Комментарии 21
Выглядит отлично, если добавить чуток детализации (рельефности панцирю и глазам) будет просто супер, или размыто немного из-за блюра?
Прошу прощения за некачественное видео.Видео достаточного для демонстрации качества, спасибо!
+7
Хороший шейдер. Дисплейсмент на жуке я б немного поправил, чтобы он больше на живого был похож, а так отлично
0
Отличная работа! Спасибо за прекрасную статью.
+1
Впечатляет! Я просто мимо проходил, но оба поста прочёл/просмотрел не отрываясь просто из любопытства и жадности до зрелищных штуковин. Спасибо!
+15
Я, может быть, немного не в теме, но можно ли этот шейдер использовать в WebGL?
0
Спасибо за статью!
Очень легко и интересно читается.
Очень легко и интересно читается.
0
Скажите, пожалуйста, имеет ли смысл сейчас, начиная осваивать OpenGL, начинать с OpenGL 1.x?
0
С каждой новой версией добавляется что то новое, чтобы глаза от функционала не разбегались, можно начать и с 1.х, тем более что сейчас еще много устройств и систем, которые только эту версию и поддерживают. Но с возрастанием версий некоторый функции устаревают и немного меняется синтаксис, так что переучивать все же придется.
+1
не имеет, видеокарты уже давно так не работают и эмулируют 1.x через шейдера
0
Тростинка выдает 3D жука :)
0
Красота! Но вот у первого жука на вашей картинке получилась другая скульптура надкрылий, надо точек добавить :-)
0
Первое о чем подумал — это LUT (Look Up Textures)
Это и более artist-friendly, и меньше нагружает шейдер. Автор их вроде как упомянул, но как-то всколзь и перешел зачем-то на GUI.
Насчет кубмапы я бы предложил следующее: брать мипы порой не вариант, так как и стыки видны, и не все железки это умеют, а вот иметь в приложении отдельную карту откражения для таких вот размытых объектов всегда полезно и много места не занимает. Если вам не обязательны цвета в отражении, а достаточно просто оттенков серого, то можно вообще в одну кубмаппу положить 3 степени размытости в RGB (R — не размыто, G — слегка, B — сильно размыто) и в шейдере уже выбирать какой вам подойдет.
А вообще жук выглядит отлично (:
Это и более artist-friendly, и меньше нагружает шейдер. Автор их вроде как упомянул, но как-то всколзь и перешел зачем-то на GUI.
Насчет кубмапы я бы предложил следующее: брать мипы порой не вариант, так как и стыки видны, и не все железки это умеют, а вот иметь в приложении отдельную карту откражения для таких вот размытых объектов всегда полезно и много места не занимает. Если вам не обязательны цвета в отражении, а достаточно просто оттенков серого, то можно вообще в одну кубмаппу положить 3 степени размытости в RGB (R — не размыто, G — слегка, B — сильно размыто) и в шейдере уже выбирать какой вам подойдет.
А вообще жук выглядит отлично (:
0
О! Фон и палка-стебель были в статье про блюр!)
Стоило бы добавить все статьи по теме в меню цикла статей для удобности.
Хороший результат!
Стоило бы добавить все статьи по теме в меню цикла статей для удобности.
Хороший результат!
+2
Вспомнил про подкаст с Максимом Аристовым из Valve, как они шейдер для Nyx Assassin делали. А вы не пробовали к ним техническим художником?
0
Блин, Ваши жуки выглядят более реалистично :)
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Шейдер для жука