Как стать автором
Обновить

Комментарии 138

И почему мне кажется, что какая-то часть дня будет абсолютно потерянной для человечества? Презанятнейшая штука, скажу я вам.
Вот так вот взять и выкрасть начало рабочего дня надо уметь. :)
Предлагаю перепоручить скрипту это дело, а то я тоже уйму времени потерял.
Просто вставьте в консоль

var manager = new GameManager(4, KeyboardInputManager, HTMLActuator);
function move(){ var d = 0; return function(){ manager.move(d); d++; if (d === 4){d=0} } };
setInterval(move(), 500);

Настоящий гик не играет, а выигрывает.
Дальше 256 ни разу не было у меня этим скриптом.
Подобрал более оптимальный алгоритм — этот у меня до 512 добирает.
Можно более умное что-нибудь сделать. В переменной manager.grid.cells находится текущее состояние поля со значениями ячеек — но что-то лень.

Там изменился маленько код для инициации поля (добавилась функция для вывода самых высоких оценок)
var manager = new GameManager(4, KeyboardInputManager, HTMLActuator, LocalScoreManager);
function move(){ var i = 0; return function(){ var d = [ 1, 0, 3, 0 ]; manager.move( d[i] ); i++; if (i===4){i=0} } };
setInterval(move(), 500);
Я с вашим «читом» набрал 1024 + рядом был 512 почти превратившийся в 1024 :D
Зависает когда все клетки первых двух строк заполенны разными числами :)
Это уже баг игры, вы сами попробуйте играть используя только 3 кнопки управления. Кстати, это хорошая тактика. Вчера так смог победить :)
не игры, а скрипта. именно из-за 3 кнопок.
Нет нет, баг игры. Потому что я уже не раз играя только с 3 кнопками сталкивался с этим багом. Без этого скрипта
А в чем же этот баг игры состоит? С багом скрипта мне очевидно, но вот как он, по-вашему, проявляется в игре? Я что-то недопонял? (Оригинально имел ввиду зацикливание скрипта више)
Игра предусматривает использование 4-х кнопок. То есть это не баг, а необходимость нажать 4-ую кнопу. Не раз из-за этого проигрывал.
Да вы негодяй! Как такое можно было выкладывать в понедельникпервый рабочий день? Как теперь работать? :(
Задумка отличная, и очень затягивает!
Тут есть хорошие математики, которые рассчитают, как игру можно завершить, ну или докажут невозможность?
Загонять все в один угол, чтобы там была самая большая цифра, так как появляются всегда самые маленькие и по мере увеличения чтобы они были ближе к этому углу.
Грубо говоря если выбрать правый верхний угол то нажимать в основном вправо и вверх.
угу, причем если просто тупо чередовать вверх и вправо — неплохо получается. Иногда нужно сделать влево, потом опять вправо, и дальше тупо вверх-вправо.

На эту основу можно добавлять целевые функции, типа не просто чередовать, а исходя из конфигурации, но что бы получалось, что в самом верхнем угулу всегда самое большое, и вниз и влево — всегда уменьшаются.
Работает до 256, дальше думать надо, но все равно бОльшее число нельзя вытаскивать из угла.
за какое-то количество убитого времени улучшил стратегию. Хотя, её уже описать сложнее, попробую рассказать идею. Возьмем за начало отсчета левый нижний угол, строки и столбцы пронумеруем. 1-4 Собирать максимальное значение в клеточке будет стараться на 2-3 строке, первого столбца. Движение «вправо» не используется вообще.

Первый столбец — результирующий
Второй столбец — «рабочая область»
Третий и четвертые — «зона вброса»

Стратегия сводится к тому, что бы в «рабочей области», собирать значения равные результирующему столбцу, и движением «влево» соединять их. Движения вверх/вниз в основном дают варианты, для того, что бы движением «влево», накапливать нужные значения в рабочей области. Всегда, у шага «объединить влево» приоритет. При вверх/вниз тоже происходят объединения более мелких значений. из зоны вброса и рабочей области, и даже результирующего столбца.

Есть ощущение, что максимальное значение которое можно набрать таким образом ограничено. Ощущение складывается на том, что с ростом значений в результирующих клетках зоны вброса и рабочей области будет недостаточно.

С другой стороны, решение задачи ханойский башен работает для любых n.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я когда в первый раз играл и еще не до конца понял логику перемещения блоков, дошел до 512.
В последующие несколько подходов, когда разобрался, как оно работает, и тщательнее продумывал ходы, дальше 256 не уходил.
Видимо, нужно прокачивать стратегические навыки ;-)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
аддиктивную -> захватывающую
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Это каламбур, намёк на слово «аддитивный».
Да, игра ближе к Triple Town, чем к тетрису.
Эх, стрелки… Вот так всегда, зайдешь с планшета и нужно стрелки нажимать
А вы попробуйте жестами в стороны по доске поводить, на iOS работает.
Поставил «1024!» на iOS, не впечатлило, если честно
Кхм. Тогда, пользуясь случаем, представляю вам свою игру — Hex LED. Смысл тот же, но всё происходит на шестиугольном поле. Игра уже неделю в Google Play, и эту же неделю ждёт рассмотрения в App Store.
play.google.com/store/apps/details?id=com.spiralcodestudio.hexled



За счёт такого поля игра становится более вариативной и появляются даже различные тактики. Сначала я в ней набирал до 10000 очков, и думал, что до 20000 невозможно дойти, но недавно набрал более 40000, что меня крайне удивило. Максимальное число 4096 и присутствуют три набора фишек. Сделал платной без рекламы и внутриигровых покупок так как это дело мне порядком надоело.

Прототип был сделан за 4 часа для конкурса, финальная версия была сделана за неделю. Сделано на Corona SDK.

Буду признателен если поиграете и оставите отзыв!
Можно было бы хоть lite-версию выделить, за 15 минут не разберёшься, стоит ли внимания игра.
Хм. Сейчас сделаю.
Ух. Меня затянула ваша лайт-версия. Люблю игры, написанные с душой. Эта как раз из таких. Сам сейчас пишу свою первую игру под Android (пятнашки :)) и ваша игра, скажу я, круче некуда) Хороших продаж) Была бы у меня карточка — купил бы без промедления. А так — играю в лайт.
ЗЫ: на ходу, правда, играть немного неудобно одной рукой — иногда перекидывает не в ту сторону
Спасибо за лестный отзыв! Игру правда делал с душой.
Моя другая игра — Laser Puzzle, сейчас платная в App Store и бесплатная с видео рекламой в Google Play. Изначально она была платной и там, и там, и всё было неплохо, только на Android мало продаж. Решил сделать бесплатной с рекламой и тут посыпались гневные отзывы… терпеть этого не могу. Люди жалуются, что в бесплатной игре реклама… А обратно платной уже не сделать, Google запрещает.

