, а не как производитель железа.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Имеется в виду, пролетела не платформа, а сама IBM.
Между прочим, никто не портировал всю коллекцию Steam на Linux. Тем не менее, они заявляют, что на их коробках будут доступны все игры. Как? И тут мы возвращаемся к первому анонсу: большая часть игр будет работать с Windows PC через In-home Streaming.

Да и сами Steam Machines вовсе не являются привычными консолями, как и Steam Controller не является привычным геймпадом. Это кастомизируемые от прошивки до начинки портативные и монструозные PC, заточенные под гейминг через Steam. И на них можно поставить Windows рядом со Steam OS, воткнуть клавиатуру и мышку и подключить к любому устройству вывода. И на этот Windows, конечно, поставить Steam Client. И в процессе не лишиться ничего.
Пока Steam открыт для читеров, Sony и Microsoft будут урывать свой кусок на рынке.
Каких читеров? Вы, извините, про что вообще?
Интересный контроллер. Не пощупав, сложно сказать, удачный он или нет. Возможно, что теперь можно будет нормально в шутеры и с контроллера играть. Просто сейчас игрок с контроллером не соперник игроку с клаво-мышью во всякие шутеры. Пока прицелится — его 100 раз убьют.
Если бы у меня был нормальный PC, который потянул бы BF3, я бы вам, простите, задницу надрал со своего контроллера от Xbox 360.
Ветеран контроллера может, конечно, обыграть новичка на клава-мыши в шутеры, но не более того. Скромнее надо быть. :)
А в квейк? ;)
Нашли что сравнивать =D бф — плоский казуальный шутер, навыки игры в который в кваке не имеют ценности
Я на это и намекал, ага.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Но не для мультиплеера, там такого порвут в раз.
Я вижу, что view подтягивается к курсору, и приходится ждать, пока прицел доедет до нужной точки.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да запросто. Я quake2 играл на клаве — не умел еще толком мышью пользоваться :-), а тут целые аналоговые стики. Так что можно и на геймпаде играть. Дело только в привычке и ловкости рук.
Играть то можно, но вот играть по сети против умелых людей с мышками и клавами — нереально. Каким бы ловким вы ни были, аппаратные ограничения стиков не позволят вам прицеливаться с такой же скоростью и точностью, как при использовании мыши. У многих игроков чувствительность выкручена настолько, что маленькое движение мышью делает поворот на 180 градусов, а прицеливание идет крайне небольшими смещениями. Это становится возможным потому, что мышь более тяжелая и позволяет делать очень точные небольшие сдвиги. Стиками такой точности и скорости не добиться.

Повторюсь, спор идет лишь о том, что геймпад мышке не противник, а не о том, что играть на паде в шутеры нереально. Я, сколько ни пробую, не могу себя даже в Скайрим заставить на паде играть (магом), неудобно ужасно, в то время как с ближним боем проблем, естественно, никаких нет.
Автоприцеливание?
Проще, кнопка «WIN» :)
Ну как появится, пишите :D
А-то буквально вчера меня подозревали в том, что я использую aimbot, что как бы намекает нам…
>K/D — 1.4
>Skill — 612
Пффф. Что-то уровня моего девятилетнего брата, который на выходных приходит в гости и играет в БФ3, поворачивая голову при поворотах мышкой.
Не позорились бы, мусье.
Я вот сейчас почитао ветку комментариев, вспомнил свое задро^W детство в первой кваке, почувствовал себя старым и стало как-то грустно. У нас не было таких модных лидбоардов, мы выясняли, кто круче по фрагам в конце боя, и ты никогда не мог узнать, играет с тобой pro или желторотик до первых хитов…
Что такое Skill и каким образом он считается, я вообще плохо представляю. Ну а K/D, мне кажется, вполне нормальным. К тому же, этот момент очень сильно зависит от режима и стиля игры — можно безвылазно сидеть в танке, или снайпером в тылу, а можно активно нападать на более сильную команду, пытаясь переломить ход боя, пока остальные «про» сидят на респе и набивают себе K/D…

Товарищ же inook, похоже играет в режиме «Схватка команд», где высокий K/D очень труднодостижим, в силу непредсказуемого появления противников, что вносит большую вероятность непреодолимых случайностей.

