Идея с органическими формами и отсылкой к вагнерам — прикольная, подпилить визуал и будет норм. Сейчас всё слишком пластиковое, плюс детали сливаются на малых формах.
А насчёт геймплея — стреляющими тачками никого не удивить, на позапрошлом девгаме видел 3 концепта на эту тему, причём все были занудными.
ЗЫ насчёт бликов и тд, попробуй рефлекшен пробы добавить
Ну, справедливости для, в тех же Вангерах стреляющие тачки не были тем, что привлекало к игре. По крайне мере в моем случае. Интересен был именно мир Цепи, достаточно открытый, чтобы в нем можно было делать разные вещи. Хочешь — вози флегму, хочешь — выполняй табутаски и открывай тайники, хочешь — участвуй в элирекции. Да и финалов там тоже несколько, насколько я помню.
Вот именно. Пострелушки были совершенно не самоцелью. И, насколько я помню, чаще пользовался оружием чтобы расчистить дорогу от грибов, чем для иных целей. То есть в игре был довольно широкий выбор того, чем заняться.
Сам мир был очень занятным. Про него было интересно вот уже просто даже читать. Притом его занятность была и, хм, художественно-сюжетной, и технически-графической.
Да, концовки разные. Собственно, я помню два варианта, которые прошёл сам — это либо поймать всех подземных кукол и привезти их страждущим, что схлопывает циклы внутри миров. Либо пойти по пути заселения других миров, просто наведавшись туда и выбросив пассажиров из разных семейств. Первый вариант сложнее, но он как-бы грустный, так как «у общества без цветовой дифференциации штанов нет цели».
Первый вариант проще, вы хотели сказать? 8)
Для его выполнения нужно поймать всех кукол, и, при наличии артефакта Способ 83+, этот процесс довольно рутинный. А вот для того, чтобы в эскейвах выдавали пассажиров — надо выполнять там табутаски, не все из которых выполняются легко — типа, «пролети из Подиша в Инкубатор без посадок» — для такого надо добыть детали от Винтокрыла, собрать его и пролететь. 7 эскейвов — 14 табутасков, если я всё верно помню.
Не знаю, субъективно мне ловить кукол было сложнее. Именно научиться первый раз. Гайдов-то не читал. А задания-то более привычная штука, их и так параллельно делаешь. По крайней мере к тому времени когда в игре начинал предлагаться выбор, пассажиры уже были доступны.
Кстати, классная картинка в статье про звуковые нейросети habr.com/ru/company/lanit/blog/455742
Чем-то созвучна. Я рендерил органическую механику, а там механическая органика.
Невангеры