Комментарии 7
Честно говоря, смотрю на все такие "уроки" и одного не понимаю.
На кой черт жаловаться на "нет нигде нормального обучения", а затем вставлять в статью кучу не особенно понятного кода без внятных комментариев? Что такое текстуры, слои, рендереры, что они еще могут? Зачем очистки, обновления и "передышки"? Где вообще текст и тело статьи?
Ваше обучение - такое же точно, как и все остальное на эту тему в этом нашем интернете.
SDL_Window* window; //инициализация переменной окно
SDL_Renderer* gRenderer; //инициализация рендерной переменной.
SDL_Surface *backgroundImage; //инициализация слоев
SDL_Surface *humanImage;
SDL_Texture *backGroundTex; //инициализация текстуры
SDL_Texture *humanTex;
Объявление переменных вижу. Инициализацию - не вижу.
нет нигде нормального обучения, для С\С++
https://wiki.libsdl.org/Tutorials
Ссылка номер 2 в списке - SDL2 Game Tutorials
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Уроки по SDL 2: Урок 8 — прозрачный фон