А в контексте нашего разговора, про удобность прицеливания с джойстика, имеет смысл обратить внимание, не поверите, на значение «ACCURACY», которое, например у меня (на PC) — выше, как среднее, так и для каждого оружия в частности :) battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/beavis-one/stats/235016045/pc/
мушку спили 8)
Конечно. Чтобы повернуть обзор на 20°, на таче (условно) надо сдвинуть палец на 2мм.
А на стике — вывести из положения равновесия, подождать некоторое, строго определённое время и вернуть стик обратно.
То есть, время на прицеливание всегда выше и нужно не только контролировать величину своих движений, но и строго их по времени согласовывать.
Я честно говорю о своем опыте игры на тачпаде ноутбука / при помощи XBox контроллера. Как-то результат вовсе несравним, в сторону контроллера. Да, я понимаю что латенси и все такое, но это ведь неудобно, или это только я нахожу игру на тракпаде ужасной?
В шутеры на контроллере можно играть только если это специальный консольный шутер с автоприцелом.
Тачпад куда точнее, хотя конечно же сильно проигрывает мышке.
я с трекболом сейчас играю, довольно удобно. прошел F3NV, Borderlands 2, Bioshock последний — имхо если приноровиться, то удобнее, чем мышь за счет того, что не надо всей рукой двигать, а только большим пальцем
На самом деле, можно играть с инстагибом. Но тут во многом приходится делать расчёт на движение: то есть, не столько тщательно целиться правым стиком, сколько двигаться так, чтобы противник оказался в прицеле.
Однако, это инстагиб, один выстрел — труп. Продолжительный прицельный огонь с геймпада в движении вести невозможно.
По большому счету, основные проблемы трекпада — малая площадь и неудобные кнопки. На макбуках так и вовсе кнопка встроена в трекпад, что делает игру в шутеры проблематичной. Если трекпады на джойстике стима будут достаточно чувствительными, чтобы можно было развернуться за одно, максимум два движения, то почему бы и нет? Раз уж они дошли уже до бета-версии, значит прототипы на тестах показали свой потенциал.
А еще на стике оный стремится вернуться назад, так что еще надо некоторое усилие, чтобы держать его на месте, что негативно сказывается на точности.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я прошёл Crimsonland в режиме Harcore на тачпаде дешёвого самсунговского бука. С качественным тачпадом, думаю, ещё проще всё.
Контроллер интересный, и хочется верить, что удачный, но. Но.

В многих играх нужно выполнять всякие комбинации движения+нажатия кнопок. Если управлять движенем к примеру левым тачпадом, как это обычно бывает на геймпадах, то не совсем понятно как нажимать Y и X. Плюс иногда нужно нажать одновременно две кнопки, тут это очень неудобно будет.
Играть в файтинги/слешеры непонятно как, D-pad'a нет, на стиках комбы делать неудобно, конечно трекпад не стик, но черт его знает
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я немного пропустил эти новости. Нормальную клавиатуру с мышью можно будет установить? Какой бы ни был у них пад, мышь не заменишь ничем.
Можно. Никаких ограничений на их поддержку в СтимОС не будет.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Положение кнопок Y и B настораживает.
На картинке масштаб не очень понятен, но скорее всего они не дальше Start и Back с геймпада Xbox, плюс надо учитывать отсутствие стиков.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Немного настораживает отсутствие D-pad, но в целом выглядит интересно.
Я знаю какая приставка будет первой в моей жизни. Жду…
Valve действительно смотивируют теперь кучу людей купить игровую приставку. Сурово, на Linux, и по-человечески!
:)
image
Я уже передумал покупать плойку. :)
Файтинги выходят на новый уровень. Противника придётся не бить (кнопкой), а гладить и щекотать (тачпадом).
Мы все еще о файтингах? ;)
Конечно о файтингах…
image
Кака там кстати у SteamOS с адалт контентом дела обстоят?.. :)
На заре файтингов, «бить кнопкой» тоже, наверное, звучало странно :)
А вообще, дело привычки. Говорят, можно ранить и словом.
Микрофон как контроллер?
Файтинги выходят просто на новую степень задротства. Вместо необходимости запоминания кучи невменяемых комбинаций будет необходимость запоминать, например, кучу различных рисунков-загогулин пальцем по тачпаду :)
А ведь есть такая игра.
Удары и блоки выполняются отрисовкой различных фигур на тачскрине.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Black&White еще же. И было круто, черт возьми!
да, двойные направления на таком паде будет очень сложно прожимать.
С таким геймпадом консольщиков не переманить…
Так никто не запрещает подключить традиционный кнопочный. А тут Valve предлагает что-то новое, что в принципе может оказаться интересным и удобным. надо щупать.
Там сто пудов должен быть режим совместимости с XBox 360 контроллером, непонятно только куда кнопки будут мапиться.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Анонс не о HL3, печаль…
Но геймпад инересный. Инновационненько.
А я с сомнением на него смотрю. Шутеры всё равно останутся с мышью/клавой, а в игры типа braid/fez/meatboy, да и в эмуляторы на вот этом не поиграешь ((
Если у них HL3 в активной работе и готов к скорейшему релизу, то не логично что-то про него говорить сейчас. Лучше анонсировать вместе с выходом своих консолей. А так с ХЛ3 довольно понятная ситуация — сроки им простят любые, но не простят низкое качество игры. Выпустить же гарантированно шедевр — очень сложная задача.
Согласен.
Я думаю, всё же, в поддержку консолей скорее выйдет L4D3, чем HL3. Она как-то более располагает.
Valve на высоте. Хочу!
Довольно неоднозначно. Согласен с тем, что нужно щупать.
Valve поступили, как художники в лучшем из их проявлений.
Собрали все лучшее воедино и сделали нечто новое.

Аплодисменты стоя.
Прочитав анонс, поймал себя на мысли, что нахожусь в некотором замешательстве.
Вроде, есть такие гиганты, как Sony и Microsoft, которые обладают огромными бюджетами и возможностями. Но очередной выпуск некст-ген консолей не вызывает никаких эмоций кроме: «А, ну еще одна железка с крутой начинкой, еще больше морщинок на лбу у героя и шейдеров в капле пота, по ней скатывающейся, окей». Нет чего-то действительно цепляющего, стандартный маркетинг «больше и быстрее».
Читай анонс Valve, складывается впечатление, что они хотят создать что-то действительно нужное и удобное для конечного пользователя, уделяя внимание именно мелочам, а не красивым цифрам, как это принято. У меня даже не возникает сомнения: будет ли этот контроллер удобным? Я уверен — будет. Такое внимание к деталям меня действительно в этом убедило, хотя к FPS на геймпадах отношусь крайне скептически и фанатом Valve не являюсь.
Ко всему прочему нужно обратить внимание на очень важный момент: Valve хотят доработать устройство с помощью сообщества. Учитывая их аудиторию, фидбек будет колоссальный, что на порядок увеличивает шансы на выпуск качественного продукта.
Этот очень важный момент мне тоже очень понравился. Не втюхать игрокам что-то, а с ними вместе создать то, что действительно заинтересует игроков.
Valve терять нечего, поэтому могут рискнуть.
Плюс у конкурентов есть аукционеры, совет директоров и прочие манагеры, которые только и думают как о годовых бонусах – тоже весомый фактор, убивающий инновации.
Valve со своей плоской структурой, со своей корпоративной демократией, своим отношением к работе, качеством своих продуктов, отношением к сообществу, вызывает у большинства чувство восторга и обожания. Все их редкие новинки тут же возводятся в разряд культовых. В Valve смогли понять, что нужно людям и поняли как это делать. Причем делают это без истеричной спешки, без грязных конкурентных и патентных войн, они делают всё правильно, они смогли убедить людей, что хорошие продукты делаются долго и кропотливо. За такими компаниями будущее, я надеюсь, и не только в сфере компьютерных игр и развлечений.
Valve очень четко поняли одну вещь: сообщество — сила. Именно поэтому они делают свои продукты максимально открытыми и предоставляют инструменты, с помощью которых доморощенные Кулибины творят такое, о чем сотрудники и не думали никогда.
Кстати, MS и Sony, играя на одном поле, полностью завися от кросс-платформенных игр, зная стоимость разработки таких продуктов в наше время, просто не могут себе позволить поменять концепцию стандартного консольного гейминга. Поэтому они так нежно затрагивают бесконтактное управление, нехотя меняют устройства управления. Поэтому сейчас их развитие приняло форму неспешной эволюции, а не революции.

