В тексте написано, что первая игра 1982. Цифра «1987» не упомянута вообще.
Первой игрой был MSFS 1.0 (1982). До него было несколько разных симуляторов, из которых самый значимый (и созданный теми же людьми) вышел в 1978 году (вернее, где-то около того времени, т.к. менялся с каждым выпуском и распространен в разных копиях — от кассет до дискет).
Так, считай, натянуто уже. Все важные локации смоделированы отлично, все менее важные — на уровне узнаваемости, совсем захолустье генерируется автоматически на основании спутниковой карты (сопоставимость с реальностью на уровне лес/горы/пустыня/здание/дорога и т.п.). Плюс, фанатами созданы детальные модели городов и аэропортов — например Рига сделана просто фотореалистично, что уж говорить про Москву или Нью-Йорк.
«Подстилать» гугл-мапс будет просто некрасиво: со всеми зданиями, статичными машинами, облаками (!), кривыми стыками фотографий…
MSFS и XPlane — как Windows и Linux. Мне хочется pre-assembled игру, в которой можно выполнять миссии или просто летать туда-сюда, а не скачивать постоянно аддоны того, во что хочешь поиграть. XPlane не создает того user experience, который создает MS. А те, кто вообще впервые «сел за штурвал», мимо XPlane пролетают — включат и выключат.
У меня установлены обе игры, и XPlane я еще толком не распробовал, но как-то и не тянет. Может, в FSX наиграюсь, и тогда.
Тут нет ничего удивительного, Xplane все-таки гораздо больше симулятор, чем игрушка, со всеми вытекающим последствиями, в виде необходимых навыков и т.п. Предъявлять к ней требования вида «вставил диск и полетел» не совсем корректно.
Если же делать акцент на гибкости, то здесь все зависит от вашей фантазии, наличия свободного времени и технических навыков, ничем не хуже того. что вы написали об msfs.
Если честно, то не понимаю предмета рыданий.
Ну да, жаль, что разработка остановлена (впрочем не в обычаях MS убивать прибыльный проект. Наверняка код будет отдан выделенной компании, как это произошло с другими Microsoft Games ранее)
Но FS (как MS, так и вообще) это не та игра, которую можно «пройти», и потом с замиранием сердца вылавливать в новостях сведения о «новой версии».
Что, кто-то серьезно пострадал оттого, что прекратилась разработка Тетриса, например?
Также как это не тот тип игр, которому надо нестись сломя голову, гонясь за версиями DirectX, с целью «переделать движок под новые шейдеры и выжать еще пяток FPS, чтобы похвалил Петя-хардкорный геймер в своем обзоре в журнале».
Кому-то реально чего-то не хватало в последней версии MSFS? Нет, правда? Или физика там не та, или самолет не летает?
И уж точно ничего не потеряли, а даже заметно приобрели разработчики аддонов и моделей. По крайней мере закончилась чехарда версий, и можно сосредоточиться на последней.
Ну, во-первых, никто не рыдает. Все просто замерли в волнении: подберет ли кто MSFS, или он сгинет, и хз когда появится нормальная новая версия. Все же MS — монстр, способный выдавать эпические продукты. А «третий разработчик» — мало ли кто. Возьмет и сделает упор на казуальных геймеров, вот мы попляшем тогда…
Во-вторых, до идеала еще идти и идти. Чего бы хотелось от новой версии:
1) новый движок с нуля — необходимость совместимости со старыми аддонами сильно тянет качество кода вниз
2) не только идеально горизонтальные впп =) или, например, реалистично качающийся авианосец, а не просто идущий ровно вперед с постоянной скоростью
3) новая графика, DX10, поддержка новых карт, нормальные тени (см. тень под хорнетом на последнем скрине выше)
4) поддержка для VATSIM-мультиплеера без необходимости инсталлить четыре аддона
5) поддержка для аддонов, включая текстуры — сейчас инсталляция и отслеживание версий каждого дело весьма муторное
6) поддержка карьеры пилота, с защитой от подделок при налёте часов, выполнении упражнений и т.п.
7) новые официальные полнокабинные самолеты
8) расширение части пассажироперевозок — такое, как в X-PAX, только нормально сделанное
9) нормальный дождь (почти ни в одном симе нет приличного дождя)
10) вообще, чуть менее мультяшная графика… хотя бы не в части аварий (рейтинги, деньги, мы всё понимаем)
11) улучшения в SDK
Ну еще можно долго перечислять.
Насчет «приобрели». Ни один разработчик аддонов не будет основывать бизнес на неразвивающейся и неподдерживаемой игре. Чехарда версий была меньшим злом.
Зачем? Просто чтобы «с нуля»? Чем-то не устраивает старый?
> 3) новая графика, DX10
Зачем ?? В старой что-то летит плохо?
> поддержка новых карт,
А то старые уже не втыкают?
> нормальные тени
Валяюсь.
