Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Большая витрина: от крупнейших школ до частных авторов. Сравнивайте по цене, длительности, формату и выбирайте самый подходящий курс!

Интересная технология, но отсутствие нормальных теней — очень большой её минус.
Мы трассируем конусы в 16 фиксированных направлениях через шесть каскадов 3D-текстур и выполняем поглощение света с помощью направленного затенения в экранном пространстве (Screen Space Directional Occlusion) и сферическими окклюдерами динамических объектов для получения конечного результата.
Ах вот оно что… Ну да, теперь всё понятно.
Нет.
Каскадная трассировка воксельных конусов в игре The Tomorrow Children