Как стать автором
Обновить

Комментарии 95

Я надеюсь афериста посадят

Людей обманывать безусловно плохо, но я не смог уловить сути аферы, какой профит был у афериста, он ведь как и все работал над проектом, тратил время на него, да всех обманул, но как он планировал монетизировать свой обман?

Суть аферы: перекладывание рисков на работников при отсутствии у них долей в компании. Т.е. люди его воспринимали как работодателя, а на самом деле он хотел разделить с ними риски и ему точно было известно, что платить нечем (и сам не хотел говорить до последнего пока они сами не узнали). Взлетело бы — он один бы получил куш (а остальные — в лучшем случае зарплату-минималку, т.к. $13 в час же), а не взлетело — ой, извините, я ничего не могу заплатить, ведь мы не нашли инвесторов.
Представьте, что вам предложили поучаствовать в стройке многоэтажного дома. Вы приходили, тратили время, здоровье, а зарплату вам не платили. И через месяц-два начальник объявит: ой, вы знаете, но этот дом у нас никто не захотел купить, бросаем всё и денег нет и не будет.
drcrack я не слишком напутал, как считаете?
Я думаю он просто действительно ОЧЕНЬ хотел создать свою игру, но если бы говорил все как есть («я ничего не умею и у меня нет денег»), вряд ли удалось бы привлечь хоть кого-то. Ну а дальше одна ложь потянула за собой другую, и в итоге он закопался в этом так, что вряд ли даже сам представлял, что делать дальше.
Разработчикам можно было предложить долю в компании, долю от продаж — это был бы честный риск. Или дать стабильную зарплату. Оба варианта — нормальные. Но когда ты И зарплату не платишь, И долю не даёшь — это кидалово.
Долю от продажи игры, которая ему не принадлежала? По факту же как раз владельцы Zeal предложили ему права на игру в обмен на финансирование.
Своей компании у него нет, следовательно нет и прав, денег нет и предлагать ему было совершенно нечего. В этой ситуации было бы честно не предлагать, а попросить долю за свои труды в случае успеха.

То есть изначальным разработчикам Zeal предложить: давайте я тут команду лошков разработчиков соберу, они игру доделают за мои завтраки, а если выстрелит, то вы со мной поделитесь доходами?

Нет. Но примерно так: Давайте я попробую найти инвесторов и людей, готовых поработать бесплатно/ за долю в проекте.
Звучит не менее бредово, но и разработчики в этом случае точно также ничего не теряют.
Есть такие (подозреваю, что психически больные) люди, которые клинические лгуны. Они почти всегда будут лгать, даже в лицо человеку который гарантированно знает что это неправда. Они лгут и не могут остановиться, обо всём, даже в простых бытовых ситуациях. Даже не для того чтобы покрыть свой зад, получить выгоду или ещё что-то, нет.

P.S. У меня знакомая на работе «получила» такую клиентку и еле от неё (и неприятностей, связанных с ней) отделалась.
Глупо оправдывать преступления тем, что очень хочется. Нету опыта и денег? Не суйся же тогда. От его хотелок и лжи зависели в итоге люди же. Он принял людей на работу не имея компании. Заключал фиктивные договоры. Это называется мошенничество и безответственность.

Про стройку — такие ситуации тоже нередки. Потом участники выкладывают телами (своими, я надеюсь) фото композиции "Путин помоги".
Даже у тех бедолаг шансы получить деньги минимальны — даже при наличии трудового договора и тд. — если у компании нет денег. Из статьи непонятно что было обещано этой команде — деньги за услуги, доля в компании, бонусы? Если они простор наёмные работники то просто декаду были перестать работать после пропуска первого транша оплаты. Собственно, и начинать они не должны были, поскольку у них нет не только налоговых реквизитов, но и адреса куда посылать счёт за услуги. Если же они ожидали неба в алмазах после одного месяца работы, то должны были понимать что вероятность успеха далеко не 100%

