Комментарии 53
90% «Инди» игр на поверку оказываются клонами более популярных игр. Зачастую крайне плохими клонами, созданными исключительно заработать на «Хайпе».
Ещё 9% — Просто шлак, созданный непонятно для кого…
И лиш 1% (если не меньше) — действительно стоящие проекты, которые или выходят вопреки всему, либо исчезают в бездне навсегда…
ИМХО, лучшее инди все еще продается хорошо. А вот просто хорошее да, уже никому не нужно.
провал созданного мною приложения
Что за приложение то?
поделиться своим опытом
Теперь у меня есть сомнения в том, что Вы вообще читали мою статью. Если до этого не видел смысла обсуждать приложение, то теперь не вижу смысла вести общение в целом. Думаю, Вы не сильно обидитесь, если Ваши дальнейшие комментарии будут проигнорированы мной.
Дорогой вы наш друг!
Да, рекомендую избавиться от дурной привычки говорить о себе в множественном числе.
Они зацепились за плохой аргумент который вы выдали, и начали разносить его, что собственно и правильно.
Да, конечно, ААА проекты от крупных компаний, и бесконечные муд*****е рогалики с орущими лицами на иконке выдавили том же плей маркете множество хороших инди проектов. Но конкретно в вашем случае, здесь нет никаких препятствий.
То же можно сказать про звук и геймдизайн, просто графика наиболее бросающийся в глаза фактор.
Есть ощущение, что у большинства авторов инди-игр в голове есть чёткое уравнение — пиксельная графика значит 'плохая', 'старая' графика. И соответственно они дизайнят/рисуют не ретро-стилизацию, а просто плохую графику.Яркий пример: store.steampowered.com/app/350070/Environmental_Station_Alpha — «сделаем пуксели, будет тепло и лампово!». А о том, что пиксель-арт — это чудовищный труд, и чем ниже разрешение, тем труд тяжелее — это нафиг не надо вспоминать.
Давайте я приведу другой пример неудачного выезжания на пиксель-арте (субъективно, конечно): store.steampowered.com/app/238280/Legend_of_Dungeon
С удовольствием бы почитал статью, отвечающую на ваши риторические вопросы.
А то такие претезии, так и вижу злобных инди-авторов которые такие «нарисуем вместо ретро-стилизации — просто плохую, пусть люди страдают, муахаха». Или такие — хммм, я кодил игру 4 года, потрачу ещё 4 чтобы графика была норм, изучу ещё принципы ретро-эстетики.
Но да, наплыв плохих игр после переход со Steam Greenlight на Steam Direct стал значительно сильнее, ведь теперь не нужно собирать голоса «за», достаточно просто заплатить денежку.
В Google Play так вообще штампуй что угодно в любых количествах и не получишь за это никакого наказания.
Надеюсь, время проучит таких разработчиков и покажет иррациональность такого подхода.
А что вы подразумеваете под "КОНСТРУКТОРОМ" ?
Вот ярчайший пример store.steampowered.com/app/393520/Iconoclasts
Создавалась одним человеком около 7 лет, сделана с помощью Scirra Construct Classic
Хорошие игры как продавались, так и продаются. Плохие как были никому не нужны, так и остаются. Плохих — подавляющее большинство (это не только к инди применимо, а вообще).
Рынок подрос «средним» сегментом — конторами, которые не делают и не издают что-то грандиозное уровня ААА, но делают и издают чуть менее затратные игры. Это уже не инди. Во времена, когда начинался бум кикстартера и всего такого, этот сегмент рынка отчаянно умирал, а нынче вполне себе цветет.
Ну а в инди влилось огромное количество людей, готовых клепать что угодно в надежде на денежку. Что, разумеется, сильно сказалось на доле мусорных или просто безыдейных проектов, которые мало кому интересны. Но это всё никак не меняет того, что хорошие инди-игры всё так же выбираются в топы продаж.
Хорошие игры как продавались, так и продаются.
Тут не совсем соглашусь. Хорошо продаются сейчас только лучшие. А вот на хороших внимания уже не хватает. Я почему то уверен, издай разработчик Pinstripe(туда же A Hat in Time и вообще многое из 2016-2017) в 2014 — она бы продала свой миллион копий.
А успехи хитов типа Terraria уже не повторить на сарафанном инди-радио. Только большим вливанием в маркетинг, что далеко не сильная сторона инди.
Не то чтобы я хотел осуждать какие-то игры, но посмотрев тизеры двух указанных Вами игр я сразу могу сказать, что я никогда не стал бы в них играть. При этом я много играл в Террарию. Может все дело в том, что это обычные представители платформеров-адвенчур?
А успехи хитов типа Terraria уже не повторить на сарафанном инди-радио.
Даладно. Factorio, с поправкой на жанр и на соответственно меньшую целевую аудиторию, выбралась в топы продаж именно благодаря сарафанному радио и ничему иному. Она, если что, относительно новая (с 2016 в стиме и относительно на виду).
Дело тут скорее всё-таки в том, что ни Pinstripe, ни A Hat in Time не являются претензиями на шедевр никоим образом. Это игры от «неплохих» до «хороших», в зависимости от ваших вкусов, но никак не заявки на шедевр.
И главное. Prison Architect, вышла всего на пол года раньше, но продала (насколько может показать steamspy) в 2 раза больше копий, хотя жанр там очень похож. Кому какая игра лучше уже имхо каждого(хотя оценки лучше у Factorio) но разница в 2 раза — это очень много.
вышла она в начале 2016 года
Ну да. Это и есть «свежачок». Для рынка, действующего относительно без рекламы, эпические продажи становятся видны далеко не сразу.
Prison Architect, вышла всего на пол года раньше, но продала (насколько может показать steamspy) в 2 раза больше копий, хотя жанр там очень похож.
Тут дело не в «лучше», а в том, что PA изначально целился в значительно более широкую аудиторию. Хоть и в PA хватает всяких тонкостей, игра всегда продвигалась как «построй тюрьму», не особо обязывающий симулятор относительно необычной деятельности. Factorio же, со своей автоматизацией производства, всегда и везде выглядела сложной и «не для всех», даже в трейлерах.
Я ж грю, успех Factorio как раз примечателен тем, что разработчики нисколько даже не пытались понравиться широкому населению.
Ну и не следует забывать о том что клоны почти всегда продаются хуже (напр. все «2D-Minecraft» вышедшие после Террарии), поэтому то что «если бы Х вышел на 4 года раньше о был бы популярней» — тоже ничем не удивительно.
огромное количество людей, готовых клепать что угодно в надежде на денежку
Интересно, кто их кормит, пока они надеются.
но Google Trends по запросу «indie games» были беспощадны:
подобную статистику можно увидеть почти в любом запросе, касающемся инди-индустрииИМХО, это говорит лишь о том, что спадает мода на «индивость». Людей перестаёт интересовать, кто выпустил игру, инди-разработчик или крупная студия, а смотрят непосредственно на её качество. И это хорошо, мода на какое-то направление в творчестве всегда роняло в этом направлении планку качества.
Тут грань конечно очень тонкая, но представить как они идут собирать деньги на kickstarter для cyberpunk 2077 не могу. Хотя их бы там засыпали деньгами.
Но сегодня? Да, они по-прежнему клёвые и мне они очень нравятся, но инди? Вот уж чего нет, того нет.
Да, блин, у их материнской компании CD Projekt Blue (AKA GOG) есть, у них в каталоге не одна тысяча игр! О какой «разработке без издателя» может идти речь, когда они сами себе издатель — причём #2 на рынке цифровой дистрибуции, сразу за Стимом!
Zenimax тоже… как можно компанию владеющую десятком студий записывать в инди?
P.S. На написание статьи вдохновил провал созданного мною приложения, хотя души в него было вложено куда больше, чем в успешные работы 2015-2016 года.
— Не хочу лично вам ничего сказать, но вложить душу и порадовать пользователя, который будет вам платить — это разные вещи. Вы можете быть талантливы, но кладбища истории такими талантами с их собственным видением полны.
И обращаясь к
Но очень хочется, чтобы независимая разработка продолжала жить, ведь она делает индустрию человечнее и привносит на рынок вещи, которых так не хватает игровым гигантам.— я в целом согласен. Но когда рынок замусоривают тоннами недоделанных/трешовых/иных недо-проектов — от этого индустрия лучше никак не становится, наступает индифферентность.
Хотя и тут не без ложки дёгтя в виде вытягивания денег через DLC и лутбоксы.— ага, только тут Инди тоже не отстают.
Что вообще понимать под Инди? Команду в 1-5 человек? 10-15? 20-30?
В чем разница между студией в крупной компании, независимой командой, живущей на деньги инвестора и кикстартер-зависимой? Что у одних над головой кто-то стоит и корректирует видение рынка, а у других «свое видение», которое может порождать bad experience, потому что, продукт хороший и готовность выслушивать фидбэк низкая?
Резюмируя. Независимая разработка это здорово — как идея. Но когда самого понятия «Инди» не существовало — трава была зеленее.
— Не хочу лично вам ничего сказать, но вложить душу и порадовать пользователя, который будет вам платить — это разные вещи. Вы можете быть талантливы, но кладбища истории такими талантами с их собственным видением полны.Если автор вложил душу, это не значит, что он талантлив. Полно графоманов, которые искренне вкладывают душу в свои произведения.
Вот эти игры: Factorio, The Forest, The Long Dark.
Из AAA-шек за последние годы только 3-й Ведьмак сравнимо зацепил. Ещё год назад я мог назвать только одну зацепившую инди игру — Майнкрафт.
Т.е. лично моё ощущение, сейчас успешные инди разработчики — серьёзные товарищи, любящие своё дело, готовые трудиться, доводить начатое до конца. Да, наверное мелкие товарищи, которые делают шляпные игры, вроде сотой вариации на тему tower defense отваливаются, по мне это скорее хорошо, чем плохо.
Все хорошо, но только названные вами игры появились на свет, когда был инди-бум. А сейчас такого нет.
Мало какая игра похвастается такой легкостью: сотни дронов и ко могут без лагов работать на очень средней машине.
Единственная не очевидная и серьезная проблема — игра очень сильно заточена под 60гц и так просто пропатчить под 144/165 нельзя и это печально.
А почему обязательно пиксельная графика? Почему обязательно примитивно и лампово? А потом удивляетесь.
У ребёнка была первая в жизни игра — Eufloria. Инди. Простая, но аккуратно нарисованная, красивая, удобное лёгкое "однокнопочное" управление, интересный сюжет, интересная небанальная идея. При этом игра стратегическая, у ребёнка мозги плавились местами.
Ну или брать совсем уж крутым и интересным сюжетом, или геймплеем, тогда и пиксели пойдут.
Почему для инди раньше трава была зеленее