У вас сложилось верное впечатление. Да, я хотел бы получить легкие деньги на просторах эппстора. Вы так говорите как-будто это что-то плохое =)
Я зарабатываю на жизнь работой в офисах и на фрилансе, как упоминалось в статье. Единственная крупная ставка сделать хороший качественный продукт — Jelly Fruit. Уж простите, я не считаю игру трешом. Но ставка провалилась. С тех пор я пришел к выводу что лучше потратить 1 неделю, сделать MVP, пощупать очередную нишу. И, скорее всего, получить 0 профита. Чем потратить полгода на вылизанный продукт и получить также 0 профита.
Есди бы я знал как сделать нужное приложение с гарантированным успехом — поверьте, я бы вложился и сделал. Но я пока не понял. Буду рад если вы поделитесь секретом.
Спасибо, что поделились, чужой опыт, подкрепленный цифрами — это всегда интересно!
Вот вам еще один неработающий подход к монетизации от меня: megamozg.ru/post/11294 — завязка, megamozg.ru/post/14408 — развитие, через пару месяцев — кульминация и эпилог)
Спасибо за отзыв. Прочитал ваши статьи — даже не задумывался о таком способе монетизации, есть над чем поразмыслить. И подпишусь на вас и буду ждать третьей статьи — как изменилось ARPD после закручивания гаек =) Надеюсь поделитесь цифрами.
Анализ ARPD на примере нескольких небольших мобильных приложений и игр