Комментарии 160
Тут главное… ну, фильм.
У меня есть мнение, что в таких случаях надо фильм и делать, а не игру.
Ты как бы и не совсем несогласен с результатом действий главного героя, но по форме они немного не такие, как хочется. Твой главный герой общается с персонажами в фильме, и вроде бы у вас взаимопонимание, но есть какая-то трудноуловимая ложка дёгтя в бочке мёда. Всё немножко не то, и это «не то» сводит с ума, как заноза засевшая в мозгу
Интерактивное кино позволяет это сгладить, разве нет? Причём довольно дёшево, потому что разные действия ведут к одному и тому же лишнему стволу и по факту не отправляют мощность пространства вариантов в бесконечность
Или ты думаешь, что между катсценами в Волке стоило бы вкатить например… эээ… сотню башенок для разгадывания судоку, вокруг которых можно сканировать предметы? Все же так любят сканировать.
Ну и как по мне — люди, которых в играх(!) интересует только сюжет, не очень адекватны. Ибо игры — это про геймплей.
PS: На ютюбе люди одно время пытались делать интерактивные видео — не взлетело.
люди, которых в играх(!) интересует только сюжет, не очень адекватны
Вот сейчас обидно было(
Я тот самый кого интересует, если точнее интересовал, в играх сюжет. Из геймплея мне был необходим самый минимум. Персонаж умеет бегать, прыгать, стрелять? Шикарно, мне этого достаточно. Сюжет имеет первостепенное значение. История, развитие персонажей, драматические катсцены. Уух…
Теперь почему «был». До меня не сразу дошло, что вместо 60 часов игры, можно часов за 10 прочесть хорошую книгу. Однако, что меня разочаровывает, очень мало студий выпускают книги с сюжетом по своим играм. Знаю только про ассасинс крид. Вообще было бы здорово, если бы в каком нибудь спешл едишин, вместе с фигурками и артбуками, была книга с сюжетом по игре.
Ну и хочу сказать, что иногда смотришь игру, например тот же ведьмак, хочется поиграть, узнать сюжет игры, посмотреть на диалоги между персонажами. Но я как представлю, что мне нужно много «геймплеить», так я лучше посмотрю на ютюбе.
Игры давно перешли на формулу, когда механика является второстепенной частью игрового процесса. Связующая часть между катсценами, чтобы растянуть процесс, погрузить игрока в мир и т.д. Но основная ценность это сценарий. Mass effect вот как один из лучших представителей этого «кинца», как его называют. И это, знаете ли, прекрасно. Потому что именно такие игры запоминаются на всю жизнь. А эти ваши игры про геймплей проходятся и забываются на следующий день.
Ну а это
А эти ваши игры про геймплей проходятся и забываются на следующий день.просто феерично. Я полгода назад проходил «истории из борды» и уже сейчас cюжет помню не очень хорошо. Через год-два я вообще ничего не вспомню.
А вот настоящие игры так просто не забудешь, ибо необходимость мыслить самому и наработанные рефлексы очень способствуют запоминанию. Скажем, если я сейчас поставлю себе старушку третью цивилизацию, то мне ни разу не понадобится что-то гуглить или уточнять в «цивилопедии». А это как раз пример отличной сложной игры, но совершенно без сюжета.
Речь идет просто об ошибке терминологии. Те произведения искусства, которые вы нахваливаете, просто не являются играми.
Спасибо за ваше мнение, но с реальностью оно ничего общего не имеет. Если масс эффект, хеви рейн, детройт, life is strange это не игры, то до свидания.
просто феерично
Действительно, ведь если вспомнить культовые серии, то сплошь и рядом их ценность будет в сюжете, богатой вселенной, персонажах, но очень редко исключительно в механике. Разве что игры, которые были передовыми в жанре и таковыми запомнились за счет этого. И частенько такие игры имеют сложное будущее, т.к. сложно продолжать успех, когда он построен на инновационной механике на время выхода. Не сказать, что сюжетноориентированные игры так уж просто делать, но уж свободы для маневра куда больше.
