Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Отражение динамических объектов в воде это давно пройденный этап
global eliminationПолагаю, все же global illumination.
Да вода в реальности просто не так уж круто выглядит, чтобы в играх к ней стремится.
Сторонние рендеры для первых Unreal точно есть, например:
http://kentie.net/article/d3d10drv/
Забавно, что есть тень от персонажа — но он это только "рука с оружием".
Q2VKPT: полностью переписанный Quake II с реалистичным освещением