Комментарии 16
На фоне Unity, который мало того что стоит 4500 на 1 разработчика
Привет тебе, человек из 2014, из далекого 2016! Светлое будущее для тебя наступит в 2015: юнити с 5.х получит все фишки прошки в персональной версии за исключением возможности изменения сплеш-скрина. Не хворай и жди — всего 1 год осталось потерпеть.
+15
Выдрано из контекста, полная цитата:
Исходный код юнити на самом деле стоит сильно дороже. А в больших проектах зачастую исходники юнити ой как нужны, чтобы исправлять все ее баги. У нас порой доходило до дизассемблирования, исправления косяков и отсылки патча разработчикам юнити, чтобы они поскорее уже исправили
Ну и самый большой плюс — открытый код и бесплатность. На фоне Unity, который мало того что стоит 4500 на 1 разработчика
Исходный код юнити на самом деле стоит сильно дороже. А в больших проектах зачастую исходники юнити ой как нужны, чтобы исправлять все ее баги. У нас порой доходило до дизассемблирования, исправления косяков и отсылки патча разработчикам юнити, чтобы они поскорее уже исправили
+1
Если у вас есть мощности / время / желание для ковыряния во внутренностях вплоть до дизасма — может быть юнити не ваш выбор? Почему не кокос / ue / что-то еще? Цена такой траты ресурсов гораздо выше чем стоимость сорцов юнити.
+3
И тебе привет, он бесплатен только для одиночек, если хочешь разрабатывать в команде нужно платить.
0
Большинство издателей попросят сплэш убрать. Можно конечно кряк поискать или подписку оформить на месяц для сборки релиза, но я предпочитаю честные методы.
Так же, как вам уже правильно сказали, есть исходники. И если вам они не нужны, то это не значит что они не нужны всем. Есть наверняка кто-то, кто в них ковыряется и правит (я в том числе, до Unity правил под свои нужды на другом движке).
То есть те же фичи, что на Unity ты получаешь за 4500 (а с учетом исходников больше) тут даются бесплатно.
Так же, как вам уже правильно сказали, есть исходники. И если вам они не нужны, то это не значит что они не нужны всем. Есть наверняка кто-то, кто в них ковыряется и правит (я в том числе, до Unity правил под свои нужды на другом движке).
То есть те же фичи, что на Unity ты получаешь за 4500 (а с учетом исходников больше) тут даются бесплатно.
-1
в Cocos все очень грустно с документацией, по крайней мере, на английском. Китайская может и лучше, но нечитаема для большинства некитайцев(
+2
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Скачал примеры и демки, JS там.
А структура проекта 1 в 1 как у юнити 8)
А структура проекта 1 в 1 как у юнити 8)
+1
Если нужно С++ апи, то советую посмотреть в сторону мультиплатформенного Oxygine. Он чем-то похож на флеш. Движок собран на платформе SDL2. Документации маловато, но примеров достаточно, и понять легко.
+2
Сцены со спрайтами и анимациями, сохраненные в редакторе, вполне себе загружаются с помощью C++ API. Непонятно откуда автор взял ограничение по JS.
0
Хотелось бы более подробной статьи о Cocos Creator.
В этой только в последнем предложении стало понятно, что Cocos Creator подходит лишь для 2D. Какие ещё явные отличия?
В этой только в последнем предложении стало понятно, что Cocos Creator подходит лишь для 2D. Какие ещё явные отличия?
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Cocos Creator