Вы можете спорить с реальностью индустрии сколько угодно, но ничего этого не изменит. Игры для вас, кому сюжет не нужен, никуда не делись и вряд ли исчезнут. Тот же инди жанр и онлайн дрочильни стабильно выплевывают что-то годное. Правда вот онлайн щас от митротразакций загнивают. Но сюжетные игры правят баллом и сейчас он под угрозой только из-за засилия микротразакций и «live services», как сейчас игры стали называть некоторые издатели.
вот настоящие игры так просто не забудешь, ибо необходимость мыслить самому и наработанные рефлексы очень способствуют запоминанию.
То-то я каждый раз, когда возвращаюсь в Crusaders Kings 2 или что-то еще от парадоксов, трачу по целому дню чтобы вспомнить что там и как работает. Тоже отличный пример сложной игры совершенно без сюжета. А вот арканум или второй фаллаут я проходил последний раз больше десяти лет назад и до сих пор помню сюжет, хоть и не в деталях. Просто для разных людей главное — разное, оно и запоминается.
Речь идет просто об ошибке терминологии
Почему же ошибки? Просто различии. Для кого-то это — игры, для кого-то — нет. У нас вроде бы нет жесткого определения пока что.
А вот арканум или второй фаллаут я проходил последний раз больше десяти лет назад и до сих пор помню сюжет, хоть и не в деталях
Игры, которые прекрасны в своем геймплее. Если бы сюжет Арканума засунуть в интерактивное кино — забыли бы через пару лет.
Не знаю, мне сюжет понравился
Фентезийная ролевка с эльфами и гномами, про уничтожение абсолютного зла, где вы — перевоплощение великого божества?
Это одна из моих самых любимых игр. Но прелесть именно в переплетении сюжета и гейм-механик. Как выбор технологий и магии влияет на тебя и на мир.
Игры давно перешли на формулу, когда механика является второстепенной частью игрового процесса.Будет корректнее сказать: «Вы перешли на игры, которые перешли на формулу...»
Лично для меня в 90% случаев сюжет вообще не важен, в 10% он будет приятным дополнением к геймплею. И игр под мои вкусы вполне себе есть. Я не имею ничего против людей, которые любят слегка интерактивное кинцо, просто не надо говорить за всю Одессу.
Первое, что попалось мне под руку, не подтверждает заявленный вами тренд. Но, разумеется, я смотрю не там.
Сюжетноориентированные игры правят индустрией.Правят индустрией игры ориентированы на соревновательный процесс. ПУБГ и Майнкрафт — на одной чаше весов, а на другой — 2-й сезон Ходячих. Это так для примера. Инди проекты смогли без сюжета заработать сотни миллионов долларов. Так что не работает это правило.
Dishonored 2 помойму такой топ, выше не бываетТакой топ, что они очень сильно попали на деньги. На сколько я понял, что дальнейшее продолжение отложено в далекий ящик. К тому же народ очень сильно хотел мультиплеер к этой игре… Прей плохо продался… Я до сих пор жду продолжения Аркса от Аркейнов. Хорошие игры от них, но у них сейчас как-то всё неочень.
Прей плохо продался
Вот с этой игрой (и еще одной) связаны самые огненные мои чувства 2018-го года — я вообще не знал об этой игре
Серьезно, абсолютно параллельно мне она прошла, ни одного упоминания в поле зрения.
И вот, буквально пару месяцев назад был на сборе с друзьями, где мимоходом упомянули эту игру, я лениво задал вопрос «а что это вообще такое?», мне включили трейлер в Steam, через 40 секунд я обронил шутливо реплику «ну все парни, всем пока, я пошел до компа»…
Ночью я таки добрался до своего стационарника… ушел спать уже сильно утром, а весь следующий месяц меня было нереально оттащить от этой игры!
И да, «открытие №2» — Subnautica .
