Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Сегодня возвращение к первой игре напрягает — Fallout 1997 года была и остаётся невероятно сложной, бескомпромиссной игройПростите, что? В этом тексте невероятно сложной называют пошаговую RPG, в которую можно успешно играть без чтения руководства и в которой есть возможность сохраняться в произвольных местах? Кажется, стандарты сложности сильно упали за прошедшие годы, а я это пропустил. Интересно, как же теперь называть какую-нибудь ADoM?
Хороших во всех планах проектов каждый день выходит по несколько штук. Другое дело что найти их среди тысячи других довольно сложно.да вот нифига. Короткие, скучные, непродуманные, несбалансированные, безатмосферные… да.
Отличных игр много — было бы желание поискать ))
Divinity original sin 2 я бы поставил очень близко по духу
Поиграйте в Bioshock Infinity и любые «стрелялочки с заявкой на сюжет и атмосферу» станут выглядеть совсем иначе. Особенно свежесть подхода к механике игры.
Это там где бегает неубиваемая напарница с бесконечными патронами, на которую никто не обращает внимания?)
Это как сказать что в жанре ММОРПГ со времён линейки, вова и ультимы вышло много качественных игр. Не вышло. За 15 лет. =)

стандартная универсальная система для отыгрыша ролей
выгравировано «TES-04»; это отсылка к тогда ещё находившейся в разработке Elder Scrolls IV: Skyrim.
при встрече с последним боссом игроки с достаточно большой харизмой могли даже убедить его совершить самоубийство, показав всю порочность его действий
Там не "порочность", а "бесполезность":
Про тактикс я обычно вообще не вспоминаю. Один раз прошел и хватит.Очень зря, кстати. Если понаставить хардкорных модов (Melee Maniak, Ermiak и т.п.) и забыть, что это фолл — вполне себе годная тактическая игрушка получается.

Очень странно получить подобный совет от персонажа, охраняющего сраный мостик?
Наконец я решил, что мы будем делать собственную постапокалиптическую игру и назовём её FalloutФарго традиционно пытается присвоить себе чужие заслуги. Кейн — настоящий автор, и он всегда по-другому описывает реальное положение дел:
Потом некоторые люди заинтересовались в создании игры после работы, и всё это постепенно превратилось в Fallout
дважды едва избежала отмены проекта, потому что администрации казалось, что эти ресурсы можно потратить на что-то другоеФарго — это и есть «администрация». Так что за Fallout мы можем сказать ему разве что «Спасибо, что не закрыл».
В то же время игра вернулась к более серьёзному тону первой части.
«Мы хотели полнее реализовать видение постапокалиптического будущего», — рассказывает он. «И казалось, что юмор больше разрушает это ощущение, чем дополняет его».
Пришельцы
Впервые инопланетяне появились вживую только в третьей игре, но множество рухнувших космических кораблей можно было находить в пустоши ещё с первой части. Интеллектуальные и коварные, эти ребята редки и загадочны; ходят слухи, что они могли быть причиной Великой войны.
Полная история серии Fallout