Вроде как деньги за отработанное время. Автору статьи 13$ в час

На стройку не просто бесплатно — еще и со своими стройматериалами.
Вляпывались в похожую фигню… Когда наш «дирэктор» нашел крутой проект и полез в него с ногами, бросив свою фирму. А как ЗП платить — «Ну вы че, потерпеть не можете? Я готов рискнуть» и прочее бла-бла-бла. Проект так и не взлетел.
Пусть рискует своими деньгами. Это так же с задержкой ЗП. Получается фирма берет у тебя в долг твои средства. И возвращать должна с процентами.
Так и я то же самое сказал. «Да я же тебе все равно заплачу», хотя днем ранее рассказывал что «Денег нет, 2 кредита, на фирме долг, карты пустые». Воистину лох не мамонт.
неправдоподобно. за месяц ничего взлететь не могло в принципе, а сильно дольше люди без зарплаты не работали бы.

явными выгодоприобретателями от аферы являются данчер и попов, которые совершенно бесплатно «прокачали» свой проект. возможно, у них был сговор с этим махалом — махал набирает команду, команда работает над проектом, команду кидают, махал берет вину на себя, прикидываясь дурачком, а данчер и попов уходят вдаль все в белом с прокачанным проектом. потом проект запускают в продакт или продают, и махал получает свою долю.
О, норм теория заговора!
Фактическая выгода — только статья о нас на главной котаку и несколько хороших контактов. Реальной работы проделано было немного и в самой игре ничего из этого не используется. Но вообще именно понимание того, что в случае чего мы ничего не теряем, а даже выигрываем (как и вышло) и позволило закрыть глаза на некоторые несостыковки в его рассказах и дать ему шанс показать себя в деле. Ну а какой план был у самого Махала — я не знаю.
ну, сговор это одна из версий. разумеется, есть и версия, что махал просто энергичный дурак.
махал берет вину на себя, прикидываясь дурачком, а данчер и попов уходят вдаль все в белом с прокачанным проектом. потом проект запускают в продакт или продают, и махал получает свою долю.


Если пойти еще дальше:

Для этого и не нужен сам Махал. И делиться ни с кем не надо.
Нужен только аккаунт с именем Махал.
Один сценарий приходит в голову. Ты берешь (на самом деле) не очень большие деньги у многих инвесторов под один проект, каждому обещаешь бОльшую часть доли. Инвесторы друг про друга ничего не знают. Потом проект, внезапно, оказывается убыточным и закрывается. Все инвесторы понимают, претензий ни у кого нет.
Мэл Брукс, «Продюссеры». Великолепная старая комедия на эту тему.

Хочешь удержать секретаршу, не повышая ей зарплату, назови её вторым продюсером :)

Я все это прочёл.
Я правильно понял этот Махал собирался задним числом оформить компанию, получить права на код и варить инвесторам но это дело не взлетело? Или о чем статья?
Месяц или два кто-то поработал бесплатно, ок, наверное это плохо, но в чем новость то?

Я так понимаю, работая во фрилансе или старапе надо быть готовым к любым поворотам. И в том числе, что денег не будет вообще.
Походу да, fake it till you make it. Есть же байка, что Билл Гейтс продал непринадлежавшие ему права на DOS. Вот, чел решил, что он не хуже, что сможет разорвать уловку 22 в том, что «нет команды и прав -> инвесторы не дают денег» && «инвесторы не дают денег -> не на что купить права и нанять команду». Смог бы — был бы красавчиком, и мог бы потом тренинги по успеху проводить)
По-моему, уже сейчас тренинги нужно проводить.
Не можешь сам уговорить 25 человек работать бесплатно целый месяц — уговори хотя бы одного, который уговорит всех остальных. Ещё минут 60-90 воды вокруг этого и инфопродукт готов :)
Уговорить — не проблема… Жить потом с этим — проблема…
Для Махала, видимо, это не проблема.
Раскаивается во лжи только Холден (менеджер).
Ну тут однозначно… И он не один такой…