А вот Valve терять нечего, они создают новую сферу, в которой у них нет конкурентов. Можно сотворить, что угодно, и вынести из этого опыт. Один раз им это удалось со Steam.
Переведите взгляд на Нинтендо, увидите альтернативный путь.
Геймпад и правда куда удобноее и эффективнее конкурентов выглядит

Интересно, можно ли будет его с PS4 заюзать?
Я предполагаю что чего-то не знаю, но новости я вижу где-то так:
— Мы сделаем дистрибутив убунты в которой не надо будет ставить стим, так как он там будет поставлен уже из коробки (мда, достижение)
— Мы надеемся что кто-то будет продавать компьютеры с убунтой и стимом (с первого пункта) (ммм, это прорыв)
— И да, ко всему этому мы выпустим поместь контроллера с тракпадом, которая будет плоха в любом качестве — без thumbstick джойстик не джойстик, а с тракпадом в RTS не поиграешь…

Извините за пессимизм, но как-то не сильно получилось. Могли бы что-то получше объявить с таким то пафосом.

P.S. Да и вообще, что за идея играть в копмъютерные игры, где часто много мелкого и интересного текста на телевизоре используя всякие странные штуки вместо удобной мышки с клавиатурой?
Это для вас будет, наверно, открытием, но миллионы предпочитают играть на большом телевизоре в гостиной, где в свою очередь клава и мышь просто неуместны. Это первое. Второе. Играть в часть жанров даже на ПК намного удобнее при помощи «странных штук», а не клава-мышей. (Поиграйте в Реймана с клавиатуры, а потом при помощи контроллера — все сразу станет ясно). Платформеры, гонки… Для первых у меня логитеч ф710, для вторых — руль. А т.к. клава с мышью просто не подходят для гостинной, то и стоит задача создать максимально удобную замены клава-мыши.
Вы только что ответили на мое послесловие на одну строчку, которое выражает только мои вкусы. То есть весь Ваш ответ совсем не на то что я написал, а на маленькую приписку. Я не большой любитель игры на консолях, но я понимаю что на них можно и приятно играть, тем более моя работа — делать игры в которые ежедневно миллионы и миллионы людей играют и на консолях и получают удовольствие.
> без thumbstick джойстик не джойстик
пардон, но джойстик без сосков тоже джойстик :)
:) да, конечно. Только я попробовал поиграть в Halo на трекпаде, и понял что совсем плохо все. Думаю такой эксперимент доступен всем обладателям ноутбуков. Хотя не у все можно кликать просто нажимая на трекпад (не подымая пальца)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Увидим. По профессии думаю что получу девайсы очень скоро, и пока не мне их не дали, можно и пожаловаться, потому что потом надо будет молчать. А сейчас даже можно это даже это говорить :) Просто не верю что трекпад можно заточить под игры, и/или при этом не поломать игры которые уже заточены под самбстики.
Похоже мой первый комментарий заминусовали обиженные верующие церкви Valve. Ведь хотел попросил объяснить что я не так вижу, но что-то не получилось.
Их никому раньше 25 октября не дадут. А кому дадут (в том числе 30 специально отобранным людям, а не счастливчикам из коммьюнити) не молчать не только можно, но и нужно. Valve на это и рассчитывает. Кому-то высылать их раньше «по профессии» сейчас резона нет.
Вы не поверите, но мне это и не нужно :) Подскажу — Valve не будет под себя эксклюзивно делать платформу.
По поводу ваших "(мда, достижение)" и "(ммм, это прорыв)". Очень много людей предпочитает игры на консолях из-за того, что там принцип «купи и играй». Никаких головных болей с обновлением драйверов, тем, что программа Х может помешать игре У и т.п. Только периодические обновления прошивки. Все. Валв по сути создает несколько стандартизованных конфигураций ПК для игр разных жанров и крутости картинки, в которых будет заложен тот же принцип «купи и играй». + полная открытость, что позволит создавать и неофициальные переводы игр, когда издатель кладет болт на локализацию, моды и т.п. При этом большая часть из них опять же сможет быть установлена обычными игроками просто и легко через Стим Воркшоп. Так что да. Это достижение. Это прорыв.
Да, с тачпадом согласен, хотя сам прошел на нем Amnesia и Bioshok, но для более динамичных(в плане перемещения указателя, прицела) игр он подходит не так хорошо и сильно уступает мышке.
Так вот почему Portal 2 под линукс так задержался!
Так вот почему Portal 2 под линукс такзадерживается!

