Обновить

Комментарии 7

Мне сложно понять вот эти битвы с боссами с их «фазами». По сути — это добрые минут 10, а то и пол часа — час повторений одних и тех же последовательностей движений. Подбежал, один раз ударил, отбежал, уклонился от атаки (двух, трех, т.д.), опять подбежал. Какой-то день сурка, а не «битва с боссом». Тем более, когда весь спектр разнообразия — в количестве щупалец или миньонов. По сути ведь вообще абсолютно ничего не меняется, тупо разработчики затягивают время и исскуственно усложняют процесс, что бы битва с боссом была именно битвой с боссом, а не рядовым монстром.
Ну, концептуально такой геймплей идёт от японцев. Их популярные платформеры ещё во времена залов с аркадными автоматами, заложили основы дизайна механик для всех игр такого типа.
ещё во времена залов с аркадными автоматами

У них они все еще нереально популярны.
Кмк, суть босса в том чтобы немножко изменить правила игры, чтобы игрок подумал как бить и когда бить. Не успел — жди следующей возможности. Те же боссы в Shovel Knight мне лично не очень понравились, просто потому, что я их спамил. Они уязвимы всегда и кидаться на них с криком «YOLO», это вполне выигрышная тактика. В итоге я не видел ни каких-то трюков этих боссов, ни мощных атак, ни их фаз. По человечски, всё-таки делают не 20 одинаковых атак босса с окном на один удар героя, а что-нибудь поинтереснее.
Интересно было бы увидеть босса, который действует не по фазам, а отталкиваясь от действий игрока. То есть, его действия будут зависеть от того, как играет человек. Если игрок использует в большинстве случаев ближний бой, босс будет пытаться держаться на расстоянии, и наоборот. Если игрок занял какую-то позицию и не сходит с неё какое-то время, босс обстреливает эту позицию, условно говоря. Если игрок блокирует условным блоком (скажем, пкм на мышке зажал) слишком много ударов босса, то босс начинает использовать атаки, пробивающие блок игрока.
Увидеть-то интересно, а вот насколько интересно с таким босом будет воевать? Всё-таки цель игры — развлечь игрока, а не ввести его в фрустрацию боссом, который на любую твою тактику, сразу отвечает эффективной противо-тактикой. У босса обязательно должна быть слабость или логичный путь победы над ним.

Блин, у меня даже рисунки где то лежат по этой игре. Очень нравилась. Там и юмор и озвучка клас, а идея снятия черепашки и посадку на руку, чтобы удалено управлять ею, залазая во всякие мелкие дырочки культовая.
"Сэр Дениэл Фортескью вновь восставший из мертвых." Диск до сих пор лежит.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации