Комментарии 24
Физический симулятор ракеты SpaceX Falcon 9 Lander наглядно демонстрирует, как невероятно трудно сохранить равновесие, когда центр тяжести находится высоко вверху, а двигатели — внизу ракеты.
По своей сути эту задачу конструкторы решали ещё при создании первых баллистических ракет в конце 50-х, на заре вычислительной техники. Основной проблемой реальной ракеты является задача согласования действий двигателей для сохранения равновесия и позиционирования себя относительно посадочной платформы, ну и конечно различные технические проблемы, которые вылазят в новом режиме полета.
+3
Ну так не честно. В реальности ракету же не оператор сажает.
Реквестирую игрушку, где нужно будет написать алгоритм, успешно сажающий ракету
В условиях максимально приближенных к реальности
Реквестирую игрушку, где нужно будет написать алгоритм, успешно сажающий ракету
В условиях максимально приближенных к реальности
+7
Есть такое: www.codingame.com/games/puzzles/40
Хотя сложность намного меньше, чем в игрушке из топика
Хотя сложность намного меньше, чем в игрушке из топика
+2
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
У меня игра превратилась в «Попади хотя бы в платформу».
+4
«Новое старое». На ZX Spectrum была игра Apollo 11. На мобилках Siemens аналог, по-моему, под похожим названием.
ZX Spectrum Apollo 11
-2
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Oh Noes! Scratch project cannot display.
Flash player is disabled, missing, or less than version 10.2.
Flash player is disabled, missing, or less than version 10.2.
+2
Спасибо, посадил )
+1
На МК61 такая ведь игра была!!! )
+1
Аналогичная посадка в Kerbal Space Program.
+1
А ведь это уже не первая игра про SpaceX. Прыдущая была на тему кузнечика — там взлетаешь с первой площадки, перелетаешь препятствие, и садишь на вторую площадку… Даже тут, на Хабре/ГТ публиковали ссылку. Вот та была посложнее.
Здесь, кстати, стартовые условия разные от посадки к посадке: меняется угол наклона входа в экран, меняется координата x.
Здесь, кстати, стартовые условия разные от посадки к посадке: меняется угол наклона входа в экран, меняется координата x.
+2
В игре интересная бага. Пока ракета не стоит ровно вертикально на платформе, она не считается посаженной.
0
Почему бы SpaceX не сделать платформу хотя бы в 4 раза больше по площади?
0
1 из 50… надеюсь у Маска будет лучше история успехов
0
Надо было делать на движке Cortex Command.
0
Может какое-либо устройство на самой платформе сможет словить/удержать/пустить по направляющей? Или это читерство?)
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Веб-игра с посадкой SpaceX Falcon 9 на морскую платформу