Комментарии 7
Правильно ли я понимаю, что эффективность этих методов рассматривается в статье при прямолинейном движении? Мне кажется, что от третьего метода легче всего защититься, достаточно развернуться хотя бы на 90 градусов против часовой в примере
+1
Правильно ли я понимаю, что эффективность этих методов рассматривается в статье при прямолинейном движении?
Рисунки в этом отношении получились не очень удачные, надо было добавить кривизну траектории цели. Ну а вообще, эффективность методов рассматривается при наведении именно на маневрирующую цель.
Мне кажется, что от третьего метода легче всего защититься, достаточно развернуться хотя бы на 90 градусов против часовой в примере
Это обманчивое впечатление. Обратите внимание — параллельные линии визирования строятся на каждом шаге, они не обязательно должны быть на определенном расстоянии друг от друга. В этом случае они будут практически совпадать, т.е. объект будет лететь прямо за целью.
0
И зачем делать игры, в которые нельзя выиграть?
0
Вообще, по данной теме и по схожим написано довольно много в англоязычных интернетах. Тема называется «steering behaviors», также включает в себя преследование и побег, остановка в заданной точке и другие алгоритмы, управляющие движением одного или нескольких тел. Вот тут можно почитать, например. С наглядными иллюстрациями: www.red3d.com/cwr/steer/
+3
А если ракета выпускается непосредственно в лоб цели? И могут ли ракеты совмещать способы наведения и сближения с целью? И ещё особенно интересно как ракета реагирует на цель которая маневрирует разворачиваясь на 180 градусов, тем самым «убивая» энергию ракеты.
0
Прекрасная статья, спасибо!
Хорошо бы ещё увидеть реализацию этих методов на каком-нибудь современном ЯП.
Хорошо бы ещё увидеть реализацию этих методов на каком-нибудь современном ЯП.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Методы наведения летательных аппаратов в разработке игр