Комментарии 30
Долгожданное продолжение легендарного цикла.
Насчёт легендарности не знаю, но насколько понял за это время некоторым людям нравится. Часто заходят на стримы, чтобы сказать спасибо. Это греет.
Жалко Дрейка, красивый персонаж. А если рисовать поверх снятого видео, как в Принце Персии, это не облегчает задачу? В статье стилизованые персонажи, но возни с этими ногами-спичками всё равно очень много. Это хорошо, когда опыт позволяет ключевые кадры сразу набрасывать, как сову из хрестоматийного туториала, в моём же случае стадия превратится в ад попыток, поправок и переделок.
Только дня меня пиксели это край непаханный в плане исследований. Я считаю, что до того как что-то оптимизировать надо познать корни явлений. Понять почему какие-то вещи происходят так, а не иначе. Почему в конкретных случаях лучше использовать одни приёмы, а в других конкретных случаях другие. И когда эти этапы пройдены — уже можно использовать хаки. Если на то есть необходимость.
Что ж... черт-подери. В игру твою я так и не поиграл, ну а "Галоп" всё-таки дополз до финишной черты.
Современному читателю подобные цвета кажутся довольно странными, а зачастую и вовсе неприятными.Не только современному. Когда впервые увидел цветной CGA (долго имел дело с монохромным, у которого вместо цветов оттнки серого) был неприятно удивлён, как же страшно смотрится привычная графика в цвете.
PS: За статьи спасибо!
Поэтому на эту ситуацию я могу смотреть только с одного угла – мне не с чем было сравнивать. И подобная же ситуация распространилась не только на CGA-режим. Оказавшись рядом с ПК настолько рано, я как-то сам собой пропустил всю эру приставок, зная о них только понаслышке. Поэтому, неудивительно, что я вырос ПК-шником, а не «консольщиком», и только несколько лет назад познакомился с PlayStation. Когда шок от геймпада в руках прошел… я понял насколько гигантский пласт игровой истории я упустил. А всё почему? Потому, что было то, что оказалось рядом первым и наложило свой отпечаток на всю жизнь. Поэтому бои в активных играх для меня головная боль, у меня рядом с компом всегда лежит блокнот, с нарисованными на нём знаками от контроллера X-Box. Для того чтобы не забыть, не перепутать клавиши, и знать что нажимать. А у многих подобные вещи на подкорке. У тех, кто «с геймпадом родился».
Потому как в нашей стране чаще можно было обнаружить дома приставки, нежели ПК.
Именно поэтому я позволил себе такой словесный оборот. Уже после, познакомившись с MCGA, EGA и VGA я понял, каким же на самом деле ужасным был CGA, насколько отвратительной была палитра, и как ужасно выглядели игры в этих четырех цветах. Подбери немного другую палитру, и этого эффекта бы не было.
Вот такая вот… небольшая история. Спасибо!

Автору респект
Всем доброго времени суток. Довольно жутко смотреть на последний комментарий оставленный 3 года назад в 2019 году. Тем не менее идёт работа над шестой частью "Галопа", которая будет относиться к анимации бега. Я очень надеюсь, что к своему дню рожденья я успею это сделать. Поскольку к соц. сетям я отношусь крайне настороженно - найти меня можно здесь. https://boosty.to/weilard Подписывайтесь на аккаунт (за это денег не просят) чтобы иметь более оперативные новости, ну и чтобы я не чувствовал себя заброшенным. Ибо... любому автору нужен его зритель.
Хотя... надо сказать, довольно жутко видеть на календаре 2022 год, видеть как медленно движется любое творческое начинание, и через какие препоны ему приходиться проходить.
«Галоп пикселя — часть пятая» — Анимация персонажей. Ходьба