Загубили идею Фаллаута ;(
- Патроны не будут иметь веса.
- Нападений во время перемещения по карте не будет.
- Можно будет передвигаться на корточках, больше ничего. (А как же лечь и прецелиться ?????!)
- Сюжет не связан с предыдущими частями и не будет иметь общих локаций (разве что бар разбитых надежд).
ну и просто обидное в свете наличия вражды разных типов монстров :
Завести за собой ораву мутантов в город не получится. Пробежавшись за вами некоторое время, им надоест и они отстанут.
- Патроны имеющие вес это все равно что деньги имеющие вес в первом Фолле. А это была проблема, очень неудобно.
- Отсутсвие нападений на местах, где вы уже прошли вполне логично, по-моему. Раз вы там прошли, значит там чисто.
В остальном конечно не идеально, но уверен, что будет отличная игра.
- А мне нравилась идея с патронами имеющими вес, нужно было бумать - тащить 10 штук мин или вооружиться кучей патронов для пулемета. А для того чтобы можно было таскать с собой все - была машина... - помоему все было сделано идеально и разумно...
- Если ты один раз зачистил место - это не значит что оно все еще чисто - ты ведь не выставил там охрану! Каждый раз отправляясь далеко по карте интересно было ждать встречи с веселыми ребятами, а потом пытаться успеть зажать букву "А" что бы стрелять первым ;)
Мод сделают... если вообще сделают через полгодика - год....
И я сомневаюсь что мод исправит напремер неовозможность залазить на здания или стрелять из положения лежа.....
Я думаю "размах крыльев" у движка большой, судя по тому что происходит в "модостроении" TES, да и список игр реализованных на Gamebryo внушает доверие.
Заверю всё это выдержкой из википедии:
"Модификации для Oblivion позволяют разнообразить игровой мир. Плагины легки в установке и модификации, локализации и т. п., с помощью игрового конструктора можно создать свое собственное дополнение для игры или даже создать свою собственную игру на движке TES4:Oblivion. Для создания собственных дополнений требуется TES Construction Set."
Да, После того, как ты зачистил место определённо туда кто-то может прийти снова, но мне бы не хотелось видеть там тоже, что и в STALKER`е, когда одно и тоже место, по которому ты очень часто ходишь заполняется врагами, стоит только отойти в соседнюю локацию.
А вот про патроны - это да, пусть маленький, но вес должен быть, иначе можно затариться и как-то уже интерес теряется...
Абсолютно согласен. Да и как то реалистичность теряется, что ли.
Вот взять хотя бы запрет на убийство детей. Фол изначально задумывалась как не политкорректная игра. (взять хотя бы идею создания убежишь - ничего более человечески жуткого я в своей жизни не встречал). А тут им видите ли рейтинги не позволяют. Так и вижу перед глазами картину - бравый хлопец расстреливает из минигана весело бегающих вокруг него детей. А они при этом еще и издеваются. Получается для реалистичности нужно либо вообще детей из фола убрать, либо объявить федеральную программу - каждому ребенку по power armor-у. Извините, какой то кастрат, а не игра получается.
...- Можно будет передвигаться на корточках, больше ничего. (А как же лечь и прецелиться ?????!)...
напомните версию в какой можно было лечь и прицелится ??? поделку тактик к Ф1 и Ф2 не ровняю - не того поле ягода.
Я и подумал, это Обливион-2 или таки Фоллаут-3? :) А вообще, игра по-любому должна быть крута. Это как Diablo, StarCraft, HOMM, и прочие прочие - каждый продолжит список на свое усмотрение. :)
Если конструктор будет как для Oblivion - то не пройдет и пары месяцев, как фанаты мододелы выпустят плагин и с привязкой с старому сюжету и крутым ваулт 13 :)
Понимаю, звучит как брюзжание старика, но весь новый трехмерный игровой мир я с облегчением променяю на изометрию c проституцией, убийством детей, полным убийством npc.
Я не против Oblivion, я против Oblivion в постъядерном мире Fallout.
На http://www.gamemag.ru/ сказано, что таких вот восстанавливающихся npc будет меньше чем в Обливионе. Понятно, что без них - это было бы вообще круто. Но для разработчиков, согласитесь, это тяжело. Предусмотреть, чтобы в любом случае, кого бы вы не убили, вы смогли бы пройти всё-таки игру - это нереально. Итак концовок дофига будет.
а ещё статья расходится со статьёй на http://www.gamemag.ru/: например на http://www.gamemag.ru/ сказано (про броню):
"Интерфейс Силовая Броня не меняет."
Это вселяет надежду)
>>Возможно ли пройти всю игру без оружия, пользуясь только рукопашным боем? Влияет ли уровень только на повреждения при рукопашном бое или появляются новые удары?
>>Определенно возможно пройти, но очень трудно. Уровень и скиллы влияют только на доступное оружие для рукопашки, типа ножей. Но есть перки, добавляющие и новые приемы.
Ё-моё, я весь второй фол проходил пользуясь практически только рукопашкой. А тут "доступное оружие типа ножей". :(
Влияние уровня на доступность оружия это массовый бред современных РПГ.
Не нравится мне что-то всё то, что пишут про третий фоллаут. Хорошо что мой комп не потянет его, так что я не буду зря расстраиваться, когда он выйдет.
Помню во втором фаллауте можно было славно веселиться — брать хоть на первых уровнях пулемёт и, ввиду отсутствия навыков, крошить своих напарников... было круто? (и детей гранатами взрывать тоже было круто =)
Фаргусовые переводчики отмечали, что в первой части фолла было порядка 2,5Мб текста (в однобайтной кодировке).
Если предположить, что утвеждение о паре тысяч строк (2 000 строк) в первом фолле верно, получаем, что каждая строка имела длину порядка 1300 символов. Ха!
Да не, эт не ваша оговорка. Ежели посчитать, то 40 000 строк при длине средней строки около 65 символов, как раз выльются в 2,5 Мб текста.
Как бы то, что они обозвали 'few thousand' и есть то, чем они гордятся и с чем сравнивают свои потуги.
А вероятнее всего, эти несознательные люди просто ничего не знают о фаллауте. Который пытаются повторить. Это грустно =(.
Неумирающие нпц, патроны без веса, отсутствие нападений - это некоторое отупление игры.
Ну и с каждой статьёй о F3, к сожалению, подтверждаются опасения о том, что это не будет старый добрый Fallout :(. Похоже, это будет не особо удачный Обливион, декорации только поменяют. Плак-плак.
Что они придумают? не такой уж у Обливиона и супер-пупер-крутой-модифицирумый-и-вообще-делай-что-хочешь движок. Подабавлять локаций, моделек, пушек, сюжета - пожалуйста. А вот кардинально изменить механику игры - хренушки.
Хотя я думаю, что при желании, можно сделать хороший Ф3. Дело ведь не в движке, не в графике, не в боевой системе и не в том, сколько будут весить патроны. Дело в атмосфере, в душе игры. Считается,что в последнее время действительно хороших игр почти не выпускают(а по-моему вообще даже нету). Есть красивые, интересные, захватывающие. Но это не всё что надо хорошей игре. Может игры разучились делать, может жадные все стали, а может я старый стал.
>Кстати, если убить сюжетного npc, то он восстановится через какое-то время, так же как в Обливионе.
Дальше не стал читать.
Нет, игра наверняка выйдет хорошей, может даже культовой (разве серия TES не культовая?). Но с оригинальным фалаутом, видимо, будет связано только названием. Ну и ладно :-)
мне кажется, сделай морровинд на технологическом уровне обливиона с сохранением ролевой системы + прикрутить нормальный бой и AI - была бы идеальная игра :(
мечты-мечты...
Моя машинка не потянет, хотя блин несколько лет ждал. А теперь читаю и уже не жалею. Зато купил себе Антологию Fallout'а. Первый раз играю в первый, F2 и FT прошёл уже давно. А в третий не буду играть. Зато первые три есть))))))))
>Убить детей не получится, как раньше.
Политкорректное занудство. Надеюсь на плюшки, подобные Hot Coffee.
>40 000 строк диалогов
Качество лучше колличества =\
>Патроны не будут иметь веса.
Так уж повелось, что будь инвентарий реалистичен, то герою приходилось бы таскать за собой тележку. Но вес должен быть у всего.
>Завести за собой ораву мутантов в город не получится.
Было бы интересно завести хотя бы одного, запереться в доме и смотреть из окна на реакцию горожан)
эээ... уважаемый NPS, я думаю везде где кто-то упоминал "npC" (неважно, маленькими или большими буквами) - это были не ваши тёзки (кстати тёСка - это процесс). NPC - Non-player character.
Плюшки, подобные Hot Coffee я думаю разработчики не будут добавлять. Rock Star поимела очень много проблем с таким "приколом". Всё таки игра должна принести побольше денег. Не такие уж и энтузиасты в Betheda работают
Ой, С, букву перепутал%) Привычка(
NPC - тёзка (из-за ё не обратил внимания на подчеркивание, стыжусь), но не однофамилец) Короче, аббревиатуру большими буквами писать надо.)
А плюшку предполагаю не как запрятанную каким-нибудь кодом или параметром в настройках, а как возможность сделать дополнение, приближающее игру к свободной апокалиптике (например замена моделей детей на тараканов, а их - на детей, и т.п.). А принесение денег разработчику - это их задача, но боюсь, что на ней зацикливаются.
Вот что не понимаю во многих подобных играх, так это то, что если взял посмотреть какую-то вещь, так персонажи сразу набрасываются и пытаются убить. В реальном мире никто так не делает, иначе давно даже друзья бы друг друга поубивали.
А насчёт убийцы детей и других граждан, сделали бы лучше отношение людей к персонажу формирующее их действия. Если бы то же братство стали прознало, что человек просто так покрошил детей, то, например, попыталось бы взять под арест, а при сопротивлении убить.
В играх подобного рода не предусмотрено действие "взять и просто посмотреть", обычно это "взять и положить в карман/инвентарь". А за такое как раз и в реале по морде бьют :)
Вспомните те же серии Фоллаута. Если именно "посмотреть" (иконка бинокля), то никто и слова дурного тебе не скажет. А вот просто взять не получится - девайс можно только перетащить в инвентарь.
Все равно во многих играх просто не предусмотрен ответ, - "Положи на место", если замечают, что у них взяли вещь. Там НеПиСи просто супергерои если лезут с кулаками на хорошо вооружённого человека в силовой броне.
Лично я жду две игры, эту и СтарКрафт2.
Но на Фоллаут уже надежд нет.
Надеюсь, что Близзарды не подведут, они вроде всегда до конца и качественно делали.
Как по мне, так эти все пункты - ерунда по сравнению с тем, что "Сюжет не связан с предыдущими частями и не будет иметь общих локаций (разве что бар разбитых надежд)." Вот это подстава!!! Я более чем уверен, что любители ждут отнюдь не новых технологий, а продолжения увлекательнейшей истории и неповторимой атмосферы. С удовольствием играл бы в технически старый фаллаут, но с продолжением сюжета.
P.S. А вот СтарКрафт 2 и Диабло 3, надеюсь, и вправду порадуют :)
P.S.S. Еще бы найти время во все это поиграть.
Как раз сюжетная связь с предыдущими частями, мне кажется, волнует фанов фаллаута меньше всего. В первую очередь хочется, чтобы сохранили атмосферу постапокалиптического мира, непередаваемый дух первой и второй частей и нелинейный сюжет. Да так чтобы всю игру можно было пройти никого ни разу не убив(или почти ни разу) самостоятельно. Такое по-моему только в фаллауте было возможно.
Что вы все раньше времени переживаете?
Если так ждать - то ни одна игра не оправдает надежд.
Всегда будут недовольные. Я, например, рад уже тому что третья часть будет.
И будет создана не на коленке, кустарями одиночками, а серьезной компанией.
С удовольствием обменялся бы с кем нибудь кешем и кукисами фоллаута из мозга, ибо сам я не игрок и в него не играл (ни в первый ни во второй, а вот мой друг помню обе части вдоль и поперек и по несколько раз), а кого нибудь это осчастливило бы)
Если игру нельзя будет пройти харизматичной, постоянно бухой и сидящей на стимуляторах звездой порно, с минимумом насилия - игра определенно много потеряет.
Да тяжелые думки овладевают мной после прочтения этого перевода.
Все очень плохо. Думаю что у них получится аналог Fallout: BoS. провальной части от 14 derser eagle.
В БоСе они проиграли пытаясь подражать Jagged Aliance, а сечас снова выбирают провальную тактику и идут по пути Обливион.
Нам не нужен еще один обливион с текстурами из фаллаута. Нам нужен Фаллаут.
Большего всего бесят ограничения фаллаут я любил за то что там можно было делать все что угодно. Абсолютная свобода и разврат, главное не употреблять наркотиков ;) А тут даже мутанта в город не приведешь ужос.
Этот опросник еще не затрагивает РПГ составляющую, представляю что за система скилов ждет нас в новом фаллауте.
мое мнение что при таком раскладе лучше бы они вообще перестали пытаться делать интересный РПГ и сделали тупо ФПС, на каком-нить более симпотичном движке. А то опять опозорятся.
Зато выходит диабла 3 и кстати дизайнер мира фаллаут 2 будет ее рисовать.
http://www.3dnews.ru/software-news/sozdatel_fallout_stal_dizainerom_diablo_3/
Не люблю заканчивать на грустной ноте :)
Вот система скиллов осталась и почти не тронута. Более того, обещают чуть ли не сотню перков.
А завести ораву мутантов и в старых частях нелзя было, если что.
В старых частях, если что, вообще не было системы единого мира, там были локации. Там естественно нельзя было завести никуда и никого. А вот когда мир непрерывный это было бы вполне приемлимо.
Да, ппц, походу, я не буду в это г* играть... Одно то, что он от первого лица, уже убивает. Это не fallout, там вся соль в тактических боях.
Нельзя детей убивать, npc восстанавливаются... Ваще тупость, уже не говоря о "миниатюрной ядерной катапульте", которую анонсируют в качестве местного супер-крутого вооружения.
Я вот в дэмку Fallout3 играл, вот там все круто, прям как раньше, тока 3d, а тут... Фигня в общем, загубили игру :(
"Современные возрастные рейтинги не позволяют." - Да получится тупая игра игра для детей каких-то рафинированных. Ничего похожего на реальность, одни фантики типа блокбастеров по комиксам.
Будет что-то вроде режима активной паузы. Как только в него входите время не полностью останавливается, а очень замедляется и появляется шкала Экшен-поинтов, ну и все действия в режиме замедленно времени отнимают эти Экшен-Поинты. Вроде что-то интересное, ждем видео с геймплеем. На нынешней Е3 похоже будет, так что недолго ждать.
Балин.. ((
Смена компаний-разработчиков, суко, дело плохое..
Но подождем и увидим, надеюсь, что это всего-лишь предварительная болтовня.
Спасибо, что хоть близзард держат марку!
Новые факты о Fallout 3