Пофикшено во имя спасения линуксоидских душ. Ибо я с замиранием сердца побежал в гугл, а там никаких новостей :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А в чем проблема-то? Вы вот наверное не поверите, но я играю в платформеры и эмуляторы консолей на тач-скрине телефона с Андроидом и не испытываю особых неудобств. А тут и подавно неплохо все будет.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Играл, и вполне неплохо. Хотя с кнопками, разумеется, в любом случае удобнее. Но тут уже можно дойти до «А вы попробуйте в StarCraft без мышки и клавиатуры поиграть»
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да, есть такое, на аналоговом стике играть в платформеры — жуткое мучение. Но на Андроидном эмуляторе (уж забыл название) после 15 минут мытарств с настройками размера виртуальных кнопок и чувствительных зон играть стало практически комфортно, чего я сам совершенно не ожидал. Собственно потому и уповаю на то, что Вальве все же эту проблему как-то решит.
В анонсе говорится о «сверхточной отдаче», которая будет эмулировать все ощущения от стиков и кнопок.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вот мелочь, вроде, а приятно: вот эти вот бороздки на падах меня очень радуют. Жутко бесит, что в играх бег — полное отклонение стика, а ходьба «ну так чуть-чуть, но чтобы вот-вот прямо вот где-то здесь» отклонение. А с таким падом — данная проблема будет решена тактильной отдачей.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну по крайней мере, боксовские геймпады реагируют на степень отклонения стика
Вот как сделают они Half Life 3 только на своей платформе…
Очень сомневаюсь. Но что значит на своей платформе? Их платформа — это обычный ПК со СтимОС(читай Linux). Если вдруг выйдет некий интересный СтимОС эксклюзив, то никаких проблем в него поиграть обычному ПК геймеру, которого не интересуют консоли, не будет.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А что поставить Линукс второй осью какая-то проблема? Да и непосредственно СтимОС будет свободно распространяться.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Значит, надо пользоваться ситуацией и начать им рассказывать. Valve помогает нам (драйверами, портированием игр), мы поможем им.
Вот как раз и узнают.
Раскрутить один продукт за счет другого, популярного, соблазн большой. Сейчас все корпорации этим пользуются. Особенно в свете отношения Valve к Windows 8.
Сенсорные аналоги ето хорошо, но как на таком джойстике играть, например, мортал комбат не представляю.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Half-life они держат на чёрный день, как козырь, который обязательно выстрелит. Если все эти три новинки провалились бы, и люди перестали скупать шапки, то они бы анонсировали третий эпизод. Но новинки явно интересные, а стим слишком успешный, боюсь не доживу и не узнаю, что G-man за зверь…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
GTA стреляет раз за разом.
я как-то сомневаюсь, что HL3 с сюжетом и геймплеем практически десятилетней давности может выстрелить даже сейчас

Вы знаете сюжет и гэймплэй hL3?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Тогда я предлагаю сравнить HL с HL2, а потом HL с Ep1 и HL с Ep2. А потом еще между собой их сравнить. Я играл во все эти игры и могу сказать, что Valve делает как раз то, что с вашей точки зрения невозможно: Сюжетная линия одна и геймплей при этом меняется не сильно, но при этом — каждая следующая игра серии значительно лучше предыдущей.
Процитирую саму Valve: «Я вполне себе радостный пользователь Steam, радостно использующий свою радостную мышку и клавиатуру.»
Но анонс интересный.
Это здорово, я первый раз за очень долгое время захотел купить консоль (Steam Machine) ))
Окей, в этом топике легко убедиться, что все очень любят Valve.
Но в самом деле, ребят! Чем это новое уникальное предложение отличается от компьютера, подключенного по hdmi к телевизору? Эксклюзивы под SteamOS никто в обозримом будущем писать не будет. Всем играм как нужны были мышь и клавиатура, так и останутся нужны.
Т.о. «консоль» можно сделать себе уже сейчас. И год назад можно было сделать. И два, и три! Вы реально считаете, что ситуация изменится только от того, что Valve выпустят несколько компьютеров под своим брендом?
Чем это новое уникальное предложение отличается от компьютера, подключенного по hdmi к телевизору?

Тем, что такую конструкцию на линуксе собрать и настроить мог только бородатый сисадмин в свитере. А валв собирается продавать это в магазинах для домохозяек. Об эксклюзивах пока речи не идёт, но если хотя бы 10% топовых PC-игр будут дублироваться на линуксе, процесс начнёт самоподдерживаться. Хотя кроме валв я что-то не вижу больших издателей, выпускающих одновременно на Windows и Linux. Очень маленький шанс, что взлетит.
Т.е. план valve — выпустить сбоку Linux под эгидой консоли для того, чтобы перестраховаться на случай закручивания гаек MS? Это не решает проблему игр для SteamOS, ведь игры пишут для получения прибыли.
Собственно, мы забываем о главном: консоли покупают потому что на них есть интересные игры. Так зачем мне SteamOS? Единственное, что может реально поменять ситуацию, это эксклюзивы — но и тут рынок уже поделен: и MS и Sony тянут одеяло на себя.
Единственная возможность — если сама Valve будет выпускать игры только под свою консоль (Half-Life 3, ага). Но это опять-таки фантастика.
Классический замкнутый круг: не выпускают игр, потому что нет пользователей, потому что нет игр… Но судя по ажиотажу и возможности стриминга, пользователи появятся, и немало, а значит, издателей ничего особо сдерживать не будет.
Единственная возможность — если сама Valve будет выпускать игры только под свою консоль (Half-Life 3, ага). Но это опять-таки фантастика.

Вот это как раз по-моему не фантастика. Не думаю, что в Valve не понимают, что вторгнуться на рынок приставок и занять там ощутимую долю без эксклюзивов сложно. С ними-то непросто, а уж без них и просто нереально. Ну а поскольку Valve известный игродел, то прежде чем убеждать кого-то выпускать эсклюзивы под СтимОС (читай — Линукс), им самим нужно показать успешный пример.
Это не решает проблему игр для SteamOS, ведь игры пишут для получения прибыли.

Те, кто издаётся у Валв, теоретически может получить плюшку за linux-версию (например, выше место в каталоге и раскрутку), об эксклюзивах речи нет. Я думаю, речь о размытии границ платформ.

Собственно, мы забываем о главном: консоли покупают потому что на них есть интересные игры. Так зачем мне SteamOS?
Вам — низачем. Но если консоль выложить в магазины, N-ое кол-во людей всё равно её купит, даже если на ней только 20 стим-игр трёхлетней давности (Сам удивлялся, кому была нужна приставка «рембо», когда по той же цене была великолепная «денди», но ведь покупали).

А дальше, у издателя мысль: хотим ли мы выпустить сборку для линукса и взять кусок от аудитории консоли?
Ну и издателям есть ещё выгода помучать микрософт. Если сейчас MS как бы сбоку от игр, то в будущем можно прийти к ним и заявить: давайте мешок денег, а не то выпустим новый Call Of Duty ещё и под linux. А поскольку издателей больше, чем возможностей MS платить, MS сможет платить только самым лучшим и все будут бороться за этот топ, выпускаясь под линукс.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории