Как стать автором
Обновить

Комментарии 17

На видео всё выглядит потрясающе, но такие «игры» будет очень сложно разрабатывать из-за полной свободы движения персонажа. Например, того монстра на 1:40 можно ударить фонарём, а может кто то выронит фонарь и попытается бить его руками, и ещё тысячи различных вариантов, которые нужно продумать заранее.
Сомневаюсь, что такую физику заложат в такой атракцион раньше, чем она появится в играх класса AAA… а до этого у игрока будет возникать диссонанс в связи в ограниченностью собственных возожностей.
Почему же? Есть уже игры с разрушаемыми предметами — достаточно придать всему что есть какой-то DMG и можно бить и руками и фонарём и прикладом. Ну и стрелять, конечно, тоже. Отслеживать что там в руках не так уж и сложно, мне кажется.
Дело не столько в разрушаемом окружении, сделать стену разваливающейся от удара относительно не сложно. А вот добиться точного повторения аватором действий игрока и точного расчета воздействия этих манипуляций на виртуальный мир сложнее.
Сейчас для того-же Kinect по сути просто биндят на определенное движение игрока конкретный отклик в игре, а это значительно проще.
добиться точного повторения аватором действий игрока … сложнее
А зачем, если есть Leap Motion?
1) Leap Motion позволяет отслеживать только руки, на большие объекты он не расчитан. Да и точность там не намного выше, чем у современных depth сенсоров.
2) Распознать жест игрока, и воссоздать его в виртуальном мире — это две большие разницы. Тупо отличить удар от прикосновения — уже сложно, не говоря об анализе векторов приложения силы при взаимодействии с объектами окружающего мира.
В первых играх наверное будут не «материальные» монстры, а приведения — тогда не надо будет заморачиваться с фидбеком от прикосновений. Или играть будут люди против людей.
Жду ремейка любимых карт из Quake и Unreal Tournament :)
Ога, например, DM-Phobos (:
С джамппадами проблема-с. Проще перечислить карты, где их нет, чем те, где они есть. :)
Можно сделать что-то типа такого www.youtube.com/watch?v=VS-o-CInG6U
Или магнитное поле использовать, со специальным костюмом.
Футурологический конгресс Лема сразу вспомнился. Яростно рекомендую.
Да, мечты воплощаются в реальность…
Пока мы тут разрабатываем российский аналог шлема VR, американцы уже интерактивные аттракционы строят во всю.
Думаю, в домашних условиях наиболее круто использовать эти шлемы для авто/авиасимов:



Но для реализации подобного аттракциона с комнатами, в первую очередь, нужно разработкой игры заниматься и реализацией собственного трекинга, типа Lighthouse.

P.S. Если кому интересно, vrdevice.ru
А в вашем шлеме одометрия для головы на основе акселероматеров/гироскопов реализована, или камерой трекаетесь?
Камерой, но это работает только в некоторых играх, поддерживающих специальные режимы.
На этом видео LFS в режиме без непосредственной поддержки Oculus Rift.
«Если идти на войну командой, то выходит не так и дорого.» – с человека ведь 29-39, какое преимущество идти командой?

"… with each experience lasting for 30 minutes and tickets seen costing between $29 and $39."
двумя изогнутыми дисплеями 1080p на квантовых точках

А что, технология дисплея на квантовых точках уже production-ready?
Моя детская задумка… эх… лет 20 назад. Такого можно наворотить. Целый мир. Соревнования по типу Qzar/пейнтбол на разных площадках. Quake в «реальности».
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории