Как стать автором
Обновить

Комментарии 16

Не совсем понял «фишку». Красные точки никак не связаны с видеорядом, а качество графики даже не намекает на дополненную реальность. Короче, мне не понравилось.) А уж три гигабайта трафика…

UPD. Присмотрелся винимательнее. Точки — это «радар» пешеходов? Тогда уже получше. Но всё-равно не нравится.)))
Вы не одиноки в «не нравится». :) Иначе, игра бы получила большее распространение, чем тогда, когда была в Store.

Самые очевидные недостатки я описал в конце статьи.
В нашем же случае, «видео»-игра — это видеоигра, основанная на реальном видео.

Если же вы посчитаете этот заголовок слишком жёлтым и существует «видео»-игра в нашем понимании, сделанная раньше — напишите об этом в комментариях и я поправлю заголовок. На тот момент мы не нашли и не вспомнили аналогичных игр.

На самом деле «видео»-игры появились очень давно. Например «Crime Patrol» 1993-ого года. Даже в сравнении с думом того времени у них было слишком мало интерактивности, потому прожили они недолго.

В статье "American Laser Games" можно найти больше примеров. Изначально они рассчитаны на пистолет, но я вполне играл в них на компьютере мышкой.
Update: здесь я имел в виду игры под мобильные, но спасибо комментаторам, заголовок поправил


И на мобильных далеко не первые, так что лучше уберите это слово). К примеру для андроида:



Кстати, я вспомнил еще одну игру — X-Files, довольно занятный квест в оригинальными актерами в эпизодах.

Bunker — дата выхода 2016. PiterJump — 2013 :)

Про X-files — не совсем понял, под мобильные она или нет.
Нет, это очень старая PC игра, я нее играл еще где-то в 2000-2002.
Она работала под Windows и требовала QuickTime.
Но вообще, я думаю, что вы скорее правы, чем нет. Игр под мобильные — море, наверняка существуют и небольшие, мало известные игры такого типа.
Кажется в космических пиратах есть место, где нужно стрелять очень резво. С первого раза не получалось пройти =)
MadDog McCree, некоторые из серии Densha de Go!
Ключи лучше убрать из репозитария.
Не думали видео залить на ютуб и брать с него?
Убрал. Это тестовый и старый ключ был.

На ютуб — думал, но несколько причин, почему решил свой хостинг использовать:
1. Показалось менее стабильным ютуб использовать, начнутся какие-нибудь проблемы/ограничения скачивания, я об этом не узнаю.
2. Юзкейз использования файлов был такой: файлы скачивались отдельно по уровням, можно было скачать все уровни разом и потом оффлайн играть, что с ютубом показалось сделать сложнее.
3. С ютуба скачать просто сложнее, на мой взгляд.
про саму разработку получилось так: сначала хотели написать на Юнити но в Юнити не было готовой функции, которая бы реализовывала нашу игру, потом решили писать в xcode. ??? все равно что сказать сначала хотели писать на английском, а потом попробовали писать в блокноте…
Функция называлась «Сделать игру круто»?
Первое что вспомнилось, из относиельно недавного, это Попади на «Интернейшнл», от извесных видеоблогеров. Достаточно качественно сделано, было интересно пройти.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации