Как стать автором
Обновить

Комментарии 19

Идея с органическими формами и отсылкой к вагнерам — прикольная, подпилить визуал и будет норм. Сейчас всё слишком пластиковое, плюс детали сливаются на малых формах.

А насчёт геймплея — стреляющими тачками никого не удивить, на позапрошлом девгаме видел 3 концепта на эту тему, причём все были занудными.

ЗЫ насчёт бликов и тд, попробуй рефлекшен пробы добавить
Ну это на то и концепты, чтобы демонстрировать мысль. В 3d-редакторе можно ведь любой материал установить. Скорее важно поймать саму форму.

Вот, кстати, самый первый набросок органического мехоса, матовый
image

А в игровом движке Unity я просто покидал пока простеньких материалов на лоу-поли версии машинок:
Скрины из прототипа
image
image
Матовый смотрится в разы приятнее
Все материалы по своему хороши, да. Вот мехос Флегматик сделан из смеси стекла с глянцем, выглядит таким резиново-желейным.
Ну, справедливости для, в тех же Вангерах стреляющие тачки не были тем, что привлекало к игре. По крайне мере в моем случае. Интересен был именно мир Цепи, достаточно открытый, чтобы в нем можно было делать разные вещи. Хочешь — вози флегму, хочешь — выполняй табутаски и открывай тайники, хочешь — участвуй в элирекции. Да и финалов там тоже несколько, насколько я помню.
да, тогда это было редкостью и прикольно)
Вот именно. Пострелушки были совершенно не самоцелью. И, насколько я помню, чаще пользовался оружием чтобы расчистить дорогу от грибов, чем для иных целей. То есть в игре был довольно широкий выбор того, чем заняться.
Сам мир был очень занятным. Про него было интересно вот уже просто даже читать. Притом его занятность была и, хм, художественно-сюжетной, и технически-графической.
Да, концовки разные. Собственно, я помню два варианта, которые прошёл сам — это либо поймать всех подземных кукол и привезти их страждущим, что схлопывает циклы внутри миров. Либо пойти по пути заселения других миров, просто наведавшись туда и выбросив пассажиров из разных семейств. Первый вариант сложнее, но он как-бы грустный, так как «у общества без цветовой дифференциации штанов нет цели».
Первый вариант проще, вы хотели сказать? 8)
Для его выполнения нужно поймать всех кукол, и, при наличии артефакта Способ 83+, этот процесс довольно рутинный. А вот для того, чтобы в эскейвах выдавали пассажиров — надо выполнять там табутаски, не все из которых выполняются легко — типа, «пролети из Подиша в Инкубатор без посадок» — для такого надо добыть детали от Винтокрыла, собрать его и пролететь. 7 эскейвов — 14 табутасков, если я всё верно помню.
Не знаю, субъективно мне ловить кукол было сложнее. Именно научиться первый раз. Гайдов-то не читал. А задания-то более привычная штука, их и так параллельно делаешь. По крайней мере к тому времени когда в игре начинал предлагаться выбор, пассажиры уже были доступны.
Там было 3 варианта концовки. Третий это сперва развезти жителей, выловить кукол и потом жахнуть и Наблюдателя и Кармана одновременно.
Как я понял, автор текстового обзора по ссылке – уважаемый SLY_G
Возможно. Просто мне понравился данный обзор.
Это все настолько потрясающе интересно и лампово (особенно понравились молекулярные модели машин), что хотелось бы увидеть полноценную реализацию!

Реально с восторгом смотрел за столкновениями этих машин на воксельном движке.
Спасибо! Рад слышать.
Мощнейший респект автору!)
Да Хабру респект, вы ламповые!
Спасибо!
Любопытно, а вы не пробовали связаться с авторами оригинальных Вангеров, ну типа спросить, не против ли они (а то может и помогут с лором и историей)?
У вангерского сообщества есть телеграм t.me/vangers некоторые разработчики оригинала тоже там присутствуют.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации