Комментарии 63
И детям тоже интересно, что они с папой играют. а 100$ для такого удовольствия — не слишком много.
Позвольте уточнить вам сколько лет? Лично я испытываю душевную теплоту запуская батлтодс на НЕСклассик, хотя в детстве разбивал джойстики из-за зубодробильной сложности этой игры. Настальгия по играм сильная штука. При этом у меня есть и PS4 Pro, но ведь на ней нет музыки из батлтодса и марио. :)
Запуская из чувства ностальгии да. Но готовы ли вы погрузится сейчас с головой в эти игры и играть в них несколько часов подряд?
Сейчас, в угоду моде. графике и ориентированности на среднего потребителя, некоторые даже не игры, а классы игр, исчезли целиком.
Уже никогда не будет Baldur's Gate, Might & Magic, потому что его заменили онлайн mmorpg. А разница есть и весьма существенная.
Даже игры типа Diablo 3 — это редкость, поскольку у Близзарда была готовая раскрученная серия и идея, но современных аналогов А-класса — нет. А раньше «бродилок» было тысячи.
Уже никто не будет играть в Мастер оф Орион или Master of Magic или другую пошаговую стратегию (особенно в мультиплеере), потому что это занимает дни, и уж тем более никто не играет во что-то типа VGA-planet по переписке. Есть конечно Eve online, и хорошо, что появилась Elite Dangerous, но опять таки — такая редкость в подобных жанрах сейчас на хороше уровне.
Laser Squad/Jagged Alliance/UFO — этот жанр пошаговой военной стратегии я не видел уже лет 20 — опять таки — пошаговые стратегии неинтересны большинству.
Туда же ушли King's Bounty и Heroes of Might&Magic
Как-то пропали интересные аркадные игры типа Арканоид, Boulder Dash/Digger и множество других, потому что подавляющее количество современных аркад рассчитаны на тачскрин или джойстик и не предполагают точного управления.
Да, мне могут возразить, приведя в пример парочку игр, в которые играет 2.5 человека, но я говорю о том, что некогда Civilization два года подряд держала топ-игр в мире, а сейчас выпуск цивилизации-5 оказался вообще практически незамеченным.
Играбельность игровой механики тех игр — превосходила большинство того, что есть сейчас на рынке, просто есть проблема с тем, что сами жанры — сложно воспроизвести для современного потребителя, плюс на некоторые игры и названия есть патенты, не позволяющие выпустить современный аналог.
И что из этого есть в этом аппарате?
Уже никогда не будет Baldur's Gate, Might & Magic, потому что его заменили онлайн mmorpg. А разница есть и весьма существенная.
Divinity: Original Sin, Pillars of Eternity, Tyranny, Torment: Tides of Numenera. А скоро те же Divinity: Original sin 2 и Pillars of Eternity 2.
Laser Squad/Jagged Alliance/UFO — этот жанр пошаговой военной стратегии я не видел уже лет 20 — опять таки — пошаговые стратегии неинтересны большинству.
Xenonauts, xcom от Firaxis, вроде в этом году xenonauts 2 собираются выпускать.
Как-то пропали интересные аркадные игры типа Арканоид, Boulder Dash/Digger и множество других, потому что подавляющее количество современных аркад рассчитаны на тачскрин или джойстик и не предполагают точного управления.
Неправда. Shovel Knight, Broforce, Trine, OwlBoy, множество их
а сейчас выпуск цивилизации-5 оказался вообще практически незамеченным.
Вы про шестую часть? Ну не знаю, владельцев много, народ играет — в среднем за прошедшие 2 недели по 15 часов на человека приходится — https://steamdb.info/app/289070/graphs/
У цивилизации ещё и своя специфика — лучше всего последнюю номерную часть брать после выпуска всех дополнений. На старте 4, 5 части тоже не блистали.
Стоит ещё заметить, что ни одна из указанных РПГ или пошаговых игр не стала прямо суперхитом. Некоторые успешны, некоторые окупились, но суперхитами, обеспечившими компании безбедную жизнь не стали. Как, в принципе, и сам оригинальный Балдурс — Биовар уже замечала, что в истории компании не было большого успеха, как, например, в Valve, поэтому у них дисциплина на рабочих местах, а не свобода.
Не было большого успеха = играет не очень много людей, не очень многим такие игры нужны.
Есть что-то уровня Diablo III? Нет?
Потому что жанр игр невостребован. А нет потенциального покупателя — никто не будет тратиться на вложения в игру, поэтому графика — терпимая, музыка — лишь бы не надоедливая, сценарий — минимальный.
Можно в принципе поискать и даже найти что-то играбельное, но вот вся атмосфера вокруг этих игр — пропала. Обсудить — только на специализированных форумах, а не на любом углу. Поиграть с кем-то — знакомые в такое не поиграют, искать кого-то левого — не то это.