Обратный пример из личного опыта.
Группа менеджеров сумела убедить некоего инвестора вложится в космическую стратегию. Бюджет был реальный и достаточно большой. В соответствии ним был произведен набор исполнителей, одним из которых оказался я, в качестве разработчика клиентской части.
На удивление собралась хорошая команда исполнителей, которые образовали нормальный дружеский коллектив.
Проблема оказалась в том, что стратегии, как таковой, не было ни на бумаге, ни в голове.
Другими словами был набор неких идей без конкретной игровой механики.
Вобщем, по принципу Наполеона — ввяжемся в бой, а там видно будет.
Тем не менее, за год работы был создан и запущен игровой сервер, управляющий игровыми клиентами, и даже была запущена альфа-версия для тестирования стратегии.
Но отсутствие исходно прописанного плана игры стало сказываться на времени разработки, возникло заметное отставание от намеченного графика, между менеджерами и исполнителями возникли трения, коллектив начал распадаться. Мне повезло, что я уволился в удачный момент, получив свою оплату. После моего ухода оставшиеся были переведены по указанию инвестора на бесплатный режим работы, который завершился через полгода после окончательного закрытия проекта.

переведены по указанию инвестора на бесплатный режим работы

Это как?
это когда дают денег ровно столько, чтобы хватило оплатить метро до работы и суп в обед, а остальное оплачивается «завтраками».

ещё это называется «монетизацией управленческих навыков».

VirCities вроде такая же участь постигла, они ещё на хабре писали одно время.

Я думаю суть в том, что что-то существует, когда оно существует в головах людей. Ну и конечно этот Махал засранец знатный. Надеюсь его арестуют, осудят и он заплатит людям за работу
Тим (один из 2 оригинальных разрабов) — это я. Надо сказать, что статья несколько сгущает краски в угоду драме, реально пострадало человек 5, которые действительно много работали, в основном над Aetherbound (первый проект Махала). Наше же с ним «сотрудничество» по Zeal длилось менее месяца и было прервано на этапе подготовки, так что особо ничего сделано и не было. В любом случае, будут вопросы — пишите
Добро пожаловать на хабр!
Спасибо!
Выплати им деньги, если все-таки взлетит, пожалуйста.
Если действительно взлетит — без проблем. Можно будет еще и Махала засудить от их имени!

Так был подписанный договор о продаже прав? Или только "черновик", который не подписали, потому что контрагента не существует?

Был, название компании и адрес — с его слов, т.к. в базах оно не билось, по словам Махала, из-за недавней регистрации. Через пару недель «бухгалтер вернулся из Индии и обнаружил что документы не приняли», соответственно договор какой-либо силы не имел, и права остались где и были.

Вообще, одна из основных причин, почему мы вообще работали с ним, несмотря на все подозрения — было совершенно непонятно, какую выгоду он мог извлечь из всего этого в случае если все его истории окажутся сказками. Как оказалось, никакую.

А какое-то свидетельство о регистрации бумажное не принято в ваших широтах смотреть? "У нас в клубе джентльменам верят на слово"? Это я просто из интереса к бизнес-реалиям, а не как какой-то упрёк.


Ну, выгода вроде понятна — найти инвестора, который тоже не будет заморачиваться юридическими проверками, и только когда до перевода денег дойдёт зарегистрировать фирму. Или доделать таки проект в таком режиме, чтобы он взлетел, зарегистрировать фирму, получать доходы и уже со всеми расплатиться и выйти в плюс по афере в итоге.


Напомнило чем-то молодость, жизнь в студенческой общаге. Сначала звонишь одногрупникам "мужики, приезжайте — есть девчонки и еда, но выпить нечего", а потом одногруппницам "приезжайте отдохнуть — у нас тут компания, вино, музыка, но скучно без вас. Ну и закуски захватите какой-нибудь". Почти всегда прокатывало :)

Так бумаги где-то у бухгалтера дома, а сам бухгалтер в Индии :)

Получить деньги или доделать проект было бы нереально — это занимает куда больше времени, чем у него было на подтверждение своих слов. И когда это время вышло, получилась эта статья.

Что касается тех, кто работал с ним до этого (т.е. когда вообще даже игры не было), мне кажется, все началось с того, что он обратил внимание на то, что в геймдеве люди готовы работать «на энтузиазме» даже без каких-либо обещаний, а если уж навешать лапши про инвестиции и связи, так вообще будут пахать 24/7. Навешать лапши оказалось несложно, но вот теперь сложно будет жить с такой репутацией.

Понятно :) Спасибо за раскрытие ситуации.

Так бумаги где-то у бухгалтера дома, а сам бухгалтер в Индии :)

Это просто классика :). В России такие разводки учатся распозновать уже в младших классах. Окончиться это должно было словами: «Я же тебе уже заплатил! Ты что? Забыл?».

Навешать лапши оказалось несложно, но вот теперь сложно будет жить с такой репутацией.

Не надейтесь. Я встречал человека, который, не моргнув глазом, рассказывал как занимался кидаловом на деньги людей в интернете и не понимал почему я не доволен этим фактом, «это же ноунеймы в интернете!». И встречал другого человека, который врал, что воевал в Чечне. Им обоим норм. Они даже не осозновали, что не так. Ваш Махал скорее всего из таких же.
Ну да, а люди которым проводят осмотры пластиковых окон или проверку газовых счетчиков — они видимо младшие классы не посещали
Они даже не осозновали, что не так. Ваш Махал скорее всего из таких же.
Даже если он из таких — про него уже есть статья в интернете. Тут не только его отношение к своей репутации важно, но и то, что теперь ему будет заметно сложнее провернуть такое еще раз. И даже сложнее сделать нормальную компанию. Неамного конечно, не все прочитают статью, многие забудут, но все же.
Здравствуйте!
Вы хотели бы присоединиться к опытной команде разработчиков и дизайнеров для участия в интересном перспективном проекте?
PatientZero тут один из героев истории объявился, добавь в статью

Махал всех намахал, у меня сложилось впечатление что товарищ выходец из Индии… Стараюсь избегать этих ребят на зарубежных биржах, а также с Китая, с Израиля, и Наших краев, любителей навешать лапши. Почти с каждыми были нюансы по поводу оплаты или кидалова, благо это в основном было видно на начальных этапах. Восхищаюсь гейм-девелоперами, и 3д-моделлерами, они работают над мечтой и в большинстве на голом энтузиазме и получают меньше чем некоторые фронтендеры, это не Реакт или Ангуляр ворочать)

Ну игроделы тоже разные бывают. Так-то клепание по игре в неделю на Unity и бесплатных ассетах в плане креативности ничем не отличается от сборки шаблонных страничек на Реакте.

unity отдельная беда, особенно в плане производительности, но есть интересные игры на нем, например subnautica, stationeers, my summer car, astroneer. Но так в основном, да, индюшатина и школоло проекты

Реактами с Ангулярами люди тоже, бывает, на голом энтузиазме или "на макорошки и коммуналку" ворочают, в надежде что очередной "убийца кого-то" взлетит. Разница с описанной ситуацией: полное понимание, что никаких денег не будет, если не взлетит, а если взлетит, то будет не "13$ в час", а конкретный процент от доходов (операционных и/или от продажи проекта в той или иной форме).


Я вот лично где-то два-три года в пересчёте на фуллтайм занятость без овертаймов так инвестировал в три веб-проекта как фуллстэк-разработчик(фронт, бэк и то, что сейчас называют девопс). Не взлетело. На третьем даже MVP не выпустили: все три разработчика, включая меня, примерно в одно время не сговариваясь получили офферы на обычную офисную работу, и не смогли (скорее психологически) поддерживать даже минимальный ритм разработки.

У индусов в менталитете есть несколько «особенностей» — они не могут признавать ошибки. И всегда говорят в полжительном ключе. Поэтому и говорят «вещи не вполне соответствующие действительности».
они работают над мечтой и в большинстве на голом энтузиазме и получают меньше чем некоторые фронтендеры
В этой фразе одновременно описаны причина и следствие.
Ну это случай редкий. Но главная проблема игровой индустрии — туда слишком много людей рвётся, готовых работать за еду с безумным графиком. Абсолютно все компании пользуются этим и получают огромную выгоду от хреначащих по 80 часов в неделю батраков. И всем пофигу, что в таком режиме работать должны лишь те, кто имеет хороший процент от будущей прибыли.

Кому должны? Свободные люди сами выбирают где и как им работать. Работая в таком режиме они могут рассчитывать, например, не на хороший процент от прибыли, а, скажем, на строчку в резюме, которая позволит обоснованно поднять уровень зарплатных притязаний при посике следующей работы.

Боюсь, что многие так далеко не просчитывают. И потом претензии к работодателям возникают. Лично не работал в этой индустрии, но в интернете полным-полно историй про дикие переработки и проблемы с семьёй. Проблема в том, что если условный Вася хочет адекватную работу, но он вот прям очень сильно любит геймдев, то адекватных условий не будет, ибо условные Петя, Саша, Коля, Денис, Олег и ещё сотни тысяч таких же готовы чуть ли не сами платить за возможность быть причастными к разработке игр. У Васи выбор либо уйти в другое поле деятельности, либо терпеть. У работодателя есть выбор — быть этичным и менее успешным, либо принимать добровольных полурабов и процветать.

Давно слежу за индустрией, там полный ад творится, даже в супер-пупер успешых студиях. Из недавнего — были жалобы от работавших над МК11, например. До того было про RDR 2, но в Rockstar хотя бы платят хорошо за жизнь на работе.

И многие ещё не осознают, что работа более скучная, чем им казалось в романтических мечтах, но поменять её быстро и безболезненно можно не всегда. Иногда ты клепаешь какую-нибудь однообразную хрень по 80 часов и тупеешь, не особо-то хорошим профи станешь в таких условиях. Пишущих примитивные скрипты для поведения коров на виртуальных фермах или для чертей в очередном шутере вряд ли готовы оторвать с руками крутые конторы.
Боюсь, что многие так далеко не просчитывают.


Ага. Значит, писать сложные программы могут. Но эту вещь просчитать не способны? Не верю.

Это не так уж и сложно.

«Не хотят», но не «не могут».

Детство-то кончилось.
Просто пусть завязывают с инфантилизмом.

Ну так программы писать — это работать с детерминированными системами, а с людьми общаться — с недетерминированными.

Тут, по-моему, от индустрии (даже не от подвидов ИТ-индустрии) слабо зависит. По крайней мере в наших широтах. Знаю и юристов, и маркетологов, и ПМов, которые, как вы говорите, готовы доплачивать за возможность быть причастными к реальным процессам. У многих, правда это проблема "без опыта на работу не берут, без работы не будет опыта".


Но лет дцать назад, я сам по факту заплатил работодателю круглую по тем временам сумму, а потом так и не понял: он мне частный долг частями возвращал и я бесплатно работал несколько месяцев или зарплату платили, но долг не вернули.

Но лет дцать назад, я сам по факту заплатил работодателю круглую по тем временам сумму, а потом так и не понял: он мне частный долг частями возвращал и я бесплатно работал несколько месяцев или зарплату платили, но долг не вернули.

Интересно.
Можно поподробнее?

P.S.:
Знаю, когда работают на своих компьютера и т.п. — но уходя забирают с собой, конечно же.
Но чтобы чисто деньгами платили работодателю?

Кроме разработки компания занималась понемногу торговлей железом ("поставка и поддержка программно-аппаратных комплексов"), ну и меня угораздило заказать железа, комп в сборе, где-то на 1500 долларов ради скидки в 10% "для своих" при условии предоплаты…

Я поработал в игровой индустрии, и не увидел там много людей, готовых работать за еду.
Тем более поработать бесплатно.
Таких в индустрии очень много. Это начинающие. Правда работают они таким образом недолго, быстро понимают, что к чему. Если только не играют в разработку игр, вместо, собственно разработки игр.
научим программировать бесплатно
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
по отбитости участников напоминает ммм
единственный вопрос, как можно разрабатывать что-то на что нет прав? так-то на то, что ты разработал у тебя автоматически есть права, если потом не продал
Мне, кстати, вспомнился великолепный роман Честертона «Человек, который был четвергом», где внезапно выясняется, что вся верхушка одной тайной революционной организации — тайные агенты полиции, каждый из которых считает остальных анархистами.
Есть аналогичный рассказ Станислава Лема из цикла про Ийона Тихого, про планету, населенную роботами и агентов-людей, которые внедряются к ним.

Слушайте, а в играх что — профицит разработчиков? Откуда создалась такая атмосфера, когда люди перерабатывают и им ещё и могут зарплату задержать?

Ну если кратко, то да, для многих разработка игр — это мечта с детства, отсюда и пониженные требования к работодателю
Я даже рискну предположить, что большая часть айтишников (даже не геймдев, а в целом), пришла в эту отрасль благодаря играм в детстве.
Когда ты молод и мечтаешь, и уж тем более не ценишь своё время, на многое можно пойти ради мечты. Полностью согласен.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Помимо упомянутой уже мечты я подозреваю что еще и прибыльность не самая высокая. А значит рынок достаточно ограничен. Но это взгляд со стороны, я сам не в этой области работаю и точно не знаю.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Знавал многих в индустрии, кто начинал и был готов работать за крохи, за опыт, по наивности и незнанию. Потому, что с чего-то надо начинать, и сложно это сделать — когда не знаешь с чего начать. Сейчас в эпоху интернета — обо всём можно прочитать. Скажем… в 1999-году всё было совсем не так. И не буду скрывать, сам также участвовал в таких проектах, но недолго. Постарался быстрее перейти на новый уровень.

По поводу репутации в сети. Её очень легко перечеркнуть. Я работаю в ИИ уже 20 лет, но в этом году, кому-то очень здорово захотелось меня подставить. И меня обвинили в том, что я совершенно другой человек, жулик и пройдоха. Я глазам не поверил, когда мне утром об этом написали знакомые, а затем и с работы. Оказалось, что этих лет работы, без нареканий, и с практически незапятнанной репутацией – было не достаточно. И что одного дня достаточно, чтобы родить фальсификацию.

Хорошо, что я личность специфическая, пишу на Хабре статьи о пиксель-арте, слава богу умею его рисовать, и много своих наработок выкладываю в твиттере. Этот факт, документальное подтверждение того, что я не имею ничего общего с этим человеком, и активная помощь коллег по работе позволили затушить этот пожар. Но связи с произошедшим я абсолютно уверен – запятнать можно любого, быстро, и также быстро перечеркнуть всю его жизнь. Даже невиновного. Было бы желание.
«Я отвечаю: да, отличная афёра, в которой мне приходилось бесплатно работать по 80-100 часов в неделю. Лучшая афёра в мире».

Да ладно.
«Мошенник» ничего не получил по факту. За указанные сроки в 6 недель — даже приблизиться за 100 км невозможно к альфа-версии.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Дело в том, что фактически команда ничего не сделала. Поработали немного менеджеры и художники, а осязаемого результата нет. Короче, все просто месяц времени потеряли в ожидании «инвестиций».

Не маловато для ИТ в Украине это, а немного выше средней зарплаты, если верить Доу. Причём без деления на разработчиков, QA менеджеров, аналитиков и т. п.

Teh Drama

На геймдев ру из старичков много бы кто посмеялся.
Подобных историй о российском геймдеве одному только мне известно с пару десятков. Это совершенно тривиальная ситуация разработки изрядного количества игр.

Большинство паблишеров берут только готовые прототипы. Внимание вопрос! Как должен возникнуть прототип? Команда должна запилить его либо на гольном энтузиазьме, либо «деятель»-организатор тратил какие-то смешные копейки, от $0 до $100-$200 на человека. Я видал западных юмористов предлагавших $2/час, при том что девочки-няньки в NY хотят $12-$15.

Зачастую геймдев деятели поступали так — издатель платил деятелю и его интернет-«команде». Деятель выжимал всё, запуская на этих же людях 2-3 издательских проекта параллельно, имея с этого лишние денеги. Эти деньги, максимально экономя, он направлял еще и на пару личных проектов.
Так люди и входили в геймдев.

И таких «деятелей» я повидал достаточно. Некоторые сейчас знаменитые, известные люди, у которых берут интервью.
© «Я вам расскажу как делаются игры. За исключением своих первых».

Геймдев выстроен на юношеском энтузиазме, боли, поте, крови и воровстве, если вы этого не знали. И копеечных зарплатах.
В 2019'ом некоторых это шокирует.

И я далеко не уверен что реально что-то изменилось. Ну да, есть прожигающие западные инвестиции небожители на гироскутерах со смузи. А есть всё так же горбатящиеся за копейки (или за мечту) мастерки-удалёнщики в лачугах… Настоящая история Gamedev'а еще не написана, и написать её будет очень трудно. Люди не любят рассказывать о себе такие вещи.
Это совершенно тривиальная ситуация разработки изрядного количества игр.


Ничего из описанного невозможно разработать за указанное время. Даже полуфабрикат — невозможно.

Даже до какого-то логического завершения довести какой-то отдельный модуль не так то просто — как минимум нужно поставить локально ограниченную задачу, чего исходя из найма разнопрофильных специалистов, не было сделано.

Но да, новичкам в ИТ часто кажется, что их обманывают и что на их дешевом труде навариваются.

На самом деле — начинающие даже не столько полезны для фирмы, сколько вредны первое время. Вхождение в курс дела даже опытным специалистом — недели две.

Ну а новички — если мы говорим о сколько нибудь не тривиальных системах — первые полгода вообще не приносят больше денег, чем на них тратится ресурсов (зарплаты и контроля более опытных коллег).

Когда тебе платят «только на еду» но все вокруг говорят о сверх-зарплатах в ИТ возникает это заблуждение — что ты нулевый какую то дикую пользу своим говнокодом уже принес фирме.

А это так только для крайне примитивных задач, не требующих никакой квалификации, на которых тебя может заменить любой такой же новичок ничего не умеющий еще.

Команда должна запилить его либо на гольном энтузиазьме, либо «деятель»-организатор тратил какие-то смешные копейки, от $0 до $100-$200 на человека.


1) На голом энтузиазме могут себе позволить запросто разработчики-совладельцы.
2) Для неспециалиста, неспособного инвестировать своим трудом — только за счет внешних инвестиций (кредит в банке, доход с другого бизнеса, накопленного за годы и т.п.).
3) Разумеется, пока проект еще непонятно взлетит ли — на него много не тратят и нанимают как можно дешевле (если не могут по п.1 и мало денег из п.2) — это совершенно естественно. Но! Кто вас заставляет работать за копейки! Это выбор этих работников. В США идут еще дальше — есть такое понятие «неоплачиваемая стажировка». Она и по 2 года может длиться (не в ИТ, к счастию).
По тексту, все сорвалось только из-за того, что юридически не была оформлена компания. А это не стоило особых денег и усилий. Не исключаю, что он не завершил оформление по глупости или недосмотру. Если бы у него все получилось, компания стала бы одним из сотен успешно стартовавших стартапов.
Я его не оправдываю, действительно он обещал того, чего еще не имел (но планировал) и, по честному, должен был предложить долю в компании сотрудникам, но мало кто бы на это согласился вместо зарплаты.
Не знаю как в Канаде, у нас многие считают, что это и есть «предпринимательство»

По тексту всё сорвалось, по-моему, только из-за того, что не было реальных инвесторов и свои личные деньги не вложил.

Она поступила в британский университет, чтобы изучать разработку игр, но на полпути к диплому осознала, что ненавидит кодить… Но год спустя, работая офис-менеджером, Холден в свои 26 лет по-прежнему мечтала попасть в мир разработки игр, возможно, на какой-нибудь должности управления командой.
— и почему вот её нисколько не жалко?
Мне кажется, самое большое мошенничество тут в том, что на картинке не 25, а 27 человечков!
Не смог пройти, на КДПВ работают 27 человек, а не 25.
Почему на картинке изображено 27 человек, а в статье упоминается 25 человек? Непорядок :D
Остап Бендер нервно курит…
Ну это как история «Союз рыжик» Конан Дойля. Только вот для тестировщика компьютерных игр самый лучший возраст 17-22 года (т.е. студенты). Дальше уже искать своё направление.
27 программистов на картинке. Исправьте баг.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации