Комментарии 19
Идея с органическими формами и отсылкой к вагнерам — прикольная, подпилить визуал и будет норм. Сейчас всё слишком пластиковое, плюс детали сливаются на малых формах.
А насчёт геймплея — стреляющими тачками никого не удивить, на позапрошлом девгаме видел 3 концепта на эту тему, причём все были занудными.
ЗЫ насчёт бликов и тд, попробуй рефлекшен пробы добавить
А насчёт геймплея — стреляющими тачками никого не удивить, на позапрошлом девгаме видел 3 концепта на эту тему, причём все были занудными.
ЗЫ насчёт бликов и тд, попробуй рефлекшен пробы добавить
Ну это на то и концепты, чтобы демонстрировать мысль. В 3d-редакторе можно ведь любой материал установить. Скорее важно поймать саму форму.
А в игровом движке Unity я просто покидал пока простеньких материалов на лоу-поли версии машинок:
Вот, кстати, самый первый набросок органического мехоса, матовый
А в игровом движке Unity я просто покидал пока простеньких материалов на лоу-поли версии машинок:
Скрины из прототипа
Ну, справедливости для, в тех же Вангерах стреляющие тачки не были тем, что привлекало к игре. По крайне мере в моем случае. Интересен был именно мир Цепи, достаточно открытый, чтобы в нем можно было делать разные вещи. Хочешь — вози флегму, хочешь — выполняй табутаски и открывай тайники, хочешь — участвуй в элирекции. Да и финалов там тоже несколько, насколько я помню.
да, тогда это было редкостью и прикольно)
Вот именно. Пострелушки были совершенно не самоцелью. И, насколько я помню, чаще пользовался оружием чтобы расчистить дорогу от грибов, чем для иных целей. То есть в игре был довольно широкий выбор того, чем заняться.
Сам мир был очень занятным. Про него было интересно вот уже просто даже читать. Притом его занятность была и, хм, художественно-сюжетной, и технически-графической.
Да, концовки разные. Собственно, я помню два варианта, которые прошёл сам — это либо поймать всех подземных кукол и привезти их страждущим, что схлопывает циклы внутри миров. Либо пойти по пути заселения других миров, просто наведавшись туда и выбросив пассажиров из разных семейств. Первый вариант сложнее, но он как-бы грустный, так как «у общества без цветовой дифференциации штанов нет цели».
Сам мир был очень занятным. Про него было интересно вот уже просто даже читать. Притом его занятность была и, хм, художественно-сюжетной, и технически-графической.
Да, концовки разные. Собственно, я помню два варианта, которые прошёл сам — это либо поймать всех подземных кукол и привезти их страждущим, что схлопывает циклы внутри миров. Либо пойти по пути заселения других миров, просто наведавшись туда и выбросив пассажиров из разных семейств. Первый вариант сложнее, но он как-бы грустный, так как «у общества без цветовой дифференциации штанов нет цели».
Первый вариант проще, вы хотели сказать? 8)
Для его выполнения нужно поймать всех кукол, и, при наличии артефакта Способ 83+, этот процесс довольно рутинный. А вот для того, чтобы в эскейвах выдавали пассажиров — надо выполнять там табутаски, не все из которых выполняются легко — типа, «пролети из Подиша в Инкубатор без посадок» — для такого надо добыть детали от Винтокрыла, собрать его и пролететь. 7 эскейвов — 14 табутасков, если я всё верно помню.
Для его выполнения нужно поймать всех кукол, и, при наличии артефакта Способ 83+, этот процесс довольно рутинный. А вот для того, чтобы в эскейвах выдавали пассажиров — надо выполнять там табутаски, не все из которых выполняются легко — типа, «пролети из Подиша в Инкубатор без посадок» — для такого надо добыть детали от Винтокрыла, собрать его и пролететь. 7 эскейвов — 14 табутасков, если я всё верно помню.
Там было 3 варианта концовки. Третий это сперва развезти жителей, выловить кукол и потом жахнуть и Наблюдателя и Кармана одновременно.
Это все настолько потрясающе интересно и лампово (особенно понравились молекулярные модели машин), что хотелось бы увидеть полноценную реализацию!
Реально с восторгом смотрел за столкновениями этих машин на воксельном движке.
Реально с восторгом смотрел за столкновениями этих машин на воксельном движке.
Мощнейший респект автору!)
Кстати, классная картинка в статье про звуковые нейросети habr.com/ru/company/lanit/blog/455742
Чем-то созвучна. Я рендерил органическую механику, а там механическая органика.
Чем-то созвучна. Я рендерил органическую механику, а там механическая органика.
сюрреалистические жучки
Любопытно, а вы не пробовали связаться с авторами оригинальных Вангеров, ну типа спросить, не против ли они (а то может и помогут с лором и историей)?
У вангерского сообщества есть телеграм t.me/vangers некоторые разработчики оригинала тоже там присутствуют.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Невангеры