> 7) новые официальные полнокабинные самолеты
Сколько угодно. Официальные? От этого вас что-то греет больше или меньше? Все больше уюеждаюсь, что вы любитель пресловутых «шашечек».
> 9) нормальный дождь
ЗА-ЧЕМ? Нет, определенно вы Эстет из Питера.
Я придумал вам решение. Поставьте себе крайнюю версию скринсейвера «Аквариум». Вот там будут и тени реалистичные и все. Налюбуетесь.
> 11) улучшения в SDK
Чем плохо то что имеется? По крайней мере разработчикам аддонов не мешает, как я вижу.
> Ни один разработчик аддонов не будет основывать бизнес на неразвивающейся и неподдерживаемой игре.
Вы меня не разыгрываете? Вы всерьез так считаете? :)
Ох… Прям даже и не знаю что сказать. Вы серьезно считаете все перечисленное по настоящему важным для флайт симулятора? ФЛАЙТ, понимаете, СИМУЛЯТОРА. Не Симулятора Дождя, не Симулятора Реалистичных Теней под Креслом Пилота? А?; о)
Откровенно скажу мне она не пошла, хотя упорно летаю в Ил2-Штурмовик с ребятами через инет. Но MSFS не не пошел ну никак. Тормоза просто откровенные вечно (сейчас конечно машинка у меня не то что было 2 года назад, можно и попробовать) но та же земля — это страшно. Повреждений нет, нельзя просто так улупениться в здание а-ля бен ладен, просто пишут что был креш и начинай с нуля. Ну не то.
Ждем все дружно Battle of Britain от 1С. Там конечно модели ровно до болтов на карбюраторе продумано.
Я не в коем разе не хотел оскорбить фанов сериала. Летать люблю так-же как и вы. В чем то согласен свой шарм есть. И летают в Ил многие — чтоб летать а не стрелять. Просто ошибок забагато в MSFS, зря они фотки подкладывают на пол, зря.
Нужно где-то поискать, может ща вытянет на максимум мой тазик :-) Глянуть охота таки.
Ершов в своей книге «Записки ездового пса» упоминал данную игру, как лучший способ освоить работу по приборам. И считал ее реально полезной и необходимой для тех, кто собирается сесть за штурвал.
на Channel9 rus есть (http://www.gotdotnet.ru/Channel9/272395.aspx) интервью c Андреем Фомичевым и Сергеем Безручкиным, разработчиками MS FS, которые до этого в РФ разрабатывали «СУ-27» (вроде так игра называлась)
Ещё лет 6 точно проживёт, а там, может, уволенные разработчики с 0 что-то напишут.
Я давно не играл, но мне не хватало четких обучающих миссий в MS FS 2002(4?) и корректного полёта по VORам с чётким и удобным планированием маршрута до полёта и работой только по приборам и карте во время полёта.
А сильно ли продвинулось всё в MS FS X? А то я бы достал свой могучий Saitek и поиграл бы :-)
Да, жаль FS.
Продукт уникальный, особенно с точки зрения расширений.
Любой мог сделать «свой» самолет, причем с нормальной флайт моделью.
Кстати на мой взгляд лучшей была 9 версия. К ней кстати и больше всего расширений.
MS видно поняла, что простым изменением дизайна уже не отмажишься в новой версии, вот и заморозили.
Ну и ладно. Будем тренироваться в девятку и X. Динамика там уже достаточно реальная, а графика — да фиг с ней. для VFR более-менее катит, а больше — зачем? Хотя жаль. Но вдруг 11я версия все-таки когда-нибудь будет?
P.S. Еще есть X-Plane, который по динамике полета имеет еще больше перспектив.
Да, отличный хардкорный сим был, хоть ему и не хватало многих вещей например из того же ила. Кстати вспомнил что над проектом трудились очень много бывших программеров ила.
Наши коллеги с simFlight.com нашли одну очень интересную и внушающую надежду информацию. На сайте Microsoft в разделе “Вакансии” 6 февраля 2009 года появилась запись о посиске нового руководителя проекта в области авиационных симуляторов, “…Microsoft Game Studios is looking for a veteran Lead Program Manager/Producer to help lead the development of a new broad-attraction flight-oriented game on the PC.”! Хотелось бы верить, что все слухи и домыслы, которые появили в Сети после объявления о сокращении ACES Team остануться просто слухами.
Чуть ранее(30 января) на сайте Microsoft проскальзывала информация, что будет создана небольшая команда для развития проекта авиационных симуляторов, что уже есть даже наработки в этой области! Вот такое вот заявление: “…Does working on a small, innovative team that delivers the most immersive flight experiences available today on the PC intrigue you? Our technology makes available entire continents — potentially the entire planet — for a detailed and dynamic 3D experience. We are looking for a Project Art Lead who can define, refine, and extend the visual elements while balancing the need for fun and approachability for a broad set of users.”
MS Flight Simulator: конец эпохи