Комментарии 113
Дааа… Как счас помню войны трактористов и мышеводов.
До чего добрые глаза у демона на переднем плане, прямо сердце сжимается.
Да простит меня хабр за ссылку, но это того стоит. Для ностальгирующих. Примените тему. Будет доступен параллакс небольшой. И коды работают ) www.yandex.ru/themes/doom/
Эх, но где же «шестерочка» (plasma gun) и «семерочка» (BFG)?
Там рядышком с импом дробовик лежит, самое основное оружие в игре.
Сделали. Код BFG =)
Нажмите ноль на клавиатуре, новое оружие однако.
Тему применил, «псевдо3Д» вижу, а что еще за коды? Где ввести ноль?? В каких браузерах это работает?..
/*истерика «АААА, дайте же поностальгировать!» истерика офф*/
/*истерика «АААА, дайте же поностальгировать!» истерика офф*/
Класс! Жаль в почте нельзя поставить.
Обновлять комментарии нужно (это я сам себе замечание делаю)
Где то в 1997 на основе дума сделали игру, в которой процессы на Юниксе были как монстры (возле каждого был номер процесса) и если ты его убивал, то дум посылал процессу kill. Я откомпилировал его на Соларисе и запустил от рута на университетском сервере (на котором был сисадмином). Поубивал немало процессов студентов пока не убил свой шелл.
Ох. До сих пор иногда играю. Даже перекинул в вк флеш версию :)
А Doom on the Web нигде не сохранился? Его Bethesda закрыла за использование ресурсов игры, но и исходного кода я уже не вижу.
Вроде никто ничего не удалял :-)
vk.com/app2156432_18029524
vk.com/app2156432_18029524
Всем IDDQD в этом посте. Играю в него и сейчас.
Оказывается есть Doom для iOS, жаль недоступно в Российском магазине
Я колесико от мышки да же спиртом протирал. Чемпион класса. Это звучит.
IDKFA всем по жизни. Помнится, что были даже соревнования на скорость прохождения уровней…
Целая эпоха перед глазами: От Wolf3d до Crysis…
Для желающих вспомнить молодость рекомендую Brutal Doom
Очень серьезный мод, такой кровищи я еще нигде не видел!
Класс! А есть где на русском почитать про то как всё это великолепие заставить на семёрке работать и где брать исходные версии? Как я понял из описания, ему нужны оригинальные версии файлов, только какие конкретно я не понял.
Скачайте GZDoom, подложите ему IWAD от оригинальной DOSовской версии (doom.wad или doom2.wad), а в качестве PWAD укажите те, что дает BrutalDoom.
Версии WADов подойдут от 1.666 и выше.
Версии WADов подойдут от 1.666 и выше.
+ к нему есть серьезние WAD-ы с ковер версиями саундтреков в метал исполнении!
До сих пор порубливаюсь в этот мод)))
До сих пор порубливаюсь в этот мод)))
Помню выпросил денег у отца и побежал покупать:
S3 Trio 2MB
Емнип, второй мегабайт там на те панельки ставился, так что на фотке карточка с одним метром.
И называлось оно S3 Trio64V+. Где-то еще валяется в закромах…
И называлось оно S3 Trio64V+. Где-то еще валяется в закромах…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Один же мегабайт на фото! Два слота пустуют по 512кб! (=
а для чего? она ж ничего не давала? я вот на первый вуду так и не выпросил((.
Вы наверное не поверите, но в то время были видеокарты и с медленным 2D.
Я помню то время, когда нашёл в местном полуподпольном магазине какую-то старую видеокарту под VL-bus, которая у меня как раз и присутствовала на 486-м. Замена прежней ISA-шной принесла ускорение по меньшей мере в раза 1.5-2 в некоторых играх… а вы говорите «вуду».
Я помню то время, когда нашёл в местном полуподпольном магазине какую-то старую видеокарту под VL-bus, которая у меня как раз и присутствовала на 486-м. Замена прежней ISA-шной принесла ускорение по меньшей мере в раза 1.5-2 в некоторых играх… а вы говорите «вуду».
мне повезло, первой видеокартой был SiS на PCI. на том же 486м). поэтому и заинтересовало. а вот когда Quake вышел, в системнике уже жужжал печально известный Cyrix 6x86, с проседающими вычислениями с плавающей точкой (вроде бы так), из-за чего программный просчёт 3D на нём был крайне печален.
Конечно.
Частота ISA была до 8 МГц, а частота VL-Bus (VLB, VESA Local Bus) зависела от процессора, потому что с его точки зрения являлась просто дополнительной памятью. У меня был 486-DX2 80МГц, у этого процессора шина памяти работала на частоте 40 МГц, и видеокарта VLB тоже работала на 40МГц. По тем временам это было очень круто. Даже более прогрессивная PCI тогда работала на 33 МГц. Так что да, замена видяшки ISA на видяшку VLB (у меня это был Cirrus Logic, вроде бы) реально ускоряла графику.
Частота ISA была до 8 МГц, а частота VL-Bus (VLB, VESA Local Bus) зависела от процессора, потому что с его точки зрения являлась просто дополнительной памятью. У меня был 486-DX2 80МГц, у этого процессора шина памяти работала на частоте 40 МГц, и видеокарта VLB тоже работала на 40МГц. По тем временам это было очень круто. Даже более прогрессивная PCI тогда работала на 33 МГц. Так что да, замена видяшки ISA на видяшку VLB (у меня это был Cirrus Logic, вроде бы) реально ускоряла графику.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Помню, с братом в детстве играли. Но на компе звука не было, приходилось самим озвучивать :)
Перепроходил первый Дум буквально этим летом. Играется до сих пор отлично :)
Да что на камере — на калькуляторе!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Надо же. Жаль гугль не вспомнил и не отрисовал свои две оо в форме думовских буковок.
С этой игры начался мой первый компьютер. До сих пор считаю DooM лучшей стрелялкой! Современным играм не хватает хелсов, цветных ключей и целого арсенала в кармане, и наплевать мне что не правдоподобно!
Напомню ностальгирующим, что на sourceforge имеется шоколадный Doom: совсем как ванильный, но работает на современных системах. Только ему нужен WAD-файл — можно вытащить из своего старого Doom'а, если есть, или, например, скачать тут (Doom Ultimate WAD).
а я еще помню как мелкий играл в вольфенштейн на 386 sx (дум на нем не работал), и было страшно и жутко. Проклятые нацисты:)
Мне кажется, дифирамбы думу уместны — но не стоит забывать про вольфа: там заложили все концепции:)
Мне кажется, дифирамбы думу уместны — но не стоит забывать про вольфа: там заложили все концепции:)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Сетевуха была и в дюке. Народ рубился на ура, еще до квейка.
Я думаю имелся ввиду шутер.
Descent самый что нинаесть 3D-action (шутер)
Пардон, не знал. Играть не довелось, всегда думал что это нечто вроде The Elder Scrolls.
Хм… Сейчас посмотрел видео, это всё же «Space Shooter», т.е. «леталка», а не «бродилка».
Хм… Сейчас посмотрел видео, это всё же «Space Shooter», т.е. «леталка», а не «бродилка».
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ага, а в VFX-1 от Десента блевать тянуло минут через пять. Не от от игры (игруха-то супер) а именно из-за претензий вестибулярного аппарата :-)
Это с непривычки. Потом адаптируешься.
Игра, кстати, прекрасна. На уровне сложности Insane (а на других в неё играть нет смысла) — бот, если один раз тебя увидел, будет гоняться за тобой по всему лабиринту, и заходить преимущественно сзади. Особенно печально было повесить на хвост робота с homing missle или с vulcan cannon.
Игра, кстати, прекрасна. На уровне сложности Insane (а на других в неё играть нет смысла) — бот, если один раз тебя увидел, будет гоняться за тобой по всему лабиринту, и заходить преимущественно сзади. Особенно печально было повесить на хвост робота с homing missle или с vulcan cannon.
Было и в думе — народ собирался «подумать» :-)
Быда поддержка сети, был кооператив и был дезматч до 4 человек
Быда поддержка сети, был кооператив и был дезматч до 4 человек
Да, первым «по-настоящему» трехмерным был Quake.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
"… Дюк Нюкем 3D — и вот он был первым по-настоящему трёхмерным." — нет. Из нового в реалмовском Duke 3D — взгляд вверх-вниз.. Монстры там были как и в Doom плоские. Первые 3-х мерные монстры — появились в Quake.
Update^ Опередили! :-)
Update^ Опередили! :-)
не, не соглашусь. Если на то пошло, то первым совсем 3д был квейк. В думе тоже полно двумерной графики, просто меньше чем в вольфе. Так что о качественном скачке в 3д говорить рано. Дюк тоже был со спрайтовыми монстрами, разве нет? А сетевая игра в дюке была, в дум тоже ее прикрутили в какой-то из версий…
эм, если не ошибаюсь, так и Duke Nukem 3D тоже был 2.5D — первой «настоящей» трехмерной игрой был quake. В дюке монстры, оружие со всех сторон одинаково выглядели — простые спрайты
А как красиво кружились листья в Hexen… Или в Еретике?
Автор, убейся об стену. Поностальгируем, а не «понастольгируем».
www.youtube.com/watch?v=rqx7r8TBsD4 — Некоторые подробности
Давайте тогда вспомним, с чего все это начиналось.
Посоветую и я мод пожалуй. Doom Modern Warfare 2
.
Я его воспринимаю как шутер с сегодняшним геймплеем и безумной динамикой в том окружении.
Из плюсов:
— кучи различных пушек
— разные патроны для разного стрелкового оружия
— ограничение на несколько пушек с собой, то есть приходится выбирать или тащим тяжелый пулемет или снайперку
— рпг элементы, абилки и разные умения
— постоянная нехватка патронов и спавн монстров уровнях дальше 4-5ого
— наличие ударов ножом и гранат
— безумная динамика и сложность
Простите за рутрекер, но нигде больше я его и не нашел.
.
Я его воспринимаю как шутер с сегодняшним геймплеем и безумной динамикой в том окружении.
Из плюсов:
— кучи различных пушек
— разные патроны для разного стрелкового оружия
— ограничение на несколько пушек с собой, то есть приходится выбирать или тащим тяжелый пулемет или снайперку
— рпг элементы, абилки и разные умения
— постоянная нехватка патронов и спавн монстров уровнях дальше 4-5ого
— наличие ударов ножом и гранат
— безумная динамика и сложность
Простите за рутрекер, но нигде больше я его и не нашел.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
20 лет DOOM