Обновить

Комментарии 15

Раньше и в 10 лет в Heroes или LHX играли без всяких обучений, пробами и ошибками, сохранениями и реплэями. Теперь даже веревку перерезать для леденцов — необходимо в начале туториал тыкать.
Вообще-то Super Mario и The Legend of Zelda, о которых тут говорится, как об «эталоне» обучения, встроенного в игру вышли за 5-10 лет до Heros и LHX. И по крайней мере в Heros с обучением всё в порядке — оно там есть и оно таки достаточно ненавязчиво встроено в игру.

А что касается ненужности обучения «перерезания верёвки для леденцов» — то хотелось бы напомнить что, что у этой игры — рейтинг 4+ и я как-то оччень сомневаюсь, что пятилетний ребёнок совладает с LHX без обучения — что в 90е, когда это было актуально, что сейчас…
Мысль была не в этом. Мысль была в том, что обучения вообще не должно быть — это моё личное мнение — потому что в этом случае сложность возрастает.

Лично я покончил с уймой игр, не закончив туториалы, просто потому что играть интереснее. Хорошее обучение — если оно кому-то нужно — встроено в левел-дизайн. Недавно была статья про «планирование» в процессе игры. С ней я согласен (а тут у меня другие взгляды). Допускаю правда, что поработав в геймдеве (Unity и Marmalade), у меня искаженное миропредставление в этом вопросе.
Мысль была в том, что обучения вообще не должно быть — это моё личное мнение — потому что в этом случае сложность возрастает.
После чего игру, не разобравшись, возвращают, а вы получаете ещё одну звезду (из пяти). Вы точно этого хотите?

Да, иногда игре могут простить отсутствие в ней грамотно вписанного обучения — но в среднем это скорее минус, чем плюс.

Допускаю правда, что поработав в геймдеве (Unity и Marmalade), у меня искаженное миропредставление в этом вопросе.
В данном случае смотреть нужно не на технологии, которые вы использовали, а на статистику по возвратам и отзывам. Как у вас с этим?
Технологии понятно тут не при чем… я не инди-разработчик, я у среднего размера (по российским меркам) паблишера работал… технологии тут чтобы обозначить, что работал программистом.

Сейчас уже два года как не играми занимаюсь, поэтому статьи читать — читаю, но не более. После геймдева играю только изредка в Open Red Alert (аркадно и ладно:)).

Насчет звезд согласен. Мой коммент отчасти был и про игроков — раньше не было социального в распространении игр: принесли дискеты или CD — играй до посинения. Может когда помоложе был гормоны играли, но до уровня Wolfenstein 3D и сейчас половина текущих игр не дотягивает. Они чем-то другим брали. Вспомнить атмосферность первого Doom например.

Из нынешних-то нового и эпичного особо ничего нет. Вот, наверное из-за доната (из-за того что его встравивают в гейм-дизайн) пропала реиграбельность, перепрохождения, тот же Doom по 8 раз проходить можно было, а в Clash of Clans — вряд ли 8 раз кто будет играть.
я как-то оччень сомневаюсь, что пятилетний ребёнок совладает с LHX без обучения
Ребёнок хочет играть здесь и сейчас, а не слушать и читать скучные наставления-обучения. У него вопрос «как играть» возникает только тогда, когда приходит понимание, что что-то выходит не так, как ему хотелось. И тут тоже не требуется скучных объяснений — короткий ответ на его конкретный вопрос и пусть дальше играет.
И тут тоже не требуется скучных объяснений — короткий ответ на его конкретный вопрос и пусть дальше играет.
Запустите же наконец тех самых «пуддинговых монстров» и посмотрите как там сделано обучение. Пятилений ребёнок вполне его выдерживает, чесслово. А без него — было бы невозможно играть, так как и взрослый бы не сразу понял что тут, собственно, делать нужно…
Ну вообще, в каждой игре нужен индивидуальный подход, учитывающий особенности геймплея. А вот психология игроков одинакова и делится на группы — любители повтыкать в мануалы и любители начать играть, «а там по ходу дела разберёмся».
Раньше выбора не было, и подход был к играм исчерпывающий, это когда каждый закуток исследуешь если это возможно.
Хороший ролик в тему, про неявное обучение в Axiom Verge.
youtube
Очень нравится подход к обучению в Skyrim:
1) Подсказки появляются в тот момент, когда они актуальны — если игрок никогда не пользуется магией, и манна соответственно у него не кончается, ему не подсказывают о наличии зелий пополнения манны.
2) Игра предлагает, но не заставляет выполнить именно это действие — когда в конце пещеры проходим мимо медведя, подсказывает что можно пройти в скрытном режиме, но никто не запрещает замочить медведя.
3) Нет подсказок на каждый чих — например то что разлитое масло на полу можно поджечь я с интересом самостоятельно открыл для себя, случайно сбив стрелой лампаду с потолка.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Как сделать обучение не раздражающим? Сделать его опциональным.

Всё.
Ну вот его скипнут, а сложность игры, вызванная непониманием механики, будет отнесена на жопорукость разрабов. Игра брошена, отрицательный отзыв накатан, обучение не тронуто.

Игру Portal можно вспомнить, там обучение часть сюжета.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации