Как стать автором
Обновить

Комментарии 11

Хабр — торт. Прочитал статью на одном дыхании и думаю, что ещё несколько раз перечитаю.
Мало таких статей стало. В основном маркетоложеские креативы + «управление персоналом».
Правда это все же перевод. Но у PatientZero хорошие переводы.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну или сами графы генерировать на лету, тогда будет истинный рандом!
Т.е. задать условия генерации графа, а не сам граф в редакторе.
Скажем, одна комната с сокровищами, два мелких босса, основной босс или указать ссылки на квесты, доступных мобов, оформления комнат и т.п. Или вообще использовать простенький скриптовый язык для генерации графов. Много чего ещё добавить можно.
Также я работаю над плагином Unity для процедурной генерации подземелий, в который будет включён этот алгоритм.

Я хотеть видеть ваш плагин))
Мне понравилось + все спасибо за подробное объяснение )
Это перевод
Спасибо, мне просто нужно поменьше работать и хорошо поспать)) я уже читаю и слов не вижу
В ближайшее время, пожалуй, займусь реализацией этого алгоритма на Godot.
Статья класс.
=) отличная статья ), согласен что надо побольше таких
Большое спасибо за перевод.

Потом в матрице так будут дома проектировать ;)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Изменить настройки темы

Истории