Теперь XCOM посмотрите, желательно второй. Там с качеством всё хорошо.
А то, что обсудить не с кем — это показатель того, что такие продукты не популярны.
Есть что-то уровня Diablo III? Нет?
Ну так xcom от firaxis же
Потому что жанр игр невостребован. А нет потенциального покупателя — никто не будет тратиться на вложения в игру, поэтому графика — терпимая, музыка — лишь бы не надоедливая, сценарий — минимальный.
Ну те же xenonauts — indie-проект без крупного издателя. И если претензии к графике я понять могу, то к сценарию и музыке — опять придумываете. Ну тот же crypt of necrodancer — офигенный там саундтрек.
Можно в принципе поискать и даже найти что-то играбельное, но вот вся атмосфера вокруг этих игр — пропала. Обсудить — только на специализированных форумах, а не на любом углу. Поиграть с кем-то — знакомые в такое не поиграют, искать кого-то левого — не то это.
Так-так-так, а игры тут причем? Когда это игры на каждом углу обсуждались, чтобы можно было хоть с сантехником дядьвасей поговорить о тайном фаталити в mk? Может у вас круг общения просто поменялся?
Просто могу порекомендовать взять топ-20 игр за 1990, 1995, 2000 года и сейчас. и Увидеть, что в этом топе — жанры кардинально поменялись.
Вы можете сейчас себе представить, что пошаговая стратегия сможет сейчас обогнать по популярности CS/доту/лигу легенд или clash of clans? Что она вообще попадет в топ-20, да хотя бы в топ-100?
Удел этих жанров — в лучшем случае удачный инди-проект, но никак не известная, популярная игра.
Топ по каким параметрам? По продажам?
http://www.vgchartz.com/article/4145/the-50-best-selling-videogames-of-the-1990s-worldwide/
Тетрис, Покемоны, Марио, Марио, Марио, Финалка, Донкей Конг, Гранд Туризмо.
The list only includes video game software, which for this period is NES, SNES, N64, Game Boy, Genesis, and PS1 as no other systems had games sell well enough to chart amongst the biggest hits of the decade.
Не помню, чтобы UFO/Diablo/Master of Orion выходило под Nintendo.
Но в принципе, не суть важно. Вы цепляетесь к словам. не желая понять суть — есть определенные игры и жанры, которые уже не возродятся в топе, потому что изменились требования к управлению и изменился потенциальный клиент.
Я, возможно, неправильно понял фразу "The list only includes video game software, which for this period is NES, SNES, N64, Game Boy, Genesis, and PS1 as no other systems had games sell well enough to chart amongst the biggest hits of the decade.", но выглядит весьма однозначно для меня.
Я к тому, что эти жанры и не были в топе. PC игры, кроме MMO и каких-то совсем лохматых годов не были в топе. Fallout провалился в продажах. Interplay обанкротилась. Bioware никогда не блистала в списке самых дорогих компаний.
As of August 29, 2001, Diablo had sold 2.5 million copies worldwide.
Tetris GB на момент 2014 (но не думаю, что разница в годах сыграла своё дело, платформа то кончилась раньше) продался тиражом >30 миллионов.
А вы говорите, Диабла в топе.
Сравнили — тетрис, который выпускать не мог только ленивый, и который был под ВСЕ платформы, включая хардварные стэнд алон тетрисы.
И дьябло — продукт одной конкретной компании, и под одну платформу.
А топ — да википеди посмотрите популярные игры 1991-1995 годов.
Я сравнивал конкретную игру на одной платформе (Tetris на платформе Game Boy) с конкретной игрой на нескольких платформах (Diablo, выходила на Windows, Mac, и даже порт был на Playstation, но не факт, что он учитывался, так как делали не Близзарды), тут вы правы. Но статистики по продажам Диаблы только на одной платформе у меня нет, так что простите мне эту оплошность.
Давайте ссылку на топ по продажам с википедии. Я свою ссылку на топ уже дал, и там PC игр нет.
«Давайте ссылку на топ по продажам с википедии»
Сам себе придумал, теперь претензии?
Банально информация о значимых релизах за 1991 год
https://ru.wikipedia.org/wiki/1991_%D0%B3%D0%BE%D0%B4_%D0%B2_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BF%D1%8C%D1%8E%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%85
В списке — большинство это рпг и пошаговые стратегии, плюс несколько аркад, типа лемминги, тоже забавная вещь. И давайте прекратим эту личную переписку. Мне она не интересна.
Ссылка не работает.
Если не нравится мой, предложите свой критерий значимости. Раз уж мы о популярности игр, то я подумал, что продажи будут самым хорошим мерилом. Готов принять вариант лучше, если он есть.
Кстати, из похожего — просто офигенная серия Front Mission на SNES и PS1/PS2
Как в них вообще можно играть в 2017 году?
Так же, как и N лет назад, при помощи геймпада.
игра фигня мне не понравилось!!! остоётся токо ждать лутшего. Это для меня говно плохо зделана тупо. Немогли зделать всё как в Crusis!!! И графику и управление. Не рекоминдую такую игру!!!
На самом деле, я, как человек, играющий и в новые игры, и собирающий старые консоли, могу сказать, что старые игры в разы лучше за счет отлично продуманного геймплея, драйва и челленджа. Вот возьмите и пройдите игру про прыгающего водопроводчика полностью хотя бы со второго раза. Я уж не говорю о Contra и прочих Makaimura. Для сравнения многие современные шутеры можно пройти вообще ни разу не погибнув.
Нынешние синглплеер игры — скорее интерактивный фильм, для часа-двух вечером.
Ноулайферов становится всё меньше, это очень заметно по тому-же WoW, который из ммо мутировал в сингл с абоненткой.
Для сравнения многие современные шутеры можно пройти вообще ни разу не погибнув.
Готов был с Вами согласится, пока не начал играть в последний Дум. Первого босса еле-еле победил, второго — до сих пор не могу… И это на самом лёгком уровне, а что будет дальше? Честно говоря, мне, в моём возрасте, «вызовы» не нужны — хочется неспешно пройти игру до конца, не разбивая джойстики с клавиатурами и мышами. Нервы дороже.
… лонгплеи...
А во вторых тут год назад откопал SNES и поиграл, игры которые раньше проходились за неделю (в моем случае серия Donkey Kong) — прошлись за час.
Игры которые казались непроходимыми впринципе (в моем случае Batman: Returns ) — прошлись за один заход (дольше чем час, но тем не менее).
Просто современный игрок достаточно опытный, понял все паттерны и т.д.
п.с. а вы прошли серию дарк соулс?))
"Спрос превысил предложение в несколько раз, что и привело к дефициту".
Вот так логика! "Это продаётся слишком хорошо, мы не справляемся, мы перестанем это производить".
Кстати, NES Classic Mini в наши дни не нашёл бы спроса в половине мира, если бы в девяностых там не было клонов NES.
Ну мало ли, может, они хотят пак классических игр для Switch выпустить, и видят в NES Classic конкурента. К тому же NES Classic — мёртвая платформа, магазина нет, разработчиков нет, а основные деньги же не с приставок делаются.
Если старая консоль нужна многим и приносит прибыль, значит, фирма на правильном пути, нужно это направление развивать. Если основную прибыль всё же приносит современный графон и новейшие приставки, значит, прибыль от реализации старых приставок окажется хорошим подспорьем в развитии новых: разве R&D не скажет спасибо за десяток-другой нанятых разработчиков и более мощное железо в новой консоли? Если же окажется, что новые приставки мало кому нужны, то — да, заморозить разработки, разогнать всех и клепать то, что продаётся (хотя такой сценарий едва ли возможен). Это ведь законы рынка. А Nitendo сделала как-то не по-рыночному.
приносит прибыльНо много ли прибыли оно приносит? Вполне возможно что затраты на выпуск могут вырасти (например, редкая элементная база или ремонт оборудования, площади тоже денег стоят), а прироста доходов с единицы не предвидится — лучше для них площади отвести под увеличение производства современных и получать доход с магазина приложений.
0 — Вопим, что производство останавливается, успевайте отхватить, пока не исчез дефицит!!! Поднимаем продажи.
1 — Останавливаем производство на полдня, чтоб не врать. Редизайним кнопочку а-ля логотип сбербанки.
2 — По многочисленным просьбам трудящихся запускаем производство…
Это супер классика. Тема уже выдоена на 100 раз. Все игры доступны в эмуляторе, на планшетах, где угодно… Приставка для своих скудных возможносте откровенно переоценена и новодел же, нет того ощущения, как при использовании оригинальной железки.
> Кстати, на аукционах стоимость приставки составляет около $100, несмотря на некоторое снижение изначальной цены со стороны поставщиков.
Приставки просто нет ни у кого из официальных партнёров Nintendo, и такая ситуация не образовалась после публикации новости, а сохраняется около полугода, почти с самой даты выхода.
Судя по тому, что в Яндыкс.маркете по названию этой консоли только «ЛАЙМ Диспенсер д/покрытий на унитаз LIME Color mini черный (А 66210NES)», купить Rapsberry PI для телека гораздо проще и выгодней.
Nintendo прекращает выпуск отлично продающихся консолей NES Classic Edition