Так вот же: Мой, можно задавать номер правила двоичным или десятичным числом, есть возможность задания случайного исходного состояния Не мой, более красивый и наглядный, с волшебной кнопочкой Random, но правило (как и исходное состояние) можно задавать только переключая мышкой условные чекбоксы
В статье идет речь об одномерных автоматах, то есть в каждый момент времени состояние — это одна строка черно-белых пикселей. Если по вертикальной оси отложить время, то как раз получается двумерная картинка. Динамика в статике, так сказать :)
А еще клеточные автоматы хорошо раскладываются в FPGA.
Значительно улучшают характеристики псевдослучайных генераторов на основе кольцевых сдвиговых регистров.
Спасибо. Тоже баловался когда-то.
Более интересные результаты можно получить, если не ограничивать окрестность автомата тремя клетками, а взять 5 или больше. Тогда даже можно будет увидеть, например, планеры и катапульты.
Простейшие клеточные автоматы и их практическое применение