UberSchlag14 ноя 2018 в 09:57Learn OpenGL. Урок 6.4 – IBL. Зеркальная облученностьВремя на прочтение26 минОхват и читатели24KC++ * Разработка игр * Программирование * ТуториалПереводВсего голосов 29: ↑29 и ↓0+29Добавить в закладки63ПоделитьсяКомментарии2
DelphiCowboy15 ноя 2018 в 06:25Комментарий был измененОчень крутая статья! Особенно понравилось то, что учитываются диффузные отражения!
Learn OpenGL. Урок 6.4 – IBL. Зеркальная облученность