Обе игры — просто «напалм», о которых я и понятия не имел, такие дела (достались они уже конечно по низким ценам и с патчами, но за это я готов был бы и full-price заплатить… аддон к subnautica (arctic) буду брать сразу же)…
UPD личные аналогии, что прослеживались за этими двумя играми:
— Prey отдает конечно же Half-Life, прям «слышу и чувствую его».
— Subnautica, это какой-то Fallout под водой — тоже «бомжуем/строимся», но на дне морском.
И имхо эскапизм в игровом мире — хорошая причина играть в игры, нежели ритуализм или самоутверждение, являя собой частный случай терапии по снятию стресса. И вот таки эскаписты-сюжетники в специалисте не требуются, так как уже по сути «лечатся» от тягостей реального мира. А вот любителей «манча» я бы таки отправил в реальный мир за нормальными достижениями
Если же за этим денег нет — опять таки, трата времени ради самоутверждения? Несколько сомнительное достижение.
1) Изучил целевую аудиторию и «методы удержания»
2) Выразил субъективное мнение по поводу целесообразности целевой аудитории в осознании причин и поиску альтернативных способов реализации своей потребности.
Следует различать личное мнение и таки принуждение. Где я требовал игроков бросить свое грешное дело? Нет этого. Что противно, так это диктатура по отношению к личному мнению.
Выраженное вами мнение может показаться обидным достаточно широкому кругу лиц. При этом оно основывается на домыслах. Очень плохое сочетание.
В этой стране все что угодно может попасть под статью. Смешно говорить о следовании закону в там, где при необходимости человек будет виноват.
>А в определённых кругах за выражение определённых субъективных мнений просто, не задумываясь, бьют в бубен.
Что, на минутку,
>могут называться деяния, подпадающие под немалое количество статей УК и ГК
рекурсия =)
>Выраженное вами мнение может показаться обидным достаточно широкому кругу лиц. При этом оно основывается на домыслах. Очень плохое сочетание.
О, я забыл, что психология — это домыслы, со всей кучей научных работ да =)
Во-вторых, батенька, кризис воспроизводимости на дворе. Доверия к этой куче научных работ — значительно меньшая куча.
И поэтому надо угрожать людям насилием и уголовкой за то, что они основывают свое мнение на научных работах, а не на страхе обидеть людей? ну такое себе.
>Во-вторых, батенька, кризис воспроизводимости на дворе
Если вы углубитесь в проблематику, то обнаружите, что терапия отлично работает. Почти все «классические» эксперементы психологии тоже отлично повторяемы. Проблематика касается так называемых «моделей», создание которых
Что именно вас обидело? Обидно осознавать истоки своего пристрастия, бездна неприятно оглянулась в ответ? =) Обидно осознавать, что воспользовавшись этими потребностями, их можно направить в иное русло с большей выгодой? Или то, что я указал на данную возможность? Мне не понятна ваша агрессия. Шахматных клубов я не громил, сжигать шахматистов на кострах не призывал.
И поэтому надо угрожать людям насилием и уголовкой за то, что они основывают свое мнение на научных работах, а не на страхе обидеть людей?А вам кто-то угрожал? Я просто высказал свою субъективное мнение. (с)
Если вы углубитесь в проблематику, то обнаружите, что терапия отлично работает.В средние века считали, что лоботомия отлично работает.
Что именно вас обидело? Обидно осознавать истоки своего пристрастия, бездна неприятно оглянулась в ответ? =)Мы с бездной всю жизнь играем в гляделки. Я прекрасно осознаю истоки своего пристрастия. Это неприятное осознание, но оно имеет мало общего с описанной вами картиной. Однако это анекдотал эвиденс. А в общем случае механизмы, я так полагаю, непохожи ни на мой личный, ни на описанный вами. Ваше описание, безусловно, соответствует некоторому количество случаев. Однако обобщать его на всех, кто играет в игры, которые вам не нравятся — это довольно глупо и необоснованно.
«Только не синий а красный и не 10 а один»
Это было не в средние века: в 1935 году, и не была вопросам психологии а психиатрии и хирургии. К стати научной тоже особо не была, но всем было пофиг. Вы еще скажите что можете по глупости своей прямо сейчас сунуть руку в кипящую кастрюлю по той причине, что это сделал мальчик из другого города 25 лет назад.
> Однако обобщать его на всех, кто играет в игры, которые вам не нравятся
Не додумывайте за меня =) Где я говорил, что не нравиться? я бы сказал, что такая же жертва XD Но меня не обижает это знание. Я бы сказал, дает понимание, зачем близам и другим крупным разработчикам штатный психолог, в чьи обязанности не входит лечить сотрудников.
Вы еще скажите что можете по глупости своей прямо сейчас сунуть руку в кипящую кастрюлю по той причине, что это сделал мальчик из другого города 25 лет назад.
Я к тому, что есть три очень разные вещи.
1. Считается, что Х работает.
2. Х работает.
3. Х работает, и на основании этого можно сделать вывод, что Y.
Очень-очень разные вещи.
Вы опоздали в сомнениях по поводу психотерапии лет на 50 +- Школы друг друга старательно грязью обливают, если бы чего накопали — давно бы «укусили» конкурента. Сейчас есть Метаанализ Результатов Исследования Эффективности Психотерапии Граве (1994 г). Несколько устарел, но новее метаанализа не завезли.
С лоботамией оч плохой пример. Мониш написал теорию
Вы шагаете в странную сторону, прося доказать, что люди садятся в машину что бы передвигаться, забывая о том, что машину делают что бы передвигаться.
Я хотел бы услышать доказательство вашего изначального утверждения. А именно, «если человек играет в игру без лора и социалки, то это ритуализм или самоутверждение, и ему требуется психотерапевт». Если я неправильно сформулировал выжимку из вашего исходного комментария, поправьте меня.
Скорее идею, но это скорее мой навык передать идею) Я же стал перечислять все известные мне приёмы удержания целевой аудитории. Но отметил, что среди прочих причин игры именно таки любители ЛОРа меньше всего нуждаются в докторе. И на оборот, среди людей, не заинтересованных в сюжете можно найти больного с ОКР и прочие личности, которым общение со спецом улучшит его жизнь. Это не значит, что там нет хардкорщиков или желающих быть "в теме"
Но отметил, что среди прочих причин игры именно таки любители ЛОРа меньше всего нуждаются в докторе.
Ну вы ж должны понимать, что подобные утверждения либо «я художник, я так вижу», либо нуждаются в обосновании.
Austrian Journal of Humanities and Social Sciences,
«East West» Association for Advanced Studies and Higher Education GmbH. Vienna. 3-4 (1) 2015 — pp. 103-105.
После публикации ворох ссылок, по которым можно как по дереву пройтись.
Можно еще такую книгу почитать:
«Multiplayer Online Games: Origins, Players, and Social Dynamics» Guo Freeman
тоже с отсылками на науч работы в количествах, в коих можно утонуть.
мнэээ… ну могу дать отсылку к публикации в журнале
Понятно. А на утверждение «значение косинуса иногда может равняться трем» вы, вероятно, сразу предложите десяток-другой матэнциклопедий. Со ссылками.
Я не то, чтоб что-то против ваших референсов имею, но на достаточно простой тезис предлагать сложно проверяемый журнальный источник (впрочем гугл примерно показывает, что журнал этот представляет собой ту еще свалку, как и великое множество ему подобных публикационных пылесосов) и книгу целиком — вы серьезно? Вас ничего не смущает?
Фига простой тезис. Он затрагивает ворох работ. Сама статья хороша именно перечнем научных работ, на качество которых авторитетность журнала не влияет.
> вы серьезно? Вас ничего не смущает?
Вы с начала просите ссылку на науч. работу, потом жалуетесь на нее? книга — это системный обзор, вторая ступень иерархии, жаль первой нет, но мне в принципе такой мета-анализ сложно представить.
Фига простой тезис.
