UberSchlag 14 ноя 2018 в 12:57Learn OpenGL. Урок 6.4 – IBL. Зеркальная облученностьВремя на прочтение26 минКоличество просмотров18KПрограммирование*C++*Разработка игр*ТуториалПереводВсего голосов 29: ↑29 и ↓0+29Добавить в закладки63Комментарии2
DelphiCowboy 15 ноя 2018 в 09:25Комментарий был измененОчень крутая статья! Особенно понравилось то, что учитываются диффузные отражения!
Learn OpenGL. Урок 6.4 – IBL. Зеркальная облученность