Комментарии 47
Справка:
Xna – это фреймворк для написания игр под Windows, XBOX360 и Zune от Microsoft.
Представляет собой обертку над DirectX в управляемом коде +можество дополнительного функционала.
C#, .NET
Бытует мнение, что технология весьма перспективна :)
Xna – это фреймворк для написания игр под Windows, XBOX360 и Zune от Microsoft.
Представляет собой обертку над DirectX в управляемом коде +можество дополнительного функционала.
C#, .NET
Бытует мнение, что технология весьма перспективна :)
+11
Читал бы с удовольствием
+6
XNA Очень интересует!
+4
Посмотри статью
habrahabr.ru/sandbox/252/
Автор делится способом вывода сообщений на кириллице при разработке с использованием XNA
Поделился бы с удовольствием инвайтом, но нет их)
habrahabr.ru/sandbox/252/
Автор делится способом вывода сообщений на кириллице при разработке с использованием XNA
Поделился бы с удовольствием инвайтом, но нет их)
0
Было бы интересно, при чем начиная с основ типа где взять как установить
+5
Очень интересно. Хотелось бы с самого начала и примитивов типа «змейки» до чего-то 3д-шного.
+5
Мечта детства, сделать игру, своими руками, пусть казуальную но игру.
+4
У нас как раз следующий проект на XNA — сам читал бы, а если б было что — то и постил бы…
+2
хотелось бы почитать!
+2
Да. DirectX слишком сложен, а тут можно писать быстро и на C# ;)
+1
Поддерживаю. Очень хочется, особенно учитывая, что в рунете хороших статей очень мало.
+2
Для справки
ru.ziggyware.com/
ru.ziggyware.com/
+1
Интересует вообще все про геймдев :)
+2
Интересная технология. Летом 2007 года к нам в кампус приезжал представитель Microsoft, показывал всё на пальцах, то есть прямо на сцене актового зала. Скорость разработки просто поражает.
+1
Да, но я бы предпочёл скринкасты :)
+1
Предложение конечно интересное, но я честно говоря считаю, что именно для программирования это не самый удобный формат — для уроков по комп. графике например — просто отличненько, а тут даже не знаю.
Впрочем, у вас есть все шансы меня переубедить :)
Какие аргументы будут в сторону целесообразности создания скринкастов?
Впрочем, у вас есть все шансы меня переубедить :)
Какие аргументы будут в сторону целесообразности создания скринкастов?
+1
кстати, а в настоящий момент какие из коммерческих игрушек были написаны с использованием XNA?
насчет опроса — да, ибо сам давно подумываю разобраться в геймдеве)
насчет опроса — да, ибо сам давно подумываю разобраться в геймдеве)
+2
Просьба к автору при написании материалов и наличии в статье чего-нить типа «а сейчас возьмём вот эту модель и сделаем вот так», давать ещё и линки на ресурсы где можно взять эту модель. Так сказать чтобы требование в смежной теме, например моделирование, не ставило нас в тупик.
+2
А что я могу сделать сам игру для XBox и выпустить её без «разрешения» Microsoft? ;)
+2
Без разрешения можно под винду. Как насчет zune не знаю, а вот чтобы под Xbox — Microsoft ведет суровый контроль в этой области, в общем, нужно платить членский взнос порядка 100$ в год.
+1
А не опасен ли такой подход? Без независимых разработчиков рынок медленно вымрет в отсутствии новых идей. Это уже сейчас видно даже на рынке PC, где из-за колоссальной стоимости графики никто не хочет вкладываться в необычные проект, что приводит к застою рынка (на КРИ об этом говорили).
0
Кстати, на XNA же под PSP и Wii не написать? А как тогда зарабатывать, когда рынок ограничен лишь третью?
0
Windows + XBox + Zune это уже не мало.
+прогать на XNA весьма просто и приятно (ИМХО)
+прогать на XNA весьма просто и приятно (ИМХО)
0
Конечно не мало, но на PC игры продаются не так хорошо как на консоли. XBox на консолях тоже хорошо зажигает, но деньги есть деньги. 2/3 самого прибыльного рынка остаются вне игры. Я уже молчу про мобильные платформы — у Zune большие проблемы с продажами по сравнению с PSP и iPhone.
Понятно, что проблема кроссплатформенности — это отдельная и сложная тема. Но не кажется ли спорным выбор технологии, рынок которой производитель ограничил по политическим причинам?
Понятно, что проблема кроссплатформенности — это отдельная и сложная тема. Но не кажется ли спорным выбор технологии, рынок которой производитель ограничил по политическим причинам?
0
Для студентов есть DreamSpark.com, где можно получить подписку на XNA Creators Club бесплатно
+1
Вместо такого опроса гораздо приятнее было бы увидеть статью про этот самый XNA.
+1
Дык, надо же сначала определить, стоить ли ее сюда постить.
Провел голосование — узнал, что стоит. Пишу статью :)
Провел голосование — узнал, что стоит. Пишу статью :)
+1
А пока можете почитать вот это:
Профессиональное программирование игр с XNA для Windows и Xbox 360 (Бенджамин Ницчке)
или это
Основы программирования игр с XNA 2.0. От новичка до профессионала (Александр Лобао, Бруно Евангелиста, Жозе Антонио Лил де Фариас)
Профессиональное программирование игр с XNA для Windows и Xbox 360 (Бенджамин Ницчке)
или это
Основы программирования игр с XNA 2.0. От новичка до профессионала (Александр Лобао, Бруно Евангелиста, Жозе Антонио Лил де Фариас)
+1
Ссылки одинаковые.
0
Извиняюсь, книга Бенжамина Ницчке здесь: www.netlib.narod.ru/library/book0052/
0
В любом случае стоит. Просто этих голосований много, а ярких статей после них практически нет. Только статья способна показать, надо ли писать дальше. А аудитория определённо найдётся, вы ж не про ремонт «Москвича» или приготовление утки по-пекински рассказывать собрались.
0
Насчет геймдева не знаю — никогда не занимался и в обозримом будующем не планирую.
Но статьи об XNA были бы весьма полезны. Я пытался написать библиотеку для рисования поверхностей на XNA, но покаместь забросил.
Но статьи об XNA были бы весьма полезны. Я пытался написать библиотеку для рисования поверхностей на XNA, но покаместь забросил.
+1
«Модель приложения
XNA Framework делится на три основные части:
* Графический движок XNA в Microsoft.XNA.Framework.dll.
* Модель игрового приложения XNA в Microsoft.XNA.Framework.Game.dll.
* Конвейер содержимого XNA в Microsoft.XNA.Framework.Content.Pipeline.dll.
Все эти библиотеки написаны на C# и являются полностью управляемыми. Это значит, что вы можете открыть их, например, с помощью утилиты Reflector (возьмите ее по адресу www.aisto.com/roeder/dotnet/) и посмотреть, как они работают. Большая часть функциональности просто вызывает библиотеки DirectX, слегка упрощая работу с ними.»
XNA Framework делится на три основные части:
* Графический движок XNA в Microsoft.XNA.Framework.dll.
* Модель игрового приложения XNA в Microsoft.XNA.Framework.Game.dll.
* Конвейер содержимого XNA в Microsoft.XNA.Framework.Content.Pipeline.dll.
Все эти библиотеки написаны на C# и являются полностью управляемыми. Это значит, что вы можете открыть их, например, с помощью утилиты Reflector (возьмите ее по адресу www.aisto.com/roeder/dotnet/) и посмотреть, как они работают. Большая часть функциональности просто вызывает библиотеки DirectX, слегка упрощая работу с ними.»
+1
Да, с удовольствие почитаю
И, возможно, сам попишу что-нибудь :)
И, возможно, сам попишу что-нибудь :)
+1
А можно ещё и по геймдеву в общем. начиная с азов, с рассказами о коллизиях и другои-другом связанном с геймдевом? Просто интересно ведь всё это… А вообще хочу почитать про OGRE =))
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Интересны ли вам будут авторские статьи по геймдеву под Windows, XBOX360 и Zune с помощью XNA?