Именно так. Из «вороха работ» выбирается имеющая отношение к сабжу выжимка, из этой выжимки строится краткое обоснование, и готов поспорить, что оно легко уложится в рамки хабракоммента.
Но этим ж заниматься надо (с)
Вы с начала просите ссылку на науч. работу, потом жалуетесь на нее?
Эм. Я прошу обоснование вашего тезиса, а не ссылку на науч. работу. Не нужно подменять утверждения.
Вот это ценно, спасибо! Помойму имеет смысл разбирать такие работы и выкладывать обзоры в /gamedev на Хабру.
В большинстве случаев эта интерактивщина не на что не влияет.Это, к сожалению, да. А какие были ожидания после первого эпизода Ходячих…
В лучшем случае у тебя будет 5Еще меньше, как показала практика.
Ну и как по мне — люди, которых в играх(!) интересует только сюжет, не очень адекватны. Ибо игры — это про геймплей.Игры это о многом. Есть те, которые проходишь ради сюжета, есть те, которые ради геймплея, есть те, ради просто убить время, есть те ради спортивного интереса и состязания. Компьютерные игры очень разнообразны. Но, в игре с сюжетом интересует как раз вариативности и эффект присутствия. Если взять для сравнения Игры престолов, то там всё очень печально в с выбором. По крайней мере мне так показалось и сюжетно, — слишком нудна и не особо нужна. Это в довесок к сериалу — не более. Эту судьба игры по мотивам… а это, как правило — отборный отстой.
PS: На ютюбе люди одно время пытались делать интерактивные видео — не взлетело.Сюжет очень слабый, вот и не интересно. Есть люди которые смотрят прохождение игр — и ок.
Компьютерные игры очень разнообразны.
Конечно. Но геймлей — это основа, и на неё нанизываются сюжет и сеттинг, графон и анимация, звуковые эффекты и музыка, и т.д. Если вырезать геймлей, то получится что-то иное, например интерактивное кино.
Но, в игре с сюжетом интересует как раз вариативности и эффект присутствия.
Если я всё правильно понимаю, то совсем не обязательно. Помнится Battle City вызывал у меня эффект присутствия. А вариативность это отдельный элемент — в книгах его нет, но сюжет то классный :)
Сюжет очень слабый, вот и не интересно. Есть люди которые смотрят прохождение игр — и ок.
Да, похоже ты прав. Плюс, тяжело и дорого снимать интерактивные фильмы. Если было б выгодно, то нашли бы сценаристов.
Конечно. Но геймлей — это основа, и на неё нанизываются сюжет и сеттинг, графон и анимация, звуковые эффекты и музыка, и т.д. Если вырезать геймлей, то получится что-то иное, например интерактивное кино.Масс Эффект — первые 2 части — отличный сюжет, геймплей всё хуже и хуже. Меня, в 3-й части он просто бесил. Видос о МЕ от Адольфа — хорошая иллюстрация. Очень в точку они там попали, я просто ржал как лось (как сейчас помню, это просто было ROFL). Кто-то играет ради графона. Помню, как у моего одноклассника (деньги водились у его родителей), каждая новая игра шла на ультрах. И он играл в каждую новую… но при этом почти ничего не проходил. Играл ради посмотреть на графоний. Кто-то играет ради Платины, не важно, что там — 150 вышек и 1 миллион шкурок — чем не вызов. И не важно что это скучно, долго, монотонно… главное платина, или же ачивка. Кто-то до сих пор играет в Марио и проходят на скорость, юзают баго-фичи, считают чуть не пиксели, что пройти на 1 кадр быстрее. Геймплейно — обычная приставочная аркада, коих тысячи. Наигравшись на 8-ми битке, после появления компа меня вообще не тянуло к классике. А кто-то даже сейчас покупает СНЕСы и очень рад.
Ну, это только еще раз показывает, насколько ваше мнение расходится с подавляющим большинством аудитории игр, потому что для него всё строго наоборот.
Ну, это только еще раз показывает, насколько ваше мнение расходится с подавляющим большинством аудитории игр, потому что для него всё строго наоборот.Не понимаю, что значит еще раз. Когда было в первый раз? То что мое мнение может расходится с мнением других людей — меня не удивляет. И мне не совсем понятно, каким образом отсыл к МЕ накладывается на мои предпочтения игр и как это всё контролируется с предпочтениями большинства аудитории?
Я говорил в общем, что каждый находит что-то для себя.
Другими словами весь выбор в современных интерактивных фильмах, можно разделить на «не важный», который вообще ни на что не влияет. И «единственно разумный», где все другие выборы ведут или к концу игры или пропуску части контента.
Все это создает у меня депрессию, намекает на мысли что наша жизнь определенна обстоятельствами и здравым смыслом настолько — что совершенно не важно какую жизнь живет. Это все очень печально. В итоге начинаешь пропускать диалоги из-за внутреннего протеста, мол если мой выбор ни на что не влияет, то я его и делать не буду, а буду всегда тыкать вариант: А.
В итоге играть в эти интерактивы — невозможно. Я их просто смотрю на ютубе, как другие проходят, и воспринимаю проходящего как кинооператора, который крутит пленку. Вклада его личности в фильм — нет, я его не ощущаю. А значит — это не интерактивный фильм, а просто фильм.
Я сам являюсь таким фанатом, мне в играх почти всегда геймплей мешает сюжету (конечно, когда он есть, в тот же Quake или Xonotic я весьма неплохо катаю), а большинство фильмов (как и книг, комиксов) оставляют после себя двоякое впечатление, уж больно часто хочется
Так что у вашего мнения есть оппоненты с мнением диаметрально противоположным. Было-бы интересно узнать соотношение обеих сторон.
Так что сравнивать я не берусь.
Парадокс правда в том, что прибыль им практически ничего из этого не приносило за исключением разве что ненавистного всем майнкрафта.
так что прав он — тел тале делала хорошие истории, но ничего нового. просто своя стилистика, и неплохой относительно остальных игр сюжет.
как сказал кто то ниже «фанаты будут с тобой не согласны» — вот именно все что описано выше и есть домыслы фанатов. обычно геймдизы в момент разработки и до этапа почти готово не думают про эти вещи (если только это не студия размера юбисофт и там не нанимают полуэминитово человека на эту должность). необходимый минимум на глазок, остальное игроки домыслят — смотрю формула работает аж с 2000 годов.
И да, это тем не менее остаётся лучшим образцом продукции Telltale, остальное и того хуже.
Fables выпускались издательством Vertigo, их комиксы объединяет мрачность и брутальность. Рекомендую, если вам нравится такая атмосфера.
Второго Wolf Among Us тоже не будет
Черт, жалко :( Остальными играми не сильно проникся, но первый волк чем-то прям зацепил. Как-то особенно хорошо к его сеттингу и истории ложились телтейловские игровые и повествовательные механики.
культура бесконечных кранчей, выражающихся в работе по 20 часов в день, более 100 часов в неделю.чтоо? Если это так — тогда даже жалко что такая конторка не сдохла раньше.
Я работал на игроделов, там конечно бывали иногда авралы и сверхурочная работа (после которой всю следующую неделю приходишь в себя), но делать такое стилью жизни — это просто за гранью зла.
Cтолько срачей вокруг закрытия как раз потому что это вовсе не какая-то особенная ситуация для крупных и не очень игровых студий, это беда всей неокрепшней индустрии. Бизнес довольно рисковый, держать студии на плаву сложно, желающих делать игры очень много — почти все прибегают к подходу "выжмем вот этих с горящими глазами, а потом на их место возьмем новых". Просто так люди о профсоюзах говорить на начнут.
На то, чтобы уйти из офиса, сотрудникам дали всего полчаса. Это нормально вообще?
Обычная ситуация для Штатов. Но могли бы в этой ситуации и исключение сделать… R.I.P.
Пытался разве что поиграть в 2 игры и увы, обе никак не зашли. Борда уж с очень тупым юмором далёким от оригинала. Майнкрафт с настолько странной режиссурой, что сложно понять вообще что и кто говорит.
Из интерактивного кино после игр Quantic Dream, что я прошёл запоем, я просто не смог играть в их игры. Единственная игра, что я прошёл запоем после игр от QD, так это Until Dawn.
Итого ты вроде бы как и принимаешь решения, но на самом деле никакого впечатления они не производят по определению. Ведь будет всё равно только то, что придумали сценаристы, да и более того, в данном конкретном случае c Telltale еще и последствия твоих решений будут всеми силами сведены воедино вне зависимости от выбора.
Веселый фильнец по Борде, я буду помнить тебя вечно. (с)
по Game of thrones — середнячок.
дальше скатилось в мусор.
итог закономерен
А еще, почему-то никто не вспомнил серию Back to the Future. Тоже довольно стоящую. А начинали теллтейлы не с вульфа и мертвецов, там еще были малоизвестные игры.
И наверняка все эти игры очень пострадали в плане продаж из-за возможности «проходить» их на ютубе.
Популярный миф и заблуждение, еще оставшееся у некоторых совсем отбитых компаний вроде нинтенды. Все остальные давно поняли их пользу. Эти и игры вообще получают дополнительную популярность именно из-за прохождений на ютубе. До чего доходит, актер, играющий Коннора в detroit become human, уже несколько раз прошел игру на своем стриме. Здесь работает примерно тот же принцип, что с пиратством. В отсутствии стримов/пиратки тот же самый человек в любом случае не купил бы игру.
Популярный миф и заблуждение, еще оставшееся у некоторых совсем отбитых компаний вроде нинтенды. Все остальные давно поняли их пользу. Эти и игры вообще получают дополнительную популярность именно из-за прохождений на ютубе.
Нинтендо-то неправа, так как у них есть геймплей, и в нём весь смысл. А если в игре нет геймплея, а есть только ролики, то ютуба хватает, покупать после него те же ролики будут немногие. Игры от Telltale как раз такие. Вот инди разработчик говорил, что его игра на стримах популярна, но покупали её мало:
www.polygon.com/2016/3/25/11305862/that-dragon-cancer-lets-play
Более жесткий пример — это как играть в Kingdom Come Deliverance со включенным сохранением где угодно или честно с дефолтной механикой сохранений
Там очень важную роль, например, играет QTE, которое вбрасывает тебе адреналина
Серьезно? Оно у кого-то вызывает выброс адреналина? Я думал, что QTE могут вызвать только выбросы рвоты. Самая идиотская и безсмысленная механика, за которую необходимо выколоть глаза её автору
Как бы то сегда ни было, всегда жаль, когда становится известно, что продолжения полюбившихся серий не будет. Не только про Telltale речь. Вообще.
То же самое что с налогами, кстати.
Если для тебя не очень принципиально — купить или не купить, лучше купи. Сейчас с баблом у не-гигантов совспем плохо.
Вообще после прочтения комментариев вспомнилась отличная флэш «игра» «SUPER PRESS SPACE TO WIN ACTION RPG 2009». Если не играли, знаете английский язык хотя бы на базовом уровне и есть 5 минут свободного времени, рекомендую. Перепрошёл минут 5 назад, получил кучу удовольствия.
Если бы второго прохождения не было, мне бы нравилась эта игра до сих пор
Объясните для тех, кто не играл и не будет, в чем суть
Вообще после прочтения комментариев вспомнилась отличная флэш «игра» «SUPER PRESS SPACE TO WIN ACTION RPG 2009»
10 лет, а вы все помните. Вот что значит отличная сюжетная игра!
http://pressxtonotdie.com/
— Telltale Games (@telltalegames) September 24, 2018
Доходило до меня долго, минут пятнадцать я ждал, пока «катсцены» кончатся. Таким обманутым я себя не чувствовал очень давно…
Telltale всё. А жаль