Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить

«Разработка игр и теория развлечений»: основные тезисы книги Рэфа Костера

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров28K
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии4

Комментарии 4

Как правило, сюжеты игр по сложности и умелости напоминают скорее литературные опусы старшеклассника, чем зрелое литературное произведение

Это утверждение точно относится к современным играм, а не 10ти летней давности? Современные игры уже достаточно хорошо рассказывают увлекательные истории
Этот выпад в сторону сюжетности игр — как раз из актуального издания книги. Не исключено, что причина такой позиции — в том, что он сам писатель и филолог :-)
Это уже зависит от сценария к игре и требований к нему.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации