Комментарии 186
а вот телевизоры 8к — это только для очень-очень больших диагоналей, я вам как человек с астигматизмом скажу, что 1920х1080 хватит всем =)
Самое удивительно (имхо), что высокая чёткость важна только для спортивных и документальных передач, а вот для фильмов важно распределение планов, разная четкость на разных глубинах, что бы мозг мог сам дорисовать отсутствующие детали и работала фантазия.
Я сужу так же по детям, они не умеют фантазировать, они привыкли, что все планы четкие и даже акцента в кадре нет.
Мне более интересно смотреть фильм со сложной режисерской работой, где фокусировкой формируется направление взгляда зрителя. Опять же для некоторых панорамных планов нужна максимальная резкость, но в целом, если нет проблемы с воспроизводящим оборудование — разрешения текущего достаточно. У меня друг проверяет качество настройки аппаратуры в кино по звездам, так вот возможности воспроизводящей аппаратуры в кино далеки от даже fullhd.
Интересно, какого размера и качества оптика нужна, что бы воспроизвести 8к в кинотеатре? -)
Самсунг и Сони уже делают LED экраны для кино. Так что проекторы скоро будут не нужны. Правда экраны пока 4К, но не должно быть помехой, чтобы увеличить разрешение — по сути надо просто добавить модулей. Цена, конечно, вырастет. Но вопрос не в этом.
Потому как при повторном неизбежно будешь смотреть в другие места а там мыло.
А в такой фильм вряд ли кто будет серьёзно вкладываться, разве что крутые спецэффекты забабахают.
я с большим трудом отличаю 720p и 1080p в фильмах :)
и что-то сильно сомневаюсь, что при типичной диагонале метров с 3 даже с нормальным зрением отличишь особо то.
Обычно разница в качестве источника картинки(записи/трансляции) намного проще заметить.
хотя, если вдуматся, 8к соответствует примерному разрешению хорошей пленки.
там аккурат в районе 10Мп
другой вопрос в том, что до потребителя и 2-3Мп редко доходило. ибо тех процесс
пленки при монтаже и прокате подразумевает копии с копий.
Но конечно всё упирается в цену. 8K даёт плюсы, но в большинстве случаев они не настолько нужные, чтобы платить 60 манов. Но если цена значительно упадёт, 8K вполне будет иметь смысл, и уже не в редких случаях.
Также ещё упирается в технологию (отсутствие частот выше 60 Гц или их дороговизна).
так что наверное лучше -100Гц.
в 70-х кажись годах проводили исследования с какой скоростью человек успевает реагировать на изменения картинки(чтото вроде 9 точек и поним бегало изображение).
выяснили что чатоту смены 50-60 легко замечают все.
в районе 80-90 — почти все.
выше 90 — единицы(даже выше 85 уже очень мало кто)
поэтому в рекомендациях был порог 85.
habr.com/post/419043
к сожалению, динамическую подстройку качества щас мало кто делает.
60 fps уже слишком малоЧитаю и в ужасе. Как тяжко вам живётся. Во что играете? Играю на примерно 45-60 fps в DOOM (2016) и даже не замечаю. По-хорошему, при отсутствии регулярных фризов мозг через час-два адаптироваться должен. Рискну предположить, это как раз из-за того, что монитор 120 Гц и высокое разрешение, обычная IPS должна просто из-за скорости переключения gray-to-gray сглаживать мелкие фризы. Аппаратное сглаживание xDD Короче, горе от ума (с)
У вас включен motion blur? Терпеть его не могу, голова кругом, IPS и так легко шлейфит, но на 140 Гц может быть полезен. Вы на этот моник с IPS пересели?
Думаю, если-бы создатели движков делали что-то вроде предиктивного сдвига предыдущего кадра по общему вектору движения (н.п. учитывая положение мыши), когда новый кадр ещё не готов, то можно было бы фризов избежать. Неужели никто не догадался?
И есть же adaptive sync, G-sync…
Признаюсь, мне тяжело смотреть исходно 24-кадровое видео в 60 fps. Сама концепция противоречивая. 60 fps на 120 — это вообще за гранью моего воображения.
в Nvidia control panel повысьте цветность на 10-20%Суть не в насыщенности, TN не выдаёт правильные градиенты. Для обработки фото и дизайна не годится, мозг ломается.
Насчёт motion blur и предсказания движения. Посмотрите игру asphalt 9, там как раз оба эффекта отлично использованы. Предсказание движения эффективно удваивает (видимую?, там какой-то интересный пиксельный шейдер используется) частоту кадров, но конечно с определенными артефактами при резкой смене направления движения камеры. Вне жанра гонок использовать не думаю что возможно. В то же время motion blur эффективно маскирует фрейм дропы.
Фильмы в 24hz --> 120hz смотрятся как вода, в живую. Но это на любителя.
Думаю, если-бы создатели движков делали что-то вроде предиктивного сдвига предыдущего кадра по общему вектору движения (н.п. учитывая положение мыши), когда новый кадр ещё не готов, то можно было бы фризов избежать. Неужели никто не догадался?
Вообще-то, так и делают. И именно это и является причиной фризов, когда предиктор ошибается.
Можно рендерить кадры по-старинке: дождались V-sync — отрендерили — отрисовали. Это отлично работало на CRT-мониторах с нулевым лагом и высоким FPS. Но на современных LCD-мониторах input lag просто огромен, поэтому приходится идти на ухищрения, чтобы на обыкновенных 60 fps мониторах игроку не казалось, что на его действия игра реагирует с задержкой.
И именно это и является причиной фризов, когда предиктор ошибается.Читал о таком где-то. Чтобы все использовали — не слышал. А как предиктор может ошибиться? Начинает выводить мазаный кадр, а тут настоящий «поспевает»?
дождались V-sync — отрендерили — отрисовалиЭмм… может таки «отрендерили — дождались V-sync — отрисовали»?
Фризы возникают из за отсутствия ограничения fps, когда два идущих подряд кадра случайно рендерятся на слишком близком/большом временном промежутке друг от друга (с точки зрения прочессора, а не наблюдателя).
Не совсем так. Основная причина этому — упреждающий рендеринг:
https://habr.com/post/419043/
P.S. К сожалению, почти все нормальные мониторы имеют FreeSync, а он бесполезен, т.к. нормальные игровые карты делает, в первую очередь, NVidia со своим GSync.
Лично я вообще не имеют никаких проблем с этим — весь используемый мной софт умеет в HighDPI.
Софт, который я использую почти каждый день: Adobe (Premiere, AE, Photoshop, Audition), Firefox, GDMP, FileZilla, HandBrake, MPC-HC, VLC, SketchUp, TeamViewer, VMware Workstation, Putty, Telegram Desktop.
Никаких проблем, ни разу.
В играх 8К вообще не нужен, играю на WQHD и охреневаю от резкости, а там ещё сглаживание идёт. Большинство фильмов не снято так резко, чтобы даже 4К передать.
4К — предел реальных потребностей для дома.
А вот в кинотеатрах, на стадионах и везде, где экраны огромные, 8К — самое оно.
Путь в массы действительно будет долгим.
На расстоянии метр-полтора — вполне комфортно.
Кстати, ещё есть изогнутые мониторы с соотношением сторон 21:9 и выше — хорошая альтернатива двум мониторам, и оптимальное расстояние до них — как до одночного монитора 16:9.
Брал 32" телик — ЕСЛИ зрение не единичка, то садишься ближе, а это для не изогнутого экрана просто неудобно, постоянно мотать головой надо, глаза напрягаются, картинка искажается, голова едет кругом. Нафиг такие опыты со здоровьем. Взял 27" — самое оно. Что интересно — до этого сидел на 32" разрешения HD (!) — никаких проблем, только положительный опыт, из-за размера пикселей наоборот отодвигаешься.
Не зря же новый iMac стали делать 27", он с таким разрешением с 70 см кажется экраном в кинотеатре. Восприятие адаптивно, оно меняет ощутимое положение головы относительно экрана, кажется, что намного ближе сидишь. А тонкие элементы на экране заставляют ближе придвигаться, и вдруг обнаруживаешь, что сидишь в 30-40 см, что чревато.
С этими мегапикселями люди теряют главное: суть происходящего. Примеров навалом: сравните современные графонистые «Звездные войны» и старые добрые с фанерными стардестроерами. Та же фигня и с играми.
Я думаю, что супер-разрешения оправданны для проекционного показа а-ля купольный кинотеатр в планетарии.
Напрямую это типа прототипов очков с лазерной проекцией изображений прямо на сетчатку.
И обе системы должны закрывать один и тот же телесный угол, чтобы создавать изображение одинакового размера.
Я бы не сказал, что лазер делает это более «напрямую», разница только в том, используете ли вы один диод с разверткой либо миллион без нее.
За прошедшие 10-15 лет произошел огромный рывок от 480p к 4К, но здесь нас ждут огромные финансовые и даже физические ограничения.
4К-запись в FullHD (720p) от FullHD (720p) записи в FullHD (720p)
Поясните, что вы имеете в виду?
1) видео записанное в 4К с конским битрейтом, и потом отрескейленное на 720 экран
и
2) видео сразу пожатое в 720 и отображаемое на 720 экране
?
Если да, то так себе тест, очевидно в первом случае качество картинки будет выше) давайте я вам предложу такой эксперимент
1) записать 4К видео в lossless.
2) пережать его в FullHD (1080p) lossless.
Оба видео показать группе добровольцев на 4К и FullHD экранах соответственно (в идеале еще чтобы добровольцы не знали где какой экран), и спросить, видят ли они различия.
Моя внутренняя ванга подсказывает что 9 из 10 разницы не заметят, может я и ошибаюсь.
Очень много вопросов вызывает «увидеть разницу». Повторюсь, если это пожатое видео (а почти все тесты на нем), разница будет почти наверняка (и не обязательно будет в пользу 4К, кстати говоря). Если просто показать человеку 2 стоп кадра и сказать — ты видишь здесь отличия — я почти уверен что большинство скажут — «да».
я не хочу сейчас выяснять что и при каких обстоятельствах было пожато, каким кодеком и битрейтом, поэтому и написал, что я бы поверил секте адептов 4К, если бы эксперименты проводились
а) на несжатом видео (можно и пожертвовать пару сотен Гб для эксперимента-то),
б) это должно быть слепое тестирование. (А то люди и про вино в красивой бутылке говорят «о да, я чувствую здесь насыщенный выдержанный вкус»).
в) это видео должно быть, а не стоп-кадры, в которые можно долго вглядываться)
Я знаю, что это выглядит созданием большого количества ограничений, но я просто как «исследователь» хочу отсечь все факторы кроме одного — повышенная плотность пикселей. Да, при чтении текста на 4К монитора разница будет заметна, я не спорю. Но тут особенность в том что текст мы читаем областью сетчатки с наибольшей плотностью «пикселей» =)
Теперь о геймерах) Геймеры это точно не средние люди, они гораздо лучше чувствуют артефакты сжатия от предсказания движения, разницу между 30 и 60 fps и пр. Давайте еще летчиков истребителей в выборку брать, что уж)
Вообще, как справедливо комментатор ниже заметил, у человека есть некоторый предел углового размера элемента, который может восприниматься отдельно от соседнего.
(скорее наоборот там видео из серии «4к для гейминга не уперся»)Да. В том же видео еще есть математические подсчеты.
Геймеры это точно не средние люди, они гораздо лучше чувствуют артефакты сжатия от предсказания движения, разницу между 30 и 60 fps и пр.Это никак не меняет того, что я написал. Рядовой геймер может не надеяться даже на 60FPS в 4K, о 8К речи не идет.
а) на несжатом видео (можно и пожертвовать пару сотен Гб для эксперимента-то),PNG кадры из блендера не имеют сжатия. На каждом отдельном разница в детализации видна, особенно на коже. Динамика значения не имеет, ибо не должна. Можно использовать ее как отмазку «да не, я разницы не вижу», но детализация от этого не изменится. Ну и да, в принципе ощущение разницы «приобретается» — я работаю на ТВ, не глядя на параметры типичного видео вам могу сказать, где 720p, где 1080, где 4К. Также, как вижу полуполя (лишняя половина кадра). Разрешение я стараюсь не понижать по возможности.
— когда отключено сглаживание
— когда очень мелкий шрифт
когда отключено сглаживание
Когда включено — тоже. Многие не пользуются сглаживанием и предпочитают пиксельные шрифты, т.к. сглаживание делает текст менее резким. Так вот в 4К вообще такой проблемы нет: текст резкий даже при сглаживании.
… помнится некогда с женой смотрели Lost во весь потолок, знаете, все эти пролёты камеры, пробеги через джунгли, на экране телевизора это просто какая-то картинка, трясучка, но на большом экране оно буквально накрывает…
экран должен перекрывать поле зренияНе должен, просмотр фильма не обязан (и не должен) быть двухчасовой разминкой для шеи.
Да, он ослабляет эффект края, что особенно благостно в стереоскопии так что не помешало-бы и кинотеатрам…
В том то и дело, что фломастеры разные, кино на телевизоре смотрится как движущаяся картинка, телевизионный фильм на большом экране смотрится слишком крупно и пошло, я не знаю никого из команды Lost-а и понятия не имею почему они сняли его по киношному во всех смыслах этого слова, но смотреть его на большом экране было не обломно!
PS.Просмотрите какой-нибудь пролёт крана на мониторе и проекторе, изображение одно и тоже, а воспринимается по разному, и если ещё нацепить ай трэкер, то становится совершенно понятно, что это не субъективное восприятие «настоящего кино», а различные процессы, физиологически…
А 55" с ~1.4 м это почти середина голубой. И примерно как 24" монитор с 60 см. по угловым размерам/полю зрения.
4К тут правда избыточно, оптимально подошло бы что-нибудь типа 2560x1440 но т.к. для телевизоров в промежутке между FHD и 4К обычно ничего нет, а FHD уже маловато, то имеет смысл брать 4К при хорошем зрении.
Тут да, головой вертеть обо не надо, обычно достаточно глазами по экрану бегать не поворачивая головы — т.к. весь экран в одну область острого зрения уже не помещается, но с учетом подвижности глаз — охватывает в режиме «сканирования».
ИМХО это нормально для монитора (т.к. все изображение одновременно четко видеть и не нужно — в каждый момент времени работаешь с какой-то конкретной областью, а «переключение» глазами без поворота головы между ними быстрое), а для телевизора такое не очень.
Но тут как говорится — на вкус и цвет…
Понятие "правильный" угловой размер возникло очень давно, когда телевизоры были маленькие, а излучение — вредным. Тогда нормальным считалось поле в 20 градусов. Сейчас же производители рекомедуют до 30 до 40 градусов, т.е. расстояние до экрана = диагональ * 1.2. В этом случае оптимальное разрешение — 4K, а вот фишки 8K можно рассмотреть только при угловом размере от 60-70 градусов.
Всё-таки телевидение — это не кинотеатр.
Не согласен. Телевидение уже давно превратилось в домашний кинотеатр.
А при умножении на 1.2 получится больше 45 градусов, а не 30-40.
на частоте кадров 120 Гц, то есть 120 кадров в секунду.Это точно статья на Хабре?
… а вау эффект от 4к и далее, он только на откровенно видюшной картинке и не такой-уж он прямо ВАУ, а так…
В бытность студента помнится решали задачку, дано расстояние, размер и разрешение экрана, а также угловая разрешающая способность глаза для разных яркостей и цветов но не суть, простая математика посчитать при каких условиях 2к от 4к не отличается на вид :-) вернее отличается но отличия уже не в разрешении.
Одно приятно, может из этих концептов и 3D вернётся, многоракурсное и без очков…
Как я уже сказал, надежда на прогресс после казни аналогового вещания.
Тут правда древний MPEG2, но на 4 Мбит/с на канал должно все-равно быть не хуже чем 2 Мбит/с ютубовского VP9.
Да и старые фильмы которых нет в высоких разрешениях смотреть растянутыми на таком — это ппц каша на экране будет.
А сколько этих фильмов то хотя бы в честном 4к, а не в мыльном апскейле до 4к?Где-то 1 из 5.
Да и старые фильмы которых нет в высоких разрешенияхСтарые фильмы снимались на пленку, из них часто делают ремастеры.
смотреть растянутыми на таком — это ппц каша на экране будет.Абсолютно никакой разницы с FHD. Что вы будете их смотреть на 55" FHD, что на 55" 4K — выглядеть они будут одинаково. Правда у последних есть возможность улучшить\ухудшить ситуацию встренными «улучшалками».
Можете почитать статью тут.
If you're shopping for a TV today, a 4k TV is worth buying over a 1080p TV, provided you sit close enough to see the extra detail and are watching native UHD content. If you're only watching 1080p or even smaller resolution content, it won't give you a boost in quality. If you currently own a good 1080p TV and don't sit close enough to notice the pixels, it isn't worth spending money as you will probably not benefit much from the upgrade unless you spend for fancy features such as local dimming, OLED, and HDR.
Nowadays though, it is difficult to find anything other than a 4k TV. 1080p is usually reserved for cheap budget options and all the better TVs will have a UHD resolution. Premium features named earlier are not found on lower resolutions anymore.
Старые фильмы снимались на пленку, из них часто делают ремастеры.
Видел я некоторые «ремастеры», по большей части тупо апскейл.
Где-то 1 из 5.
Я в поисковой выдаче насчитал около 50, и то что не в последние пару лет — надо еще проверять что там внутри в этих ремуксах.
Абсолютно никакой разницы с FHD. Что вы будете их смотреть на 55" FHD, что на 55" 4K — выглядеть они будут одинаково. Правда у последних есть возможность улучшить\ухудшить ситуацию встренными «улучшалками».Ну хз. даже 720р на экране 1080р смотреть уже то еще «удовольствие». Порой прям бросаются в глаза артефакты.
Можете почитать статью тут.
В приведеной вами цитате говориттся что не будет выйгрыша, и никакой четкости от покупки 4к если смотрите 1080. Про то что оно там может своими алгоритмами апскейлиться и получаться хрен-пойми что — ни слова.
В статье привден пример апскейла — так там же мыло начинает появляться. И это только статичную картинку обработали.
Видел я некоторые «ремастеры», по большей части тупо апскейл.Не повезло. В любом случае, это лучше, чем то, что было до ремастера в сети.
Я в поисковой выдаче насчитал около 50, и то что не в последние пару лет — надо еще проверять что там внутри в этих ремуксах.Вот здесь можете посмотреть список.
Ну хз. даже 720р на экране 1080р смотреть уже то еще «удовольствие». Порой прям бросаются в глаза артефакты.Большее разрешение монитора не портит картинку меньшего разрешения. Ее портит неподходящий для нее размер экрана. На телефонах можно спокойно смотреть тот же 720p.
В приведеной вами цитате говориттся что не будет выйгрыша, и никакой четкости от покупки 4к если смотрите 1080.Именно так, о чем я и сказал.
Про то что оно там может своими алгоритмами апскейлиться и получаться хрен-пойми что — ни слова.Не сказано, но это мне известно и без статьи. Впрочем, на том же сайте, в комментариях от сотрудника сайта ответ на ваши сомнения:
Yes, some TVs are better at it, and that's why we've added an upscaling score to our reviews. We didn't test our 2014 Sony TVs for their upscaling capabilities, but we will be testing the 2015 Sony lineup when it releases in May.
В статье привден пример апскейла — так там же мыло начинает появляться. И это только статичную картинку обработали.Для ТВ нет никакой разницы между статичной и не статичной картинкой, если это progressive видео. У телевизора либо есть проблемы с динамикой (BFI, Motion Interpolation, Stutter, Judder), либо нет — разрешение значения не имеет.
Не повезло. В любом случае, это лучше, чем то, что было до ремастера в сети.вот это как раз однозначно и совсем Нет!.. Как раз оригинал в любом случае лучше какого либо кривого мыльного апскейла, еще и с уплывшими цветами.
Вот например недавно попадался один мультсериал, переиздание.
лучше уж в оригианльном виде MPEG-2 8bit 720x576 (4:3) 25.000fps 6 100Kbps
Большее разрешение монитора не портит картинку меньшего разрешения. Ее портит неподходящий для нее размер экрана.блин. да. Что то я спутал теплое с мягким. Думал то изначально о том чем надо.
у делающих ремастер должны быть прямые руки.Почаще бы :)
Я не знаю, что там с мультсериалами, а пленка с фильмом хуже стать не должна — может только появиться шумс мультсериалами часто всё очень печально :(
С пленкой есть свои приколы, может не быть — потеряли.
С пленкой есть свои приколы, может не быть — потеряли.В таких случаях имеющиеся эпизоды\фрагменты разбавляют апскейлами из того, что распространялось ранее. Аналогично поступают со всякими репаками фильмов IMAX — 3\4 фильма с полями, 1\4 — open matte. А что делать?
с мультсериалами часто всё очень печально :(Их можно попробовать апскейлить через dcNN, если делать нечего. Может получиться очень даже ничего, особенно если эти сети предварительно натренировать дополнительно релевантными примерами. Я так понимаю, что мультфильмы более чувствительны к артефактам сжатия на границах линий, а денойзер сглаживает цвета…
Но это не работает с более старыми вещами, особенно всякие сериалы до эры полного цифрового конвеера производства. И изданные на ужаснейших по качеству DVD. Там требуется крополтливый ремастеринг и работа чуть ли не с каждым кадром.
Если говорить про 35мм форматы практически используемые в кинематографе, то сканирование в 4к избыточное в подавляющем большинстве случаев, зерно чётко различимо, и это помогает его дифференцировать от дефектов поверхности плёнки. Есть 8K и даже 16K сканеры, но они для более крупных форматов…
Это если говорить про современные, крутые плёнки для павильона, а если глянуть плёнки по старше, то там и в 2K зернистость заметна…
… но поскольку мы не разглядываем стоп кадры, а смотрим кино, она вполне удобоварима, и по своему ценна для кинематографа, за счёт оригинальной фильтрации высоких пространственно временных частот, муар ни возникает ни при каких обстоятельствах
А вот знаете, большое разрешение далеко не всегда хорошо. Когда голова при крупном плане в 2-3 раза больше оригинала, то у певца можно пломбы на зубах рассмотреть когда рот раскрывает. Или хуже: смотришь интересное видео с девочками, видишь крупный план лица и понимаешь что жизнь их потаскала…
/del
А вот если бы двигали тему очков с экранами? Сразу 3Д плюс виртуализация.
Кэнон еще в 90х годах научила свои камеры фокусироваться в кадре по зрачку человеку. То есть управление движениями зрачка — это реальность. И разрешение матриц не требуется супер пупер.
А с оптикой для глаза создается эффект как от огромного изображения находящегося в нескольких метрах от глаз. Плюс это фокусное расстояние еще можно под себя подкручивать в некоторых пределах.
некоторые компании уже показывают телевизоры 16К!Мда… 16К — и только-то?! С нетерпением жду 128К, т.к. такое убожище (8 и 16К) смотреть невозможно. Конечно, и 128К компромисс, но ведь с чего-то должна начаться «белая полоса» в теле-видео-индустрии? Ди и над геймерами давно пора перестать издеваться этим унылым качеством изображения…
caps-a-holic.com/c.php?go=1&a=0&d1=11488&d2=6625&s1=113154&s2=62429&i=10&l=1
Читал, что с плёнки 35 мм максимум можно получить 4К в цифре, а 8К — тут нужна уже плёнка 70 мм, на которую сейчас практически не снимают. На неё могут снимать фильмы, нацеленные на IMAX, да и то обычно на IMAX-камеры снимают лишь часть фильма. Весь фильм так снимать дорого и неудобно.
Когда порнуха 8K на порнолабе появится вот тогда и наступит эра 8K
Читаю споры сверху о возможностях человеческого глаза и мозга. Вспомнил 1 случай. Открыл я на своём телефоне какую-то статью про retina 2x изображения. И там было 3 картинки:
- оригинал SVG (ppi = ppi устройства)
- 2x png (lossless)
- 1x png
И я первое время не мог понять, что за ерунда. Почему я на всех картинках кроме SVG вижу "мыло" в разной степени "мыльности". Узнал, что у моей трубки ppi=401, и это всё объясняет. Т.е. при 5.5 дюймах экрана full HD разрешение (сейчас таких телефонов навалом). Так вот, на картинках с чёткими линиями эта разница прямо бросается в глаза. Трубку держал, естественно, не в 10 см от глаз, а на типичном расстоянии слегка согнутой руки.
Так что вопрос во многом упирается:
- размер экрана
- расстояние до экрана
- охват зрения (ходил в кино неделю назад, угораздило попасть на 1-ый ряд, я всё проклял, я не мог увидеть весь экран за раз)
- само зрение
- качество картинки (разумеется)
… а уж по растрам-то союз был впереди планеты всей, но это оказалось никому не надо, и не просто так
В играх — да. Там ты сам решаешь куда и с какой стороны смотреть. Но опять, в жизни дистанция работы стереозрение это сотни метров, никак не киломерты, сильно не разгуляешся.
Если хороший фильм я и на айпаде своем орошо посмотрю, а если плохой, так у меня и так нет телевизора никакого. А вот для программ монитор хороший не помешал-бы.
да ладно, великий Пу и аналоговый узнаваем
Есть FHD тв 49", смотрю iptv, онлайн фильмы, скачиваю фильмы. Iptv и онлайн fhd мало доступно, % 15, а то и меньше, столько же hd, смотрится хорошо. Остальное sd качество, тут уже зависит от битрейта, иногда смотреть невозможно, иногда терпимо. Скачанные fhd, конечно, прекрасно. Онлайн 4к и близко нет, качать 4к тоже не хочется, долго и трудно искать. Так что ближайшие лет 5 хорошо, если на fhd перейдем и будет что смотреть в хорошем качестве. Это в нашей деревне (РБ). Цифровой эфир — 720х576.
В Японии началось телевещание в формате 8K