А хотите, я вам сделаю полную версию с рекламой? Только на рекламу нажимайте пожалуйста, от неё неплохо идут деньги.
А хочу) а то как-то напрягает, когда стоят 3 фишки по 512 в ряд и ничего с ними сделать нельзя)
Спасибо большое (самизнаете что уже когда-то плюсовал, так что обойдусь словами.
А вообще это довольно рискованно — выкладывать ссылку на всеобщий доступ. Кто-то менее сознательный возьмёт, вырежет рекламу лаки патчером и выложит на тот же 4pda)
Ну это не менее рискованно чем выкладывать в google play. От пиратства включать параноика бесполезно. В платной версии присутсвует защита, а ломать уже бесплатную версию малоизвестного разработчика занятие сомнительное.
Кстати только что версия для iOS перешла в статус In Review! Ура!
Буду признателен если поиграете и оставите отзыв!
Какой-то не совсем уместный призыв, учитывая тот факт, что она платная.
Выкладываем свои рекорды.
Мой рекорд на данный момент
6272
7028 с первой попытки.
11888 (почти дошёл до 2048)
Я старался держать одну линию статичной, и делал ходы только так что бы линия могла накапливать большие стеки по нарастающей. И получилась довольно малозатратная по ходам победа :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Пожалуй, наиболее разумная стратегия. Единственное её слабое место — в моментах, когда в той линии, в которой копится результат — пусть это будет верхняя горизонтальная линия — оказывается пустое место, а сдвиги вверх и влево более недоступны.
В таком случае целесообразно выполнить пару сдвигов вниз и вверх. Если повезёт — новые элементы появятся именно в пустующем столбике. Если нет — то может потребоваться некоторое усилие для восстановки порядка следования элементов в верхней линии. Но это лучше, чем делать сдвиг вправо, ибо если новый элемент окажется в верхнем левом углу, то на этом игру можно заканчивать.
Весь день коту под хвост…
image
Но рекорд то побили, так что, день прошел не зря)
А у нас тут рекордами меряются? Тогда вот:
Ну что же,
image
Примерно понятно, как ловить максимум — нужно в нижнем ряду собрать две 1024-ки по углам.
Пожалуй, хватит…
image
Надо отписаться в трекере от этого поста, каждый раз захожу и снова запускаю!
И антирекорд (до и после финальной цепочки ходов):
image
Хотя, в позиции, приведённой ниже, должно было бы получиться ещё очков на 50-60 меньше — совершенно непонятно, за счёт чего. Может быть, там выпадало настолько больше «четвёрок»?
Не хочу показаться завистником, но тут сложнее пройти в меньшее количество ходов(с меньшим количеством очков), чем наоборот :)
Это да! Но и игру слишком долго тоже не затянешь, тк повышается вероятность геймовера.
Использовал аналогичную стратегию. 20888 очков
Я сделал это :) Стратегия — по возможности не трогал нижнюю линию, накапливал отсортированную последовательность — 128, 256, 512, 1024. Ну а затем собрать еще 128 и склеить все вместе
image
Аналогично
720x1280 px
Какой однако молодой и талантливый разработчик, судя по профилям.
Ненавижу тебя, alizar! Верни мне утро!
Я меняю свое мнение, наконец-то сложив этот пазл с результатом 21284.
Ненавижу тебя, alizar! Верни рабочий день!
Именно поэтому я читаю хабр только по вечерам
Убитые вечера тоже считаются :) 2 вечера потратил на это
Кстати, по механике игры неплохо было бы, если и три одинаковых номинала складывались, давая бонусы.
Результат не будет степень двойки и в механику, как раз-таки не вписывается.
Почему же 2^3 = 8. Складывались, в смысле фишки складывались, а не операция сложения)
Логичным обобщением для данной задачи будет использование не только бинарной, но и произвольной системы счисления. В частности, троичной :)
Огромное спасибо, еще один уничтоженный день моей жизни
Стратегия максимального числа в углу действительно работает =)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Более того: эта игра — клон saming.fr/p/2048/, который заимствовал идею у 1024, который копипастил уже у Threes — финалиста в Excellence in Design на IGF 2014.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
АААААААААААААААААА!!! вот это вещь! Больше 256 пока не набрал :-)
Обычный клон троек. В чем прикол?
А теперь можно просто сидеть и наблюдать за магией 2048-AI
Бот собрал ячейки 1024, 512, 256, и геймовернулся на попытке объединить две 128. Всё тлен.

Завербую его себе на скринсейвер…
А у меня этот гадёныш всё собрал с первой попытки!
А бота за день, видать, перепаяли — стал жрать в полтора раза больше ресурсов, зато за 3 запуска — 3 чистых победы.
Блин, хочу такую на android. Интересно, что быстрее будет: подождать или написать самому…
Кстати, даже под WP, где по традиции считается, что «игр нет», написали уже четыре клона.
Причём судя по тайлу одного из них, автор явно присутствует на хабре. Пользуясь случаем, передаю привет ;)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
К сожалению, не все так гладко

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Galaxy S4, прошивка стоковая последняя (4.4), браузер стандартный. В хроме не пробовал.
В маркете уже появилось куча игр 2048. Но неясно, которая из них самая-самая.
Видимо официальное приложение — это. Но оно у меня, как и браузер (дельфин), последние 2 дня не отображает цифры. Пустые клетки и всё.
Нашел последний рабочий коммит 92399414eb8fa4907621a9de530169063fdfc619, следующий 74494bb5f512265f913272e7b0748bf1958c1cbf с комментарием «modify the game to allow using transforms» ломает игру на моем смартфоне. Откатился у себя назад, поигрываю по дороге на работу.
I scored 20344 points at 2048
После того, как мне приснилось, что я двигаю ящики с зерном по расчерченному полю, а при соприкосновении они «схлопываются», поняла, что нужно как можно скорее покончить с этой игрой.

Стратегия «Держать большие числа примерно в одном месте» очень помогла, но под конец удержать её было уже сложно, вот такая анархия получилась:
Спасибо, хотя бы так прошел…
Написал консольную версию на питоне. Пока что код выглядит ужасно и почти не закомментирован, ибо писалось всё сегодня ночью.

bitbucket.org/dsupiev/cli-2048

Тестил под виндой и под маком, вроде норм. Если будут проблемы с клавишами под никсами — добавьте в словарь ARROWS какие хотите кнопки.

Если кому интересно, могу статейку накатать.
Если вдруг кому-то нечем занять выходные, в новой версии можно продолжать игру после получения 2048:

image
Это нечестно с их стороны! 37560. Уже хватало материала, чтобы собрать 4096, но увы…
Два дня играю
image
image

И все таки прошел =) Затягивающая штука!
Использовал стратегию трех кнопок. Выстраивал змейкой последовательность.
У меня 4096 тоже получилось, но счет меньше — 50224. На то, чтобы ловить 8192, очень жалко времени :(
Ещё клон. Но вместо степеней двойки там числа Фибоначчи.
themoreyouknow.github.io/fib/
Игра нетривиальная, но чтобы добраться до действительно интересного уровня нужно больше часа. На поле 3*4 или 3*3 она была бы лучше.
За что!? ))
Скрытый текст
Если нажимать вверх и влево по очереди (а когда движение заканчивается — один раз вправо, и снова вверх-влево), то за пять минут можно дойти почти до тысячи.

Скрытый текст
image
Это ужас…
image
phoenix.dj/65536
Русская локализация будет к вечеру, если не забуду.
Удачного понедельника ;)
Штатный бот почему-то фейлится на сборе 32768 (уже не один раз проверил). Кто-нибудь может понять, почему? Подозреваю, что там что-то не так с приоритетами ходов…
habrastorage.org/files/01e/047/39d/01e04739d0134778a51bd046b18a8c19.png
Напрягает шрифт для цифр, хотелось бы полный клон с той же анимацией сдвига и шрифтом иначе крайне трудно отделаться от ощущения плохой подделки. К тому же лицензия позволяет, насколько я понимаю.
Я при адаптации в свой движок вырезал некоторые моменты, чтоб не мешались при проверке, а потом забыл их вернуть… Виноват, исправлюсь. Только либо завтра, либо вечером — сегодня занят, справляю апгрейд до версии 2.0 :)
Да вы не торопитесь, исправляйте потихоньку, главное-то чтобы пилилось в удовольствие :)
Извиняюсь за занудство, но если у вас будет время, то сделайте что-нибудь с плавающим кернингом в цифрах при сдвиге.
Сделайте возможность продолжить игру в удобное время)
Да, в таких масштабах надо подумать над сохранениями :)
Интересно, а есть ли клон с троичной системой счисления, где 3 квадратика схлопывались бы в 9 и т.д.? И назывался бы он 19683 (3^9 = 19683).
Через некоторое время вирус «2048» мутирует, и среди прочего мы увидим и «19683» ;)
Заказ принял :)
Оповестите тогда, когда закончите. Сам хотел сделать, да времени мало для этого :(
Я вот думаю, какой размер поля делать. Если собирать в ряд 3 ячейки, то 4х4 явно мало. Выбираю между 6х6 и 9х9
С точки зрения троичной системы счисления — лучше 9*9, и уж точно не 4*4, т.к. это будет идеологически неправильно. А само 19683 потом можно и изменить, в зависимости от того, насколько будет легко или сложно, т.е. взять 3^8 или 3^10 или другую степень.
Кстати о размерах полей и принятых заказах! Пожелание: несколько уровней сложности в том же 2048 не помешал бы. Easy выше выкладывали 8х8. Что-то подобное можно и для остальных вариаций
Четырёхмерка хороша :) 3D тоже неплохая…
Нет, у 3D слишком большой размер. Получить 16384 было несложно. Думаю, при неограниченном времени реалистично дойти до 2^20. А вот 4D действительно удачная.
На reddit обнаружилась картинка с плиткой 16384. Вот они действительно монстры :)
Мне только интересно, сколько у вас ушло времени на эту игру? :)
Думаю, в сумме часа 2-2.5. Там было около 5000 ходов, на большинство ходов уходила секунда или две.
сегодня обнаружил в репозиториях maemo игрушку «2048», сразу же установил, пока максимальный рекорд 512
<оффтопик>в репозитории кроме «2048» появилось еще пара популярных игрушек с android под китайским авторством</оффтопик>
image
Игра 2048 батником на Windows
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории