Как стать автором
Обновить

Комментарии 113

Дааа… Как счас помню войны трактористов и мышеводов.
До чего добрые глаза у демона на переднем плане, прямо сердце сжимается.
А за его спиной, не менее добрый демон посылает игроку личик тепла.
И десантник на заднем плане: «Мне тоже! Тоже тепла!»
Они все хорошие, все улыбаются, смеются. Озорные ребята.
А еще он дружески держит бойца за руку.
Эх, но где же «шестерочка» (plasma gun) и «семерочка» (BFG)?
Там рядышком с импом дробовик лежит, самое основное оружие в игре.
Сделали. Код BFG =)
Нажмите ноль на клавиатуре, новое оружие однако.
Тему применил, «псевдо3Д» вижу, а что еще за коды? Где ввести ноль?? В каких браузерах это работает?..

/*истерика «АААА, дайте же поностальгировать!» истерика офф*/
Прям на странице самой, только не с нумпада. В Опере которая на хромиуме — работает. Может стоит idkfa ввести — это первое что я просто проверил.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
У меня помогло промотать вниз, чтобы полностью была видна игровая панель. До этого оружие не менялось
Класс! Жаль в почте нельзя поставить.
Где то в 1997 на основе дума сделали игру, в которой процессы на Юниксе были как монстры (возле каждого был номер процесса) и если ты его убивал, то дум посылал процессу kill. Я откомпилировал его на Соларисе и запустил от рута на университетском сервере (на котором был сисадмином). Поубивал немало процессов студентов пока не убил свой шелл.
Ох. До сих пор иногда играю. Даже перекинул в вк флеш версию :)
А Doom on the Web нигде не сохранился? Его Bethesda закрыла за использование ресурсов игры, но и исходного кода я уже не вижу.
оО прямо реальный 100% порт, я хексен попробовал)
Всем IDDQD в этом посте. Играю в него и сейчас.
Мой любимый — idkfa
idfa — иначе совсем уж не спортивно
Когда открыл пост, сразу набрал в поиске по странице IDDQD и IDKFA. Опередили! :-)
Спасибо, посмеялся с утра.
Я колесико от мышки да же спиртом протирал. Чемпион класса. Это звучит.
Может шарик?
да, шарик. вы супер внимательный.
Зачем это вдруг мышь в думе??? Что-то вы недоговариваете…
у нас было с мышью управление, я из Москвы
Это более новая, упрощенная версия :)
IDKFA всем по жизни. Помнится, что были даже соревнования на скорость прохождения уровней…
Целая эпоха перед глазами: От Wolf3d до Crysis…
Очень серьезный мод, такой кровищи я еще нигде не видел!
Класс! А есть где на русском почитать про то как всё это великолепие заставить на семёрке работать и где брать исходные версии? Как я понял из описания, ему нужны оригинальные версии файлов, только какие конкретно я не понял.
Спасибо! Щя как зарублюсь =)
+ к нему есть серьезние WAD-ы с ковер версиями саундтреков в метал исполнении!
До сих пор порубливаюсь в этот мод)))
Помню выпросил денег у отца и побежал покупать:
S3 Trio 2MB
image
Емнип, второй мегабайт там на те панельки ставился, так что на фотке карточка с одним метром.
И называлось оно S3 Trio64V+. Где-то еще валяется в закромах…
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
А у меня Diamond Viper V330 (Riva128) вот OpenGL и Direct3D летал)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Один же мегабайт на фото! Два слота пустуют по 512кб! (=
а для чего? она ж ничего не давала? я вот на первый вуду так и не выпросил((.
Вы наверное не поверите, но в то время были видеокарты и с медленным 2D.
Я помню то время, когда нашёл в местном полуподпольном магазине какую-то старую видеокарту под VL-bus, которая у меня как раз и присутствовала на 486-м. Замена прежней ISA-шной принесла ускорение по меньшей мере в раза 1.5-2 в некоторых играх… а вы говорите «вуду».
мне повезло, первой видеокартой был SiS на PCI. на том же 486м). поэтому и заинтересовало. а вот когда Quake вышел, в системнике уже жужжал печально известный Cyrix 6x86, с проседающими вычислениями с плавающей точкой (вроде бы так), из-за чего программный просчёт 3D на нём был крайне печален.
Конечно.

Частота ISA была до 8 МГц, а частота VL-Bus (VLB, VESA Local Bus) зависела от процессора, потому что с его точки зрения являлась просто дополнительной памятью. У меня был 486-DX2 80МГц, у этого процессора шина памяти работала на частоте 40 МГц, и видеокарта VLB тоже работала на 40МГц. По тем временам это было очень круто. Даже более прогрессивная PCI тогда работала на 33 МГц. Так что да, замена видяшки ISA на видяшку VLB (у меня это был Cirrus Logic, вроде бы) реально ускоряла графику.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Помню, с братом в детстве играли. Но на компе звука не было, приходилось самим озвучивать :)
Перепроходил первый Дум буквально этим летом. Играется до сих пор отлично :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Потому что игра дарит радость.
Надо же. Жаль гугль не вспомнил и не отрисовал свои две оо в форме думовских буковок.
Так?

image
Типа того
С этой игры начался мой первый компьютер. До сих пор считаю DooM лучшей стрелялкой! Современным играм не хватает хелсов, цветных ключей и целого арсенала в кармане, и наплевать мне что не правдоподобно!
Современным играм не хватает хелсов, цветных ключей и целого арсенала в кармане, и наплевать мне что не правдоподобно!

А как же
image
Напомню ностальгирующим, что на sourceforge имеется шоколадный Doom: совсем как ванильный, но работает на современных системах. Только ему нужен WAD-файл — можно вытащить из своего старого Doom'а, если есть, или, например, скачать тут (Doom Ultimate WAD).
а я еще помню как мелкий играл в вольфенштейн на 386 sx (дум на нем не работал), и было страшно и жутко. Проклятые нацисты:)
Мне кажется, дифирамбы думу уместны — но не стоит забывать про вольфа: там заложили все концепции:)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Сетевуха была и в дюке. Народ рубился на ура, еще до квейка.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Реальной 3D игрой была Descent — леталка-стрелялка 94 года, т.е. она была раньше Дюка. А степеней свободы было даже и больше чем в Дюке.

Я думаю имелся ввиду шутер.
Descent самый что нинаесть 3D-action (шутер)
Пардон, не знал. Играть не довелось, всегда думал что это нечто вроде The Elder Scrolls.

Хм… Сейчас посмотрел видео, это всё же «Space Shooter», т.е. «леталка», а не «бродилка».
Ну, это всё условности. Если говорить о механике — обычный корридорный шутер, с перемещением в трех измерениях.
А сюжетно я бы тоже назвал её «леталка». Довольно революционная для своёго времени игрушка. Респект разработчикам.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Без текстур же.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Так Descent без видеокарты тоже. Из-за программного рендерера произвольных полигонов с текстурами Descent и офигенен для своего времени.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ага, а в VFX-1 от Десента блевать тянуло минут через пять. Не от от игры (игруха-то супер) а именно из-за претензий вестибулярного аппарата :-)
Это с непривычки. Потом адаптируешься.
Игра, кстати, прекрасна. На уровне сложности Insane (а на других в неё играть нет смысла) — бот, если один раз тебя увидел, будет гоняться за тобой по всему лабиринту, и заходить преимущественно сзади. Особенно печально было повесить на хвост робота с homing missle или с vulcan cannon.
Было и в думе — народ собирался «подумать» :-)
Быда поддержка сети, был кооператив и был дезматч до 4 человек
Ух и рубились мы в дезматч году эдак в 97-м! Ставили условие: с первого уровня не выходим :D
Дюк Нюкем 3D, как и Дум, был псевдотрёхмерным.
Вот статья про движок Дюка, Build Engine.
Да, первым «по-настоящему» трехмерным был Quake.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Спрайты это само собой.
Самое главное ограничение псевдотрёхмерных движков в том, что уровни в них на самом деле плоские.
Т.е. не было настоящей многоэтажности, один участок уровня не мог находиться прямо над другим.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
"… Дюк Нюкем 3D — и вот он был первым по-настоящему трёхмерным." — нет. Из нового в реалмовском Duke 3D — взгляд вверх-вниз.. Монстры там были как и в Doom плоские. Первые 3-х мерные монстры — появились в Quake.

Update^ Опередили! :-)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
… а ещё летать (Jet Pack) и приседать!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
В Rise of the Triad можно и прыгать, и летать, и «приседать» (быть собакой, то есть), так что никакого новшества нет.
— О, точно! 1994 раньше, чем 1996 у Дюка 3D :-)
не, не соглашусь. Если на то пошло, то первым совсем 3д был квейк. В думе тоже полно двумерной графики, просто меньше чем в вольфе. Так что о качественном скачке в 3д говорить рано. Дюк тоже был со спрайтовыми монстрами, разве нет? А сетевая игра в дюке была, в дум тоже ее прикрутили в какой-то из версий…
эм, если не ошибаюсь, так и Duke Nukem 3D тоже был 2.5D — первой «настоящей» трехмерной игрой был quake. В дюке монстры, оружие со всех сторон одинаково выглядели — простые спрайты
Автор, убейся об стену. Поностальгируем, а не «понастольгируем».
Как можно было ТАК налажать в отрисовке загрузки спектрума? Я понимаю, если бы это был сюжет для первого канала, но целевой аудитории такое же как серпом по яйкам.
Этот вопрос наверно лучше задать тем, кто делал заставку. В ролике некоторые подробности о движке и игре в целом.
Давайте тогда вспомним, с чего все это начиналось.
image
Посоветую и я мод пожалуй. Doom Modern Warfare 2
.
Я его воспринимаю как шутер с сегодняшним геймплеем и безумной динамикой в том окружении.
Из плюсов:
— кучи различных пушек
— разные патроны для разного стрелкового оружия
— ограничение на несколько пушек с собой, то есть приходится выбирать или тащим тяжелый пулемет или снайперку
— рпг элементы, абилки и разные умения
— постоянная нехватка патронов и спавн монстров уровнях дальше 4-5ого
— наличие ударов ножом и гранат
— безумная динамика и сложность

Простите за рутрекер, но нигде больше я его и не нашел.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории