Комментарии 47
marks, вы злодей!
Блин, у меня до сих пор лежит игрушка 2001 года с очень похожей графикой:
Стоит добавить, что эту игру можно смело использовать на ПК как тест производительности процессора. Pentium b940 2 ggz- сильно лагает, i3 3.3 ggz — зачастую фпс сильно проседает
Хороша, проста, но иногда лагает
Игра хороша, но получила 1 звезду за то, что на аппаратах с софтовыми кнопками выйти из неё практически невозможно.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да, на стареньком ноуте тормозит ужасно.
В свое время на Nokia 3310 змейкой полностью заполнял экран. =)
Hint: Для того, чтобы сразу разблокировать скины — нужно нажать «Share on Twitter», а затем назад в браузере без оформления твитта. =)
В свое время на Nokia 3310 змейкой полностью заполнял экран. =)
Hint: Для того, чтобы сразу разблокировать скины — нужно нажать «Share on Twitter», а затем назад в браузере без оформления твитта. =)
Ничего особо примечательного в этой игре не нашел. Лично мне она показалась довольно скучной.
Жуткие лаги, как будто пинг 500
только не обычная, а MMORPG
Простите, а где тут RPG?
Прокачка длины тела.
Прокачка не есть RPG.
А RPG то где? Где можно прописать своей змейке биографию, и какие у игровой механики есть средства для отражения её (биографии) на игровой процесс?
И где косоугольная проекция?
Игра очень интересная благодаря мультиплееру, но увы большой пинг все портит, надеюсь когда то улучшат. И все же мне удалость сделать огромную змейку и попасть на 4е место =)
Всего лишь попытка повторить успех Agar.io, причём менее удачная. Монетеизация не просматривается.
Может потому что её нету? Или вы из тех кто учит «правильно» делать игры, начиная разговор не о геймплее, а о «где тут нам всунуть монетизацию»?
Я из тех разработчиков, которые хотят делать большие сложные проекты, которые в индиночку не поднять.
А чтобы кто-то дал тебе денег на проект надо чтобы хотя бы какая-то монетеизация была возможна.
А делая на голом энтузиазме в нынешнем геймдеве ты поневоле или делаешь что-то очень лаконичное, или оно устаревает быстрее, чем ты его делаешь.
А чтобы кто-то дал тебе денег на проект надо чтобы хотя бы какая-то монетеизация была возможна.
А делая на голом энтузиазме в нынешнем геймдеве ты поневоле или делаешь что-то очень лаконичное, или оно устаревает быстрее, чем ты его делаешь.
Как вы поняли, что менее удачная?
В студенческие годы тоже делал сетевую змейку на двоих. Это, похоже, одна из тех игр которую начинающие программисты пытались когда-то сами сделать, хотя не так популярна как «жизнь».
Ага, я вот в свое время сделал квайновую змейку.
О, перепись владельцев плохого интернета!
Не ходите по ссылкам. Не пробуйте играть. Первую неделю эти глисты отнимали у меня по 3-5 часов времени жизни. А это я ещё человек не склонный в игры играть.
И ещё. Есть две стратегии как играть. Первая скучная, но можно вылезти в топ, вторая веселая, но с очень большим риском.
2. Разжираемся тупо подрезая всех подряд до 10-15к и уходим на периферию, там отлавливаем по одному-два жирных и отжираемся за их счёт. Можно куролесить в центре, но не долго.
1. Разжираемся до 15к и начинаем ползать кругами (потом восьмерками) упершись в свой хвост не реагируя ни на что на расстоянии больше 1-2 головы змеи. Изредка подъедаем то что появится по окружности, а там появится. Хоть это и очень скучно, но разожраться до 200к не проблема.
2. Разжираемся тупо подрезая всех подряд до 10-15к и уходим на периферию, там отлавливаем по одному-два жирных и отжираемся за их счёт. Можно куролесить в центре, но не долго.
1. Разжираемся до 15к и начинаем ползать кругами (потом восьмерками) упершись в свой хвост не реагируя ни на что на расстоянии больше 1-2 головы змеи. Изредка подъедаем то что появится по окружности, а там появится. Хоть это и очень скучно, но разожраться до 200к не проблема.
Я занял правый верхний квадрант и после 30к туда попросту перестали заползать другие игроки (разве что те, кому не повезло там респауниться).
Переползти в другую часть карты стало проблематично из-за большой ширины морды.
Прокачка от 30к до 40к заняла почти пол-часа. На этом решил остановиться.
imgur.com/E4ME4ys
Переползти в другую часть карты стало проблематично из-за большой ширины морды.
Прокачка от 30к до 40к заняла почти пол-часа. На этом решил остановиться.
imgur.com/E4ME4ys
А где RPG составляющая? Ни прокачки, ни навыков…
Игра на телефоне лишена экшена и драйва, по сравнению с десктопной версией, чуть более, чем полностью. Резко маневр не сделать, противника не подрезать, ускорение так и не понял, как включать. Ползают скучные змейки, растут только за счет корма.
Знаю, с чем сравнивать, так как на ПК уже несколько недель незакрываемая вкладка с Slither.io, каждый вечер, но минут на 10-15 запускаю.
Знаю, с чем сравнивать, так как на ПК уже несколько недель незакрываемая вкладка с Slither.io, каждый вечер, но минут на 10-15 запускаю.
Соревнование, чей удав длиннее…
Чтобы понять всю суть игры лучше посмотреть вот это видео с результатом, близким к рекордному
www.youtube.com/watch?v=vjnwtkb26Yk
www.youtube.com/watch?v=vjnwtkb26Yk
Братец agar.io
Ну не знаю. Не зацепило почему-то. А вот в agar.io залипаю постоянно.
На ноуте начинает лагать, когда ты больше 3к. Очень похоже на колобков.
За что?! Только успел про неё забыть и вот опять.
А кто знает за счет чего у некоторых червяков хохолок на голове? Ещё интересно было бы статейку почитать про шейдеры, которые использованы в этой игре.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Самая популярная игра в App